C#實(shí)現(xiàn)String類型和json之間的相互轉(zhuǎn)換功能示例
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)String類型和json之間的相互轉(zhuǎn)換功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
////Donet2.0 需要添加引用
// 從一個(gè)對(duì)象信息生成Json串
public static string ObjectToJson(object obj)
{
return JavaScriptConvert.SerializeObject(obj);
}
// 從一個(gè)Json串生成對(duì)象信息
public static object JsonToObject(string jsonString,object obj)
{
return JavaScriptConvert.DeserializeObject(jsonString, obj.GetType());
}
//Donet3.5自帶了DLL處理json串
//注意引用:System.Runtime.Serialization,System.ServiceModel.Web
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
namespace CrjIIOfflineAccept.CrjIITools
{
public class JsonTools
{
// 從一個(gè)對(duì)象信息生成Json串
public static string ObjectToJson(object obj)
{
DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(obj.GetType());
MemoryStream stream = new MemoryStream();
serializer.WriteObject(stream, obj);
byte[] dataBytes = new byte[stream.Length];
stream.Position = 0;
stream.Read(dataBytes, 0, (int)stream.Length);
return Encoding.UTF8.GetString(dataBytes);
}
// 從一個(gè)Json串生成對(duì)象信息
public static object JsonToObject(string jsonString, object obj)
{
DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(obj.GetType());
MemoryStream mStream = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString));
return serializer.ReadObject(mStream);
}
}
}
PS:關(guān)于json操作,這里再為大家推薦幾款比較實(shí)用的json在線工具供大家參考使用:
在線JSON代碼檢驗(yàn)、檢驗(yàn)、美化、格式化工具:
http://tools.jb51.net/code/json
JSON在線格式化工具:
http://tools.jb51.net/code/jsonformat
在線XML/JSON互相轉(zhuǎn)換工具:
http://tools.jb51.net/code/xmljson
json代碼在線格式化/美化/壓縮/編輯/轉(zhuǎn)換工具:
http://tools.jb51.net/code/jsoncodeformat
在線json壓縮/轉(zhuǎn)義工具:
http://tools.jb51.net/code/json_yasuo_trans
更多關(guān)于C#相關(guān)內(nèi)容還可查看本站專題:《C#字符串操作技巧總結(jié)》、《C#常見控件用法教程》、《WinForm控件用法總結(jié)》、《C#程序設(shè)計(jì)之線程使用技巧總結(jié)》、《C#中XML文件操作技巧匯總》、《C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《C#數(shù)組操作技巧總結(jié)》及《C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門教程》
希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
c# 獲取數(shù)據(jù)庫(kù)中所有表名稱的方法
在很多情況下我們需要將指定的數(shù)據(jù)庫(kù)中的所有表都列出來(lái)。在使用c#進(jìn)行軟件開發(fā)時(shí),我們有哪些方法可是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的呢?本人對(duì)此進(jìn)行概要的總結(jié),有以下6中方式可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。2010-02-02
C#實(shí)現(xiàn)的微信網(wǎng)頁(yè)授權(quán)操作邏輯封裝示例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的微信網(wǎng)頁(yè)授權(quán)操作邏輯封裝,分析了微信網(wǎng)頁(yè)授權(quán)操作的原理、步驟并給出了C#實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)授權(quán)操作邏輯封裝類,需要的朋友可以參考下2016-10-10
解析C#編程的通用結(jié)構(gòu)和程序書寫格式規(guī)范
這篇文章主要介紹了C#編程的通用結(jié)構(gòu)和程序書寫格式規(guī)范,這里我們根據(jù)C#語(yǔ)言的開發(fā)方微軟給出的約定來(lái)作為編寫樣式參照,需要的朋友可以參考下2016-01-01
C#判斷一個(gè)字符串是否是數(shù)字或者含有某個(gè)數(shù)字的方法
這篇文章主要介紹了C#判斷一個(gè)字符串是否是數(shù)字或者含有某個(gè)數(shù)字的方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2018-06-06
Unity實(shí)現(xiàn)ScrollView滑動(dòng)吸附功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)ScrollView滑動(dòng)吸附功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-09-09
Unity3D使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)縮放平移視角
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)縮放平移視角,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-07-07
insert語(yǔ)句太長(zhǎng)用StringBuilder優(yōu)化一下
insert語(yǔ)句太長(zhǎng)用StringBuilder優(yōu)化一下,下面是示例代碼,需要的朋友可以研究研究2014-07-07

