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VUE餓了么樹(shù)形控件添加增刪改功能的示例代碼

 更新時(shí)間:2017年10月17日 17:17:53   作者:Shyla  
本篇文章主要介紹了VUE餓了么樹(shù)形控件添加增刪改功能的示例代碼,非常具有實(shí)用價(jià)值,有興趣的可以了解一下

本文介紹了VUE餓了么樹(shù)形控件添加增刪改功能的示例代碼,分享給大家,具體如下:

element-ui樹(shù)形控件:地址

在原文檔中有個(gè)案例是有新增和刪除功能,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)其修改的數(shù)據(jù)并不能直接影響到樹(shù)形數(shù)據(jù),所以采用了 render-content 的API重新寫了個(gè)組件。

寫個(gè)開(kāi)發(fā)的步驟,所以文章比較長(zhǎng)emmm

大致效果如圖:

1.省市API

在網(wǎng)上復(fù)制了個(gè)省市的list,有兩個(gè)屬性是新增的

  • isEdit :控制編輯狀態(tài)
  • maxexpandId :為現(xiàn)下id的最大值
export default{

  maxexpandId: 95,
  treelist: [{ 
    id: 1, 
    name: "北京市", 
    ProSort: 1, 
    remark: "直轄市",
    pid: '',
    isEdit: false,
    children: [{
      id: 35,
      name: "朝陽(yáng)區(qū)",
      pid: 1,
      remark: '',
      isEdit: false,
      children: []
    }]
  }{...}]
}

2.el-tree Component基本

咱們一步步來(lái),先寫個(gè)餓了么的組件

<template>
  <el-tree ref="expandMenuList" class="expand-tree"
    v-if="isLoadingTree"
    :data="setTree"
    node-key="id"
    highlight-current
    :props="defaultProps"
    :expand-on-click-node="false"
    :render-content="renderContent"
    :default-expanded-keys="defaultExpandKeys"></el-tree>
</template>
<!--
* highlight-current :為了點(diǎn)擊時(shí)節(jié)點(diǎn)高亮
* expand-on-click-node : 只能箭頭控制樹(shù)形的展開(kāi)收縮
* render-content : 節(jié)點(diǎn)渲染方式
* default-expanded-keys :默認(rèn)展開(kāi)節(jié)點(diǎn)
-->

同時(shí)引入API和節(jié)點(diǎn)渲染的組件

import TreeRender from '@/components/tree_render'
import api from '@/resource/api'

然后搭建好基礎(chǔ)

data(){
 return{
  maxexpandId: api.maxexpandId,//新增節(jié)點(diǎn)開(kāi)始id
  non_maxexpandId: api.maxexpandId,//新增節(jié)點(diǎn)開(kāi)始id(不更改)
  isLoadingTree: false,//是否加載節(jié)點(diǎn)樹(shù)
  setTree: api.treelist,//節(jié)點(diǎn)樹(shù)數(shù)據(jù)
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'name'
  },
  defaultExpandKeys: [],//默認(rèn)展開(kāi)節(jié)點(diǎn)列表
 }
},

添加個(gè)渲染的method

methods: {
  renderContent(h,{node,data,store}){
   let that = this;//指向vue
   return h(TreeRender,{
    props: {
     DATA: data,//節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)
     NODE: node,//節(jié)點(diǎn)內(nèi)容
     STORE: store,//完整樹(shù)形內(nèi)容
    },
    on: {//綁定方法
     nodeAdd: ((s,d,n) => that.handleAdd(s,d,n)),
     nodeEdit: ((s,d,n) => that.handleEdit(s,d,n)),
     nodeDel: ((s,d,n) => that.handleDelete(s,d,n))
    }
   });
  },
  handleAdd(s,d,n){//增加節(jié)點(diǎn)
   console.log(s,d,n)
  },
  handleEdit(s,d,n){//編輯節(jié)點(diǎn)
   console.log(s,d,n)
  },
  handleDelete(s,d,n){//刪除節(jié)點(diǎn)
   console.log(s,d,n)
  }
}

3.tree_render Component基本

渲染組件:

<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label">
      <span>{{DATA.name}}</span>
    </span>
    <span class="tree-btn">
      <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
    </span>
  </span>
</template>

添加好幾個(gè)按鈕(element-ui自帶icon:地址)對(duì)應(yīng)的方法:

export default{
  props: ['NODE', 'DATA', 'STORE'],
  methods: {
   nodeAdd(s,d,n){//新增
    this.$emit('nodeAdd',s,d,n)
   },
   nodeEdit(s,d,n){//編輯
    this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
   },
   nodeDel(s,d,n){//刪除
    this.$emit('nodeDel',s,d,n)
   }
  }
}

4.改

我們用isEdit來(lái)切換input和span的顯示狀態(tài),首先加個(gè)input:

<!-- tree_render component -->
<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label" v-if="DATA.isEdit">
      <el-input class="edit" size="mini"
      :ref="'treeInput'+DATA.id"
      v-model="DATA.name"></el-input>
    </span>
    <template v-else>
      <span class="tree-label">
        <span>{{DATA.name}}</span>
      </span>
      <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
        <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
        <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
        <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
      </span>
    </template>
  </span>
</template>

編輯的時(shí)候按鈕同時(shí)消失,那么什么時(shí)候編輯完成呢?

  • 編輯完按enter鍵=》監(jiān)聽(tīng)input的enter輸入
  • 點(diǎn)擊其他節(jié)點(diǎn)=》input失焦-blur=》編輯時(shí)自動(dòng)聚焦-focus
  • 點(diǎn)擊當(dāng)前節(jié)點(diǎn)范圍

當(dāng)以上三點(diǎn)發(fā)生一項(xiàng),節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的data都要isEdit = false;

1、enter鍵

<!-- tree_render component -->
<el-input @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

添加方法:

//tree_render component
methods: {
  nodeEditPass(s,d,n){
    d.isEdit = false;
  }
}

2、focus or blur

<!-- tree_render component -->
<el-input @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

后來(lái)發(fā)現(xiàn)第一次編輯時(shí)能讓input聚焦,點(diǎn)擊第二個(gè)input就不起作用了,加了autofocus屬性也同樣如此。所以我們要在點(diǎn)擊編輯icon的時(shí)候,用原生的input autofocus。

修改方法:

//tree_render component
nodeEdit(s,d,n){//編輯
 d.isEdit = true;
 this.$nextTick(() => {
  this.$refs['treeInput'+d.id].$refs.input.focus()
 })
 this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
}

3、當(dāng)前節(jié)點(diǎn)點(diǎn)擊

采用el-tree已有的API——node-click

<!-- el-tree component -->
<el-tree @node-click="handleNodeClick"></el-tree>

添加methods:

//el-tree component
methods: {
  handleNodeClick(d,n,s){//點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)
   d.isEdit = false;//放棄編輯狀態(tài)
  }
}

問(wèn)題來(lái)了,如果在編輯狀態(tài)下點(diǎn)擊此節(jié)點(diǎn)也同樣會(huì)影響input,這就無(wú)法進(jìn)入編輯,所以要阻止input事件冒泡:

<!-- tree_render component -->
<el-input @click.stop.native="nodeEditFocus"></el-input>

添加methods:

//tree_render component
methods: {
  nodeEditFocus(){}
}

4、v-show代替v-if

這里有個(gè)新的問(wèn)題,當(dāng)用戶經(jīng)常編輯修改,v-if模板的開(kāi)銷更高,所以改用v-show。而后者不支持template模板,所以要適當(dāng)調(diào)整一下位置:

<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label" v-show="DATA.isEdit">
      <el-input class="edit" size="mini" autofocus
      v-model="DATA.name"
      :ref="'treeInput'+DATA.id"
      @click.stop.native="nodeEditFocus"
      @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"
      @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>
    </span>
    <span v-show="!DATA.isEdit">
      <span>{{DATA.name}}</span>
    </span>
    <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
      <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
    </span>
  </span>
</template>

5.增

新增節(jié)點(diǎn) =》添加一條數(shù)據(jù)

  1. 新增的同時(shí)展開(kāi)父節(jié)點(diǎn)
  2. 是否考慮無(wú)限新增
//el-tree component
handleAdd(s,d,n){//增加節(jié)點(diǎn)
 console.log(s,d,n)
 if(n.level >=6){
  this.$message.error("最多只支持五級(jí)!")
  return false;
 }
 //添加數(shù)據(jù)
 d.children.push({
  id: ++this.maxexpandId,
  name: '新增節(jié)點(diǎn)',
  pid: d.id,
  isEdit: false,
  children: []
 });
 //展開(kāi)節(jié)點(diǎn)
 if(!n.expanded){
  n.expanded = true;
 }
}

新增節(jié)點(diǎn)字體加粗 =》給節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)class =》 如何判斷是否新增?

我們有一個(gè)參數(shù)maxexpandId

tree_render添加一個(gè)prop

//el-tree component
renderContent(h,{node,data,store}){//加載節(jié)點(diǎn)
 let that = this;
 return h(TreeRender,{
  props: {
   ...
   maxexpandId: that.non_maxexpandId
  },
  on: {...}
 });
}

根據(jù)id判斷:

//tree_render component
props: ['NODE', 'DATA', 'STORE', 'maxexpandId']
<!-- tree_render component -->
<span v-show="!DATA.isEdit" 
:class="[DATA.id > maxexpandId ? 'tree-new tree-label' : 'tree-label']"
:ref="'treeLabel'+DATA.id">
  <span>{{DATA.name}}</span>
</span>
.tree-expand .tree-label.tree-new{
  font-weight:600;
}

6.刪

跟新增同義:刪除節(jié)點(diǎn) =》刪除一條數(shù)據(jù)

  • 新增節(jié)點(diǎn)直接刪除
  • 已有節(jié)點(diǎn)需提示再刪除
  • 已有子級(jí)節(jié)點(diǎn)不能刪除
handleDelete(s,d,n){//刪除節(jié)點(diǎn)
 console.log(s,d,n)
 let that = this;
 //有子級(jí)不刪除
 if(d.children && d.children.length !== 0){
  this.$message.error("此節(jié)點(diǎn)有子級(jí),不可刪除!")
  return false;
 }else{
  //刪除操作
  let delNode = () => {
   let list = n.parent.data.children || n.parent.data,
   //節(jié)點(diǎn)同級(jí)數(shù)據(jù),頂級(jí)節(jié)點(diǎn)時(shí)無(wú)children
    _index = 99999;//要?jiǎng)h除的index
   list.map((c,i) => {
    if(d.id == c.id){
     _index = i;
    }
   })
   let k = list.splice(_index,1);
   //console.log(_index,k)
   this.$message.success("刪除成功!")
  }
  let isDel = () => {
   that.$confirm("是否刪除此節(jié)點(diǎn)?","提示",{
    confirmButtonText: "確認(rèn)",
    cancelButtonText: "取消",
    type: "warning"
   }).then(() => {
    delNode()//此處可通過(guò)ajax做刪除操作
   }).catch(() => {
    return false;
   })
  }
  //新增節(jié)點(diǎn)直接刪除,否則要通過(guò)請(qǐng)求數(shù)據(jù)刪除
  d.id > this.non_maxexpandId ? delNode() : isDel()
 }
}

7.拓展

還有一些特別的需求,例如:

1、點(diǎn)擊高亮的時(shí)候顯示icon

.expand-tree .is-current>.el-tree-node__content .tree-btn,
.expand-tree .el-tree-node__content:hover .tree-btn{
 display: inline-block;
}

2、添加頂級(jí)節(jié)點(diǎn)

添加按鈕:

<!-- el-tree component -->
<el-button @click="handleAddTop">添加頂級(jí)節(jié)點(diǎn)</el-button>

添加methods:

//el-tree component
methods: {
 handleAddTop(){
  this.setTree.push({
   id: ++this.maxexpandId,
   name: '新增節(jié)點(diǎn)',
   pid: '',
   isEdit: false,
   children: []
  })
 }
}

3、默認(rèn)展開(kāi)樹(shù)形第一級(jí)

//el-tree component
mounted(){
 this.initExpand()
},
methods: {
 initExpand(){
  //isLoadingTree用意也是在此
  this.setTree.map((a) => {
   this.defaultExpandKeys.push(a.id)
  });
  this.isLoadingTree = true;
 },
}

8.github

還有些具體的樣式都放在github

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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