C++利用LuaIntf調(diào)用Lua的方法示例
C++利用LuaIntf調(diào)用Lua
本文主要介紹了C++利用LuaIntf調(diào)用Lua的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId,
const std::string& sRespContent) const
{
using LuaIntf::LuaRef;
LuaRef require(m_pLuaState, "require");
try {
LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler");
handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent);
}
catch (const LuaIntf::LuaException& e) {
std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "
<< e.what() << std::endl;
}
}
這是測(cè)試客戶端代碼,可以寫Lua代碼測(cè)試服務(wù)器.
Lua代碼中發(fā)出一個(gè)Rpc請(qǐng)求時(shí), 會(huì)在Lua中保存一個(gè)回調(diào), 待收到應(yīng)答時(shí)觸發(fā)回調(diào). 通過uLuaRpcId來索引該回調(diào).
sRespContent 是收到的應(yīng)答包, 將在lua中解包.
OnResponse() 就是調(diào)用了 Lua 代碼:
require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)
利用lua-intf來調(diào)用C++函數(shù)
這里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua環(huán)境,包含lua的頭文件,連接器里面鏈接lua的靜態(tài)庫,然后就是包含lua-intf的代碼,具體如下表

需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一個(gè)包含lua-intf的目錄。
lua-intf的代碼在github上可以下載:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf
如何使用看他的README.md
這里我們主要是測(cè)試綁定C++類中的函數(shù),工程目錄結(jié)構(gòu)如下
main.cpp代碼如下
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <LuaIntf/LuaIntf.h>
#include <string>
const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts";
using namespace std;
struct lua_State;
class TestLog
{
public:
static TestLog *getInstance()
{
static TestLog instance;
return &instance;
}
~TestLog();
void Log(const string &str);
void BindLua(lua_State *l);
private:
TestLog();
};
TestLog::TestLog()
{
}
TestLog::~TestLog()
{
}
void TestLog::Log(const string &str)
{
cout << str << endl;
}
namespace
{
using LuaRef = LuaIntf::LuaRef;
void LuaLog(const string &str)
{
TestLog::getInstance()->Log(str);
}
namespace LuaTestLog
{
void Bind(lua_State* L)
{
assert(L);
LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog")
.addFunction("log", &LuaLog)
.endModule();
}
};
};
void TestLog::BindLua(lua_State *l)
{
LuaTestLog::Bind(l);
}
int main()
{
lua_State *l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
TestLog::getInstance()->BindLua(l);
cout << "mmmmmmmmmmm" << endl;
luaL_dofile(l, "test.lua");
system("pause");
return 0;
}
log.lua代碼如下:
local Log = {}
local log = c_testlog.log
function Log:new(log_name)
assert("table" == type(self))
assert(not log_name or "string" == type(log_name))
local log = {}
log.log_name = log_name or "Log"
setmetatable(log, self)
self.__index = self
return log
end
function Log:set_log_name(log_name)
self.log_name = log_name
end
function Log:info(pattern, ...)
log(string.format(pattern, ...))
end
function Log:debug()
print("ssssssssssssssssssssssssss")
end
return Log
test.lua代碼如下:
local function main()
print("dddddddddddddddddddddddd")
local p = "../testLuaIntf"
package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua"
--package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac"
print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb")
local log = require("log"):new("svn_log")
log:info("%d...",1)
--:new("svc_log")
print("ssssssssssssssssssssssss")
end
xpcall(main,function(...)
local msg = {...};
for k ,v in pairs(msg) do
print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v))
end
print(tostring() .. " 123")
end)
這里流程通過C++調(diào)lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");來執(zhí)行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再調(diào)用C++的函數(shù)Log完成打印
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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