最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Vue源碼學(xué)習(xí)之初始化模塊init.js解析

 更新時(shí)間:2017年11月02日 10:50:33   作者:上云之木  
本篇文章主要介紹了Vue源碼學(xué)習(xí)之初始化模塊init.js解析,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

我們看到了VUE分了很多模塊(initMixin()stateMixin()eventsMixin()lifecycleMixin()renderMixin()),通過(guò)使用Mixin模式,都是使用了JavaScript原型繼承的原理,在Vue的原型上面增加屬性和方法。我們繼續(xù)跟著this._init(options)走,這個(gè)一點(diǎn)擊進(jìn)去就知道了是進(jìn)入了init.js文件是在initMixin函數(shù)里面給Vue原型添加的_init方法。首先來(lái)從宏觀看看這個(gè)init文件,可以看出主要是導(dǎo)出了兩個(gè)函數(shù):initMixin和resolveConstructorOptions,具體作用我們一步步來(lái)討論。咋的一看這個(gè)文件,可能有些童鞋會(huì)看不明白函數(shù)參數(shù)括號(hào)里面寫的是什么鬼,這個(gè)其實(shí)是應(yīng)用了flow的類型檢查,具體flow的使用這里就不介紹了,有興趣的請(qǐng)移步:https://flow.org/en/

我們現(xiàn)在來(lái)看第一個(gè)函數(shù)initMixin,Vue實(shí)例在初始化的時(shí)候就調(diào)用了這個(gè)函數(shù),

let uid = 0

export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
 Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // a uid
  vm._uid = uid++

  let startTag, endTag
  /* istanbul ignore if */  【**注:istanbul 是代碼覆蓋率檢測(cè)工具,此注釋為代碼測(cè)試用**】
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
   startTag = `vue-perf-init:${vm._uid}`
   endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
   mark(startTag)
  }

  // a flag to avoid this being observed
  vm._isVue = true
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
   // optimize internal component instantiation
   // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
   // internal component options needs special treatment.
   initInternalComponent(vm, options)
  } else {
   vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
   )
  }
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
   initProxy(vm)
  } else {
   vm._renderProxy = vm
  }
  // expose real self
  vm._self = vm
  initLifecycle(vm)
  initEvents(vm)
  initRender(vm)
  callHook(vm, 'beforeCreate')
  initInjections(vm) // resolve injections before data/props
  initState(vm)
  initProvide(vm) // resolve provide after data/props
  callHook(vm, 'created')

  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
   vm._name = formatComponentName(vm, false)
   mark(endTag)
   measure(`${vm._name} init`, startTag, endTag)
  }

  if (vm.$options.el) {
   vm.$mount(vm.$options.el)
  }
 }
}

我們本著宏觀簡(jiǎn)化原則,這個(gè)函數(shù)里面前面有三個(gè)if判斷工作我們可以先不細(xì)化討論,大致第一個(gè)是用performance做性能監(jiān)測(cè),第二個(gè)合并option,第三個(gè)是做代理攔截,是ES6新特性,可參考阮一峰大神關(guān)于proxy的介紹【http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy】。那么就進(jìn)入了初始化函數(shù)主要點(diǎn):

initLifecycle(vm) //生命周期變量初始化
initEvents(vm) //事件監(jiān)聽(tīng)初始化
initRender(vm) //初始化渲染
callHook(vm, 'beforeCreate')  //回調(diào)鉤子beforeCreate
initInjections(vm) //初始化注入
initState(vm)  // prop/data/computed/method/watch狀態(tài)初始化
initProvide(vm)   // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')   //回調(diào)鉤子created
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 vm._name = formatComponentName(vm, false)
 mark(endTag)
 measure(`${vm._name} init`, startTag, endTag)
}

if (vm.$options.el) {
 vm.$mount(vm.$options.el)
}

這里來(lái)一個(gè)插曲start

V2.1.8及以前的版本】這里比較方便理解在生命周期created之后再做render,那么在created之前就無(wú)法獲取DOM。這也是在有些源碼解析文章里面很容易見(jiàn)到的分析,也是正確的

initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm) 

v2.1.9及以后的版本】但到這里一開(kāi)始就懵逼了很久render提到beforeCreate之前去了,那豈不是DOM在beforeCreate之前就能獲取到了?顯然不對(duì)了,請(qǐng)注意render雖然提前了,但是后面多了一個(gè)if這個(gè)if里面才獲取DOM的關(guān)鍵,這個(gè)if在2.1.8版本之前是在render函數(shù)里面的,在2.1.9之后被提出來(lái),然后render函數(shù)提前了,至于為何提前暫未了解,此處只是踩了一個(gè)看其他源碼解析不同版本帶來(lái)的坑!

initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
if (vm.$options.el) {
 vm.$mount(vm.$options.el)
}

插曲end,繼續(xù)

1.initLifecycle

function initLifecycle (vm: Component) {
 const options = vm.$options

 // locate first non-abstract parent
 let parent = options.parent  //我理解為父實(shí)例或者父組件
 if (parent && !options.abstract) {  //例子中沒(méi)有parent,斷點(diǎn)代碼的時(shí)候自動(dòng)跳過(guò)
  while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
   parent = parent.$parent
  }
  parent.$children.push(vm)
 }

 vm.$parent = parent
 vm.$root = parent ? parent.$root : vm

 vm.$children = []
 vm.$refs = {}

 vm._watcher = null
 vm._inactive = null
 vm._directInactive = false
 vm._isMounted = false
 vm._isDestroyed = false
 vm._isBeingDestroyed = false
}

這個(gè)函數(shù)主要是有父實(shí)例的情況下處理vm.$parent和vm.$children這倆個(gè)實(shí)例屬性,我此處沒(méi)有就跳過(guò),其他的就是新增了一些實(shí)例屬性

2.initEvents

function initEvents (vm: Component) {
 vm._events = Object.create(null)
 vm._hasHookEvent = false
 // init parent attached events
 const listeners = vm.$options._parentListeners
 if (listeners) {
  updateComponentListeners(vm, listeners)
 }
}

又新增兩個(gè)屬性,后面那個(gè)if條件里面是有父組件的事件時(shí)初始化,估計(jì)就是props和events父子組件通信的事件內(nèi)容。

3.initRender

function initRender (vm: Component) {
 vm._vnode = null // the root of the child tree
 vm._staticTrees = null
 const parentVnode = vm.$vnode = vm.$options._parentVnode
 const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
 vm.$slots = resolveSlots(vm.$options._renderChildren, renderContext)
 vm.$scopedSlots = emptyObject 
 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)  
 vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
 const parentData = parentVnode && parentVnode.data  
 /* istanbul ignore else */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs, () => {
   !isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm)
  }, true)
  defineReactive(vm, '$listeners', vm.$options._parentListeners, () => {
   !isUpdatingChildComponent && warn(`$listeners is readonly.`, vm)
  }, true)
 } else {
  defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs, null, true)
  defineReactive(vm, '$listeners', vm.$options._parentListeners, null, true)
 }
}

此函數(shù)也是初始化了節(jié)點(diǎn)屬性信息,綁定createElement函數(shù)到實(shí)例【并未掛載】,接下來(lái)調(diào)用beforeCreate回調(diào)鉤子;——TODO1:后續(xù)專題分析VUE渲染邏輯

4.initInjections

function initInjections (vm: Component) {
 const result = resolveInject(vm.$options.inject, vm)
 if (result) {
  observerState.shouldConvert = false
  Object.keys(result).forEach(key => {
   /* istanbul ignore else */
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    defineReactive(vm, key, result[key], () => {
     warn(
      `Avoid mutating an injected value directly since the changes will be ` +
      `overwritten whenever the provided component re-renders. ` +
      `injection being mutated: "${key}"`,
      vm
     )
    })
   } else {
    defineReactive(vm, key, result[key])
   }
  })
  observerState.shouldConvert = true
 }
}

此函數(shù)也是當(dāng)有inject屬性時(shí)做處理,源碼例子無(wú)inject斷點(diǎn)跑暫時(shí)跳過(guò)

5.initState

function initState (vm: Component) {
 vm._watchers = []
 const opts = vm.$options
 if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
 if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
 if (opts.data) {
  initData(vm)
 } else {
  observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
 }
 if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
 if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
  initWatch(vm, opts.watch)
 }
}

可以看出此處是對(duì)options傳入的props/methods/data/computed/watch屬性做初始化————TODO2:分析每個(gè)屬性的初始化

6.initProvide

function initProvide (vm: Component) {
 const provide = vm.$options.provide
 if (provide) {
  vm._provided = typeof provide === 'function'
   ? provide.call(vm)
   : provide
 }
}

這個(gè)函數(shù)跟4.initInjections在同一個(gè)inject.js中,也是在傳入?yún)?shù)有provide屬性時(shí)做處理,暫時(shí)跳過(guò),然后就到了created回調(diào)鉤子,最后的vm.$mount接入TODO1;

今天initMixin到此結(jié)束,以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關(guān)文章

最新評(píng)論

军事| 舒城县| 襄樊市| 肇东市| 丰城市| 监利县| 林西县| 石河子市| 潜山县| 且末县| 福贡县| 白山市| 玉林市| 高邮市| 平昌县| 嘉祥县| 神木县| 荆州市| 永清县| 定南县| 同德县| 镇赉县| 观塘区| 龙州县| 石门县| 申扎县| 集贤县| 中阳县| 商丘市| 师宗县| 乌兰察布市| 桦川县| 塔河县| 内丘县| 禹城市| 青河县| 伊春市| 蓝山县| 平阳县| 三门峡市| 屏山县|