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three.js實(shí)現(xiàn)3D視野縮放效果

 更新時(shí)間:2017年11月16日 10:25:51   作者:妙趣又橫生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了three.js實(shí)現(xiàn)3D視野縮放效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

首先,不再?gòu)U話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門(mén)教程

昨兒發(fā)現(xiàn)three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機(jī)的遠(yuǎn)近焦來(lái)實(shí)現(xiàn)。


縮小后:

這里采用的是透視照相機(jī):

//照相機(jī)配置
  var fov = 40;//拍攝距離
  var near = 1;//最小范圍
  var far = 1000;//最大范圍
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);


在這里可以改變fov的值,并更新這個(gè)照相機(jī)就可以了。

camera.fov = fov;//fov是變量哦 
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);


另外:咱們都是習(xí)慣用鼠標(biāo)上下滑輪實(shí)現(xiàn)放大縮小效果,so看代碼

canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠標(biāo)滑輪
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判斷瀏覽器IE,谷歌滑輪事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //當(dāng)滑輪向上滾動(dòng)時(shí)
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //當(dāng)滑輪向下滾動(dòng)時(shí)
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑輪事件
        if (e.detail > 0) { //當(dāng)滑輪向上滾動(dòng)時(shí)
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //當(dāng)滑輪向下滾動(dòng)時(shí)
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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