最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

ES6中新增的Object.assign()方法詳解

 更新時(shí)間:2017年09月22日 10:08:58   作者:Fundebug  
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象( source )的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象( target ),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于ES6中新增的Object.assign()方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。

前言

將A對象的屬性復(fù)制給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。下面這篇文章將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用于對象復(fù)制。

在JavaScript生態(tài)系統(tǒng)中,對象復(fù)制有另外一個(gè)術(shù)語: extend。下面是兩個(gè)JS庫提供的extend接口:

Prototype: Object.extend(destination, source)

Underscore.js: _.extend(destination, *sources)

Object.assign()介紹

ES6提供了Object.assign() ,用于合并/復(fù)制對象的屬性。

Object.assign(target, source_1, ..., source_n)

它會(huì)修改target對象,然后將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性復(fù)制給target,然后依次復(fù)制source_1等的屬性。

1. 屬性名可以為字符串或者Symbol

在ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因?yàn)镾ymbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對象的屬性名時(shí),可以保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。對象屬性名為字符串或者Symbol時(shí),Object.assign()都支持。

2. 屬性復(fù)制通過賦值實(shí)現(xiàn)

target對象的屬性是通過復(fù)制來創(chuàng)建的,這就意味著,如果target有setters方法時(shí),它們將會(huì)被調(diào)用。

另一種方案是通過定義來實(shí)現(xiàn),這樣將會(huì)創(chuàng)建新的自有屬性,不會(huì)調(diào)用setters方法。其實(shí),另一個(gè)版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個(gè)提議在ES6中被拒絕了,也許之后的版本會(huì)再考慮。

Object.assign()使用示例

1. 初始化對象屬性

構(gòu)造器正是為了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重復(fù)屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復(fù)了兩次:

class Point
{
 constructor(x, y)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }
}

如果可以的話,個(gè)人偏愛將所有冗余都省去。(事實(shí)上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構(gòu)造器中屬性名重復(fù)的問題。):

class Point
{
 constructor(this.x, this.y){}
}

至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復(fù):

class Point
{
 constructor(x, y)
 {
  Object.assign(this, { x, y });
 }
}

在ES6中, { x, y }{ x: x, y: y }的縮寫。

2. 為對象添加方法

ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:

在ES5中,需要使用function關(guān)鍵字定義對象的新增方法:

MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
 //...
};

在ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關(guān)鍵字。這時(shí),可以使用Object.assign()為對象新增方法:

Object.assign(MyClass.prototype,
{
 foo(arg1, arg2)
 {
  //...
 }
});

3. 復(fù)制對象

使用Object.assign()深度復(fù)制對象,包括其prototype

var Point = function(x)
{
 this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2}

console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2} 

僅復(fù)制自身屬性:

var Point = function(x)
{
 this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({}, obj);

console.log(copy) // 輸出{x:1}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

參考

原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()

譯者: Fundebug

相關(guān)文章

最新評論

大足县| 宁河县| 屏南县| 巨野县| 马公市| 汉寿县| 德化县| 江油市| 台南市| 龙川县| 大兴区| 永春县| 韶山市| 清镇市| 揭东县| 伊通| 志丹县| 和林格尔县| 安徽省| 宁乡县| 增城市| 高青县| 江西省| 满洲里市| 哈巴河县| 中江县| 城步| 临洮县| 桐城市| 盐池县| 渑池县| 东乌珠穆沁旗| 曲水县| 固原市| 舒兰市| 河池市| 南开区| 浮山县| 固始县| 吴堡县| 红桥区|