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Volley源碼之使用方式和使用場景詳解

 更新時(shí)間:2017年11月25日 09:57:04   作者:robert_chao  
這篇文章主要介紹了Volley源碼之使用方式和使用場景詳解,具有一定參考價(jià)值,需要的朋友可以了解下。

概述

Volley是Google在2013年推出的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)庫,用于解決復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)請求問題。剛推出的時(shí)候是非?;鸬?,現(xiàn)在該項(xiàng)目的變動(dòng)已經(jīng)很少了。項(xiàng)目庫地址為https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

通過提交歷史可以看到,最后一次修改距離今天已經(jīng)有一段時(shí)間了。而volley包的release版本也已經(jīng)很久沒有更新了。

author JeffDavidson<jpd@google.com> SunMar1316:35:592016+0000雖然很久沒有更新了,Volley始終是一個(gè)很好的網(wǎng)絡(luò)框架,我們來分析一下volley的源碼,更好的了解volley的使用場景,設(shè)計(jì)模式,還有存在的一些小問題,或者說使用不當(dāng)出現(xiàn)的問題。

創(chuàng)建RequestQueue

下面的代碼片段展示了建立一個(gè)RequestQueue需要的步驟:

// 使用 cache 和 network初始化 RequestQueue
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network);

// 啟動(dòng)隊(duì)列
mRequestQueue.start();

String url ="http://www.example.com";

// 明確描述請求(request)并處理響應(yīng)(response)
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
    new Response.Listener<String>() {
  @Override
  public void onResponse(String response) {
    // 處理響應(yīng)信息
  }
},
  new Response.ErrorListener() {
    @Override
    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
      // Handle error
  }
});

// 添加request 到 RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);

// ...

Volley類實(shí)質(zhì)上只提供了一個(gè)方法newRequestQueue,用來創(chuàng)建RequestQueue,RequestQueue是volley的請求隊(duì)列,mCurrentRequests中存儲(chǔ)了執(zhí)行中的和將要執(zhí)行的請求,DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE是一個(gè)常量4。

可以通過RequestQueue的publicRequestQueue(Cachecache,Networknetwork,intthreadPoolSize)這個(gè)方法修改線程數(shù)量,默認(rèn)開啟4個(gè)線程,然后一直子后臺(tái)運(yùn)行。這里需要注意一下在調(diào)用Volley的RequestQueue的時(shí)候,內(nèi)部已經(jīng)調(diào)用了RequestQueue的start方法,不需要再次調(diào)用。如果自己創(chuàng)建RequestQueue需要自行調(diào)用start方法,整個(gè)APP的生命周期中使用一次即可。多次調(diào)用會(huì)增加線程開銷,每次調(diào)用start方法,都會(huì)調(diào)用stop方法終止原來的線程,然后重新開啟新的線程。

正常使用volley后臺(tái)請求線程數(shù)量是固定的,默認(rèn)4個(gè)并發(fā)不需要修改,可能是基于這個(gè)考慮,并沒有使用Executor線程池,線程池的考慮本身是為了管理線程頻繁創(chuàng)建,避免過多開銷的。默認(rèn)始終4個(gè)線程,不存在過度開銷問題。個(gè)人感覺這里使用線程池會(huì)更好一些,當(dāng)然引入線程池復(fù)雜度一定會(huì)增加。始終只有4個(gè)線程也引發(fā)了一些問題,使volley在某些場景不適用。如果請求服務(wù)器響應(yīng)時(shí)間太長,4個(gè)線程都會(huì)處于阻塞狀態(tài),這個(gè)時(shí)候新來的請求只能等待,不能直接執(zhí)行。volley是比較適合輕量級(jí)請求,請求頻繁,請求時(shí)間短。

/** Number of network request dispatcher threads to start. */ 
private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4; 
public RequestQueue(Cache cache, Network network) { 
  this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE); 
} 
Network network = new BasicNetwork(stack); 
 
   RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); 
   queue.start(); 

請求執(zhí)行者HttpStack

HttpStack是真正執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求的接口,performRequest方法執(zhí)行請求,源碼中有兩個(gè)實(shí)現(xiàn),一個(gè)是HurlStack,另一個(gè)是HttpClientStack,SDK版本大于等于9使用的是HurlStack。

if (stack == null) { 
   if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { 
     stack = new HurlStack(); 
   } else { 
     // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable. 
     // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html 
     stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); 
   } 
 } 

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具體的實(shí)現(xiàn)類,它們都擁有眾多的API,而且實(shí)現(xiàn)比較穩(wěn)定,bug數(shù)量也很少。但同時(shí)也由于HttpClient的API數(shù)量過多,使得我們很難在不破壞兼容性的情況下對它進(jìn)行升級(jí)和擴(kuò)展,所以目前Android團(tuán)隊(duì)在提升和優(yōu)化HttpClient方面的工作態(tài)度并不積極。

HttpURLConnection是一種多用途、輕量極的HTTP客戶端,使用它來進(jìn)行HTTP操作可以適用于大多數(shù)的應(yīng)用程序。雖然HttpURLConnection的API提供的比較簡單,但是同時(shí)這也使得我們可以更加容易地去使用和擴(kuò)展它。不過在Android2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在著一些令人厭煩的bug。比如說對一個(gè)可讀的InputStream調(diào)用close方法時(shí),就有可能會(huì)導(dǎo)致連接池失效了。那么我們通常的解決辦法就是直接禁用掉連接池的功能。Android2.3版本之前HttpURLConnection存在bug不建議使用,而在Android2.3版本及以后,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用于Android項(xiàng)目。壓縮和緩存機(jī)制可以有效地減少網(wǎng)絡(luò)訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。

目前來說,我們有一個(gè)更好的請求選擇okhttp,volley源碼中并沒有封裝它的請求,我們可以自己實(shí)現(xiàn)HttpStack接口,在performRequest使用okhttp請求。OkHttp相較于其它的實(shí)現(xiàn)有以下的優(yōu)點(diǎn):支持SPDY,允許連接同一主機(jī)的所有請求分享一個(gè)socket。如果SPDY不可用,會(huì)使用連接池減少請求延遲。使用GZIP壓縮下載內(nèi)容,且壓縮操作對用戶是透明的。利用響應(yīng)緩存來避免重復(fù)的網(wǎng)絡(luò)請求。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題的時(shí)候,OKHttp會(huì)依然有效,它將從常見的連接問題當(dāng)中恢復(fù)。如果你的服務(wù)端有多個(gè)IP地址,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)地址連接失敗時(shí),OKHttp會(huì)嘗試連接其他的地址,這對IPV4和IPV6以及寄宿在多個(gè)數(shù)據(jù)中心的服務(wù)而言,是非常有必要的。使用OkHttp作為替代是一個(gè)很好的選擇。

緩存與線程處理

剛才說有4個(gè)默認(rèn)線程是不準(zhǔn)確的,是有4個(gè)NetworkDispatcher執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求,還有一個(gè)CacheDispatcher緩存線程,本地緩存策略需要實(shí)現(xiàn)Cache接口,源碼中有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)DiskBasedCache,NoCache,默認(rèn)使用的是DiskBasedCache。我們可以根據(jù)自己的需要實(shí)現(xiàn)Cache接口。DiskBasedCache默認(rèn)路徑是app緩存目錄下的volley,默認(rèn)緩存5M,超出之后會(huì)覆蓋舊數(shù)據(jù)。

Request類

Request類的子類相當(dāng)于volley的輸入,是創(chuàng)建請求的時(shí)候用的。JsonObjectRequest、JsonArrayRequest用來處理返回是json的數(shù)據(jù),StringRequest處理stirng,ImageRequest用來處理圖片。

Volley其實(shí)是一個(gè)生產(chǎn)者和消費(fèi)者系統(tǒng),調(diào)用方是生產(chǎn)者,而Volley是消費(fèi)者。調(diào)用方通過RequestQueue生產(chǎn)Request,而Vollery消費(fèi)Request從而得到Response。那么負(fù)責(zé)調(diào)配這些生產(chǎn)者和消費(fèi)者的就是Dispatcher,分別是Cache和Network的Dispatcher。

總結(jié)

以上就是本文關(guān)于Volley源碼之使用方式和使用場景詳解的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。如有不足指出,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!

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