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Java編程實(shí)現(xiàn)高斯模糊和圖像的空間卷積詳解

 更新時(shí)間:2017年11月25日 14:52:10   作者:fengzhizi715  
這篇文章主要介紹了Java編程實(shí)現(xiàn)高斯模糊和圖像的空間卷積詳解,具有一定參考價(jià)值,需要的朋友可以了解下。

高斯模糊

高斯模糊(英語(yǔ):Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟件中廣泛使用的處理效果,通常用它來(lái)減少圖像雜訊以及降低細(xì)節(jié)層次。這種模糊技術(shù)生成的圖像,其視覺效果就像是經(jīng)過(guò)一個(gè)半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用于計(jì)算機(jī)視覺算法中的預(yù)先處理階段,以增強(qiáng)圖像在不同比例大小下的圖像效果。 從數(shù)學(xué)的角度來(lái)看,圖像的高斯模糊過(guò)程就是圖像與正態(tài)分布做卷積。由于正態(tài)分布又叫作高斯分布,所以這項(xiàng)技術(shù)就叫作高斯模糊。圖像與圓形方框模糊做卷積將會(huì)生成更加精確的焦外成像效果。由于高斯函數(shù)的傅立葉變換是另外一個(gè)高斯函數(shù),所以高斯模糊對(duì)于圖像來(lái)說(shuō)就是一個(gè)低通濾波器。

高斯模糊運(yùn)用了高斯的正態(tài)分布的密度函數(shù),計(jì)算圖像中每個(gè)像素的變換。

根據(jù)一維高斯函數(shù),可以推導(dǎo)得到二維高斯函數(shù):

其中r是模糊半徑,r^2 = x^2 + y^2,σ是正態(tài)分布的標(biāo)準(zhǔn)偏差。在二維空間中,這個(gè)公式生成的曲面的等高線是從中心開始呈正態(tài)分布的同心圓。分布不為零的像素組成的卷積矩陣與原始圖像做變換。每個(gè)像素的值都是周圍相鄰像素值的加權(quán)平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的權(quán)重,相鄰像素隨著距離原始像素越來(lái)越遠(yuǎn),其權(quán)重也越來(lái)越小。這樣進(jìn)行模糊處理比其它的均衡模糊濾波器更高地保留了邊緣效果。

其實(shí),在iOS上實(shí)現(xiàn)高斯模糊是件很容易的事兒。早在iOS 5.0就有了Core Image的API,而且在CoreImage.framework庫(kù)中,提供了大量的濾鏡實(shí)現(xiàn)。

+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur 
{ 
  CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; 
  CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage]; 
  //設(shè)置filter
  CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"]; 
  [filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"]; 
  //模糊圖片
  CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey]; 
  CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];    
  UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];      
  CGImageRelease(outImage); 
  return blurImage;
}

在Android上實(shí)現(xiàn)高斯模糊也可以使用原生的API—–RenderScript,不過(guò)需要Android的API是17以上,也就是Android 4.2版本。

/**
   * 使用RenderScript實(shí)現(xiàn)高斯模糊的算法
   * @param bitmap
   * @return
   */
public Bitmap blur(Bitmap bitmap){
	//Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
	Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
	//Instantiate a new Renderscript
	RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
	//Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
	ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
	//Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
	Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
	Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
	//Set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
	blurScript.setRadius(20.0f);
	//Perform the Renderscript
	blurScript.setInput(allIn);
	blurScript.forEach(allOut);
	//Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
	allOut.copyTo(outBitmap);
	//recycle the original bitmap
	bitmap.recycle();
	//After finishing everything, we destroy the Renderscript.
	rs.destroy();
	return outBitmap;
}

我們開發(fā)的圖像框架cv4j也提供了一個(gè)濾鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)高斯模糊。

GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter();
filter.setSigma(10);

RxImageData.bitmap(bitmap).addFilter(filter).into(image2);

可以看出,cv4j實(shí)現(xiàn)的高斯模糊跟RenderScript實(shí)現(xiàn)的效果一致。

其中,GaussianBlurFilter的代碼如下:

public class GaussianBlurFilter implements CommonFilter {
	private float[] kernel;
	private double sigma = 2;
	ExecutorService mExecutor;
	CompletionService<Void> service;
	public GaussianBlurFilter() {
		kernel = new float[0];
	}
	public void setSigma(double a) {
		this.sigma = a;
	}
	@Override
	  public ImageProcessor filter(final ImageProcessor src){
		final int width = src.getWidth();
		final int height = src.getHeight();
		final int size = width*height;
		int dims = src.getChannels();
		makeGaussianKernel(sigma, 0.002, (int)Math.min(width, height));
		mExecutor = TaskUtils.newFixedThreadPool("cv4j",dims);
		service = new ExecutorCompletionService<>(mExecutor);
		// save result
		for (int i=0; i<dims; i++) {
			final int temp = i;
			service.submit(new Callable<Void>() {
				public Void call() throws Exception {
					byte[] inPixels = src.tobyte(temp);
					byte[] temp = new byte[size];
					blur(inPixels, temp, width, height);
					// H Gaussian
					blur(temp, inPixels, height, width);
					// V Gaussain
					return null;
				}
			}
			);
		}
		for (int i = 0; i < dims; i++) {
			try {
				service.take();
			}
			catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		mExecutor.shutdown();
		return src;
	}
	/**
   * <p> here is 1D Gaussian    , </p>
   *
   * @param inPixels
   * @param outPixels
   * @param width
   * @param height
   */
	private void blur(byte[] inPixels, byte[] outPixels, int width, int height)
	  {
		int subCol = 0;
		int index = 0, index2 = 0;
		float sum = 0;
		int k = kernel.length-1;
		for (int row=0; row<height; row++) {
			int c = 0;
			index = row;
			for (int col=0; col<width; col++) {
				sum = 0;
				for (int m = -k; m< kernel.length; m++) {
					subCol = col + m;
					if(subCol < 0 || subCol >= width) {
						subCol = 0;
					}
					index2 = row * width + subCol;
					c = inPixels[index2] & 0xff;
					sum += c * kernel[Math.abs(m)];
				}
				outPixels[index] = (byte)Tools.clamp(sum);
				index += height;
			}
		}
	}
	public void makeGaussianKernel(final double sigma, final double accuracy, int maxRadius) {
		int kRadius = (int)Math.ceil(sigma*Math.sqrt(-2*Math.log(accuracy)))+1;
		if (maxRadius < 50) maxRadius = 50;
		// too small maxRadius would result in inaccurate sum.
		if (kRadius > maxRadius) kRadius = maxRadius;
		kernel = new float[kRadius];
		for (int i=0; i<kRadius; i++)        // Gaussian function
		kernel[i] = (float)(Math.exp(-0.5*i*i/sigma/sigma));
		double sum;
		// sum over all kernel elements for normalization
		if (kRadius < maxRadius) {
			sum = kernel[0];
			for (int i=1; i<kRadius; i++)
			        sum += 2*kernel[i];
		} else
		      sum = sigma * Math.sqrt(2*Math.PI);
		for (int i=0; i<kRadius; i++) {
			double v = (kernel[i]/sum);
			kernel[i] = (float)v;
		}
		return;
	}
}

空間卷積

二維卷積在圖像處理中會(huì)經(jīng)常遇到,圖像處理中用到的大多是二維卷積的離散形式。

以下是cv4j實(shí)現(xiàn)的各種卷積效果。

cv4j 目前支持如下的空間卷積濾鏡

filter 名稱 作用
ConvolutionHVFilter 卷積 模糊或者降噪
MinMaxFilter 最大最小值濾波 去噪聲
SAPNoiseFilter 椒鹽噪聲 增加噪聲
SharpFilter 銳化 增強(qiáng)
MedimaFilter 中值濾波 去噪聲
LaplasFilter 拉普拉斯 提取邊緣
FindEdgeFilter 尋找邊緣 梯度提取
SobelFilter 梯度 獲取x、y方向的梯度提取
VarianceFilter 方差濾波 高通濾波
MaerOperatorFilter 馬爾操作 高通濾波
USMFilter USM 增強(qiáng)

cv4j 是gloomyfish和我一起開發(fā)的圖像處理庫(kù),目前還處于早期的版本。

目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能:

這周,我們對(duì) cv4j 做了較大的調(diào)整,對(duì)整體架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化。還加上了空間卷積功能(圖片增強(qiáng)、銳化、模糊等等)。接下來(lái),我們會(huì)做二值圖像的分析(腐蝕、膨脹、開閉操作、輪廓提取等等)

總結(jié)

以上就是本文關(guān)于Java編程實(shí)現(xiàn)高斯模糊和圖像的空間卷積詳解的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:

70行Java代碼實(shí)現(xiàn)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法分享

Java語(yǔ)言基于無(wú)向有權(quán)圖實(shí)現(xiàn)克魯斯卡爾算法代碼示例

java算法實(shí)現(xiàn)紅黑樹完整代碼示例

如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對(duì)本站的支持!

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