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java設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)之策略模式

 更新時(shí)間:2017年10月12日 11:19:00   作者:南國(guó)木棉  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)之策略模式的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

策略模式:策略模式是一種定義一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是實(shí)現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調(diào)用所有的算法,減少了各種算法類(lèi)與使用算法類(lèi)之間的耦合。

Java實(shí)現(xiàn)一個(gè)策略模式:

需求:商場(chǎng)收銀系統(tǒng),收銀方式為正常收費(fèi),打八折,滿(mǎn)300返100,這三種收費(fèi)方式。

1:創(chuàng)建一個(gè)超類(lèi)。即收費(fèi)的抽象方法。

public abstract class CashSuper {
  public abstract double acceptCash(double money);
}

2:創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)此超類(lèi)的類(lèi)。

public class CashNormal extends CashSuper {
 
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }
 
}

3:根據(jù)商場(chǎng)收費(fèi)方式的不同,創(chuàng)建三種收費(fèi)方式的具體實(shí)現(xiàn)算法類(lèi)

/**打折子類(lèi)
 * 獲取打折折扣,使用應(yīng)付金額乘以折扣
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashRebate extends CashSuper {

  private double moneyRebate=1;
  
  public CashRebate(String moneyRebate){
    this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
  }
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    
    return money*moneyRebate;
  }

}

/**返利收費(fèi)子類(lèi),例如,滿(mǎn)三百減一百
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

  /**
   * 返利收費(fèi),初始化時(shí)必須要輸入返利條件和返利值,比如慢300時(shí)返100,
   * 則moneyCondition為300,moneyRetrun 為100
   */
  private double moneyCondition=0;
  private double moneyReturn=0;
  
  public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
    this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
    this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
  }
  
  
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    double result=money;
    if(money>=moneyCondition){
      result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
    }
    
    return result;
  }

}

/**
 *正常收費(fèi)的,原價(jià)返回
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashNormal extends CashSuper {

  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }

}

4:寫(xiě)一個(gè)Context來(lái)通過(guò)同一個(gè)方法進(jìn)行 不同付費(fèi)方式的實(shí)現(xiàn)。因?yàn)樾枰獎(jiǎng)?chuàng)建不同的對(duì)象,所以需要結(jié)合簡(jiǎn)單工廠模式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

public class CashContext {

  private CashSuper cs=null;
  
  public CashContext(String type){
    switch (type) {
    case "正常收費(fèi)":
      CashNormal cs0=new CashNormal();
      cs=cs0;
      break;
    case "滿(mǎn)300返100":
      CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
      cs=cr1;
      break;
    case "打八折":
      CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
      cs=cr2;
      break;
      
    }
  }
  
  public double GetResult(double money){
    return cs.acceptCash(money);
  }
  
}

5:測(cè)試類(lèi)

public class Test {

  public static void main(String[] args) {
    
    double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
    System.out.println(a);
    double b=new CashContext("正常收費(fèi)").GetResult(300);
    System.out.println(b);
    double c=new CashContext("滿(mǎn)300返100").GetResult(300);
    System.out.println(c);
  }

}

6:控制臺(tái)。

240.0
300.0
200.0

總結(jié):策略模式簡(jiǎn)化了單元測(cè)試,因?yàn)槊總€(gè)算法都是自己的類(lèi),可以通過(guò)自己的接口單獨(dú)測(cè)試。

策略模式是用來(lái)封裝算法的,但是在實(shí)際使用過(guò)程中,可以用他來(lái)封裝幾所任何類(lèi)型的規(guī)則,只要在分析過(guò)程中聽(tīng)到需要在不同時(shí)間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

自己感悟:總的來(lái)說(shuō),策略模式對(duì)算法進(jìn)行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動(dòng)物的超類(lèi)之后,既需要有實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的功能,又需要實(shí)現(xiàn)功夫的功能,使用策略模式,將各個(gè)算法分開(kāi),在使用的時(shí)候可以很好的組合在一起。

 以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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