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利用純js + transition動畫實現(xiàn)移動端web輪播圖詳解

 更新時間:2017年09月10日 09:36:52   作者:苦練內功  
這篇文章主要給大家介紹了利用純js + transition動畫實現(xiàn)移動端web輪播圖的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

上一篇文章中,我們使用 tween算法實現(xiàn)了 ease-out移動效果, 其實更簡潔的方法是使用 css3的 transition動畫,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

核心點:

在 我們通過代碼來移動一段距離的時候, 使用 transion動畫;在手指移動的時候,不使用transition動畫.

使用 transition實現(xiàn)的動畫效果的輪播圖js代碼不足100行

~function () { 
  var lastPX = 0; // 上一次觸摸的位置x坐標, 需要計算出手指每次移動的一點點距離 
  var movex = 0; // 記錄手指move的x方向值 
  var imgWrap = document.getElementById('imgWrap'); 
  var startX = 0; // 開始觸摸時手指所在x坐標 
  var endX = 0; // 觸摸結束時手指所在的x坐標位置 
  var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 圖片個數(shù) 
  var t1 = 0; // 記錄開始觸摸的時刻 
  var t2 = 0; // 記錄結束觸摸的時刻 
  var width = window.innerWidth; // 當前窗口寬度 
  var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有輪播圖節(jié)點數(shù)組 NodeList 
 
  // 給圖片設置合適的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法 
  nodeList.forEach(function (node, index) { 
   node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; 
  }); 
 
  /** 
   * 移動圖片到當前的 tIndex索引所在位置 
   * @param {number} tIndex 要顯示的圖片的索引 
   * */ 
  function toIndex(tIndex) { 
   var dis = -(tIndex * width); 
   // 動畫移動 
   imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; 
   imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out'; 
   movex = dis; 
   // 索引到最后一張圖片, 迅速切換索引到同一張圖的初始位置 
   setTimeout(function () { 
    if (tIndex === imgSize) { 
     imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; 
     imgWrap.style.transition = 'none'; 
     movex = 0; 
    } 
    if (tIndex === -1) { 
     imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)'; 
     imgWrap.style.transition = 'none'; 
     movex = -width * (imgSize - 1); 
    } 
   }, 200); 
 
  } 
 
  /** 
   * 處理各種觸摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel 
   * @param {Event} evt 回調函數(shù)中系統(tǒng)傳回的 js 事件對象 
   * */ 
  function touch(evt) { 
   var touch = evt.targetTouches[0]; 
   var tar = evt.target; 
   var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index')); 
   if (evt.type === 'touchmove') { 
    var di = parseInt(touch.pageX - lastPX); 
    endX = touch.pageX; 
    movex += di; 
    imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; 
    imgWrap.style.transition = 'none'; // 移動時避免動畫延遲 
    lastPX = touch.pageX; 
   } 
   if (evt.type === 'touchend') { 
    var minus = endX - startX; 
    t2 = new Date().getTime() - t1; 
    if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖動操作 
     if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖動距離不夠,返回! 
      toIndex(index); 
     } else { // 超過一半,看方向 
      console.log(minus); 
      if (Math.abs(minus) < 20) { 
       console.log('距離很短' + minus); 
       toIndex(index); 
       return; 
      } 
      if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑動,是下一張 
       toIndex(index + 1) 
      } else { // endX > startX ,向右滑動, 是上一張 
       toIndex(index - 1) 
      } 
     } 
    } else { //沒有拖動操作 
 
    } 
   } 
   if (evt.type === 'touchstart') { 
    lastPX = touch.pageX; 
    startX = lastPX; 
    endX = startX; 
    t1 = new Date().getTime(); 
   } 
   return false; 
  } 
 
  imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false); 
  imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false); 
  imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false); 
  imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false); 
 
 }(); 

注意事項:

當切換到邊界值的圖時,應該等到切換動畫效果之后再換到相同圖內容的位置

所以:   我們使用setTimeout延遲執(zhí)行 無限循環(huán)播放替換圖位置的操作

至于 css 和 html嘛, 還是原來的配方, 還是原來的味道~參見這篇文章:http://www.fzitv.net/article/123303.htm

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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