java設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)之策略模式
策略模式:策略模式是一種定義一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是實(shí)現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調(diào)用所有的算法,減少了各種算法類(lèi)與使用算法類(lèi)之間的耦合。
Java實(shí)現(xiàn)一個(gè)策略模式:
需求:商場(chǎng)收銀系統(tǒng),收銀方式為正常收費(fèi),打八折,滿(mǎn)300返100,這三種收費(fèi)方式。
1:創(chuàng)建一個(gè)超類(lèi)。即收費(fèi)的抽象方法。
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
2:創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)此超類(lèi)的類(lèi)。
public class CashNormal extends CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
3:根據(jù)商場(chǎng)收費(fèi)方式的不同,創(chuàng)建三種收費(fèi)方式的具體實(shí)現(xiàn)算法類(lèi)
/**打折子類(lèi)
* 獲取打折折扣,使用應(yīng)付金額乘以折扣
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashRebate extends CashSuper {
private double moneyRebate=1;
public CashRebate(String moneyRebate){
this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money*moneyRebate;
}
}
/**返利收費(fèi)子類(lèi),例如,滿(mǎn)三百減一百
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashReturn extends CashSuper {
/**
* 返利收費(fèi),初始化時(shí)必須要輸入返利條件和返利值,比如慢300時(shí)返100,
* 則moneyCondition為300,moneyRetrun 為100
*/
private double moneyCondition=0;
private double moneyReturn=0;
public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result=money;
if(money>=moneyCondition){
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
/**
*正常收費(fèi)的,原價(jià)返回
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashNormal extends CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
4:寫(xiě)一個(gè)Context來(lái)通過(guò)同一個(gè)方法進(jìn)行 不同付費(fèi)方式的實(shí)現(xiàn)。因?yàn)樾枰獎(jiǎng)?chuàng)建不同的對(duì)象,所以需要結(jié)合簡(jiǎn)單工廠模式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
public class CashContext {
private CashSuper cs=null;
public CashContext(String type){
switch (type) {
case "正常收費(fèi)":
CashNormal cs0=new CashNormal();
cs=cs0;
break;
case "滿(mǎn)300返100":
CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
cs=cr1;
break;
case "打八折":
CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
cs=cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
5:測(cè)試類(lèi)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
System.out.println(a);
double b=new CashContext("正常收費(fèi)").GetResult(300);
System.out.println(b);
double c=new CashContext("滿(mǎn)300返100").GetResult(300);
System.out.println(c);
}
}
6:控制臺(tái)。
240.0
300.0
200.0
總結(jié):策略模式簡(jiǎn)化了單元測(cè)試,因?yàn)槊總€(gè)算法都是自己的類(lèi),可以通過(guò)自己的接口單獨(dú)測(cè)試。
策略模式是用來(lái)封裝算法的,但是在實(shí)際使用過(guò)程中,可以用他來(lái)封裝幾所任何類(lèi)型的規(guī)則,只要在分析過(guò)程中聽(tīng)到需要在不同時(shí)間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
自己感悟:總的來(lái)說(shuō),策略模式對(duì)算法進(jìn)行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動(dòng)物的超類(lèi)之后,既需要有實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的功能,又需要實(shí)現(xiàn)功夫的功能,使用策略模式,將各個(gè)算法分開(kāi),在使用的時(shí)候可以很好的組合在一起。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Spring?Boot?如何通過(guò)ServletRequestHandledEvent事件實(shí)現(xiàn)接口請(qǐng)求的性能監(jiān)控
在Spring框架中,監(jiān)控接口請(qǐng)求的性能可以通過(guò)ServletRequestHandledEvent事件實(shí)現(xiàn),這篇文章給大家介紹Spring?Boot?如何通過(guò)ServletRequestHandledEvent事件實(shí)現(xiàn)接口請(qǐng)求的性能監(jiān)控,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-08-08
舉例解析Java多線(xiàn)程編程中需要注意的一些關(guān)鍵點(diǎn)
這篇文章主要介紹了Java多線(xiàn)程編程中需要注意的一些關(guān)鍵點(diǎn),包括ThreadLocal變量與原子更新等一些深層次的內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2015-11-11
Mybatis與微服務(wù)注冊(cè)的詳細(xì)過(guò)程
這篇文章主要介紹了Mybatis與微服務(wù)注冊(cè),主要包括SpringBoot整合MybatisPlus,SpringBoot整合Freeamarker以及SpringBoot整合微服務(wù)&gateway&nginx的案例代碼,需要的朋友可以參考下2023-01-01
Spring Data環(huán)境搭建實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析
這篇文章主要介紹了Spring Data環(huán)境搭建實(shí)現(xiàn)過(guò)程解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-08-08
Spring?Boot教程之提高開(kāi)發(fā)效率必備工具lombok
這篇文章主要介紹了Spring?Boot教程之提高開(kāi)發(fā)效率必備工具lombok的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-08-08

