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解析Vue 2.5的Diff算法

 更新時間:2017年11月28日 17:03:00   作者:_Liu  
本文將對于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom進行分析。updataChildren是Diff算法的核心,所以本文對updataChildren進行了圖文的分析。下面通過本文給大家分享Vue 2.5的Diff算法,需要的朋友參考下吧

DOM“天生就慢”,所以前端各大框架都提供了對DOM操作進行優(yōu)化的辦法,Angular中的是臟值檢查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual Dom,與React類似。

本文將對于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom進行分析。

updataChildren是Diff算法的核心,所以本文對updataChildren進行了圖文的分析。

1.VNode對象

一個VNode的實例包含了以下屬性,這部分代碼在src/core/vdom/vnode.js里

export default class VNode {
 tag: string | void;
 data: VNodeData | void;
 children: ?Array<VNode>;
 text: string | void;
 elm: Node | void;
 ns: string | void;
 context: Component | void; // rendered in this component's scope
 key: string | number | void;
 componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
 componentInstance: Component | void; // component instance
 parent: VNode | void; // component placeholder node

 // strictly internal
 raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
 isStatic: boolean; // hoisted static node
 isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
 isComment: boolean; // empty comment placeholder?
 isCloned: boolean; // is a cloned node?
 isOnce: boolean; // is a v-once node?
 asyncFactory: Function | void; // async component factory function
 asyncMeta: Object | void;
 isAsyncPlaceholder: boolean;
 ssrContext: Object | void;
 functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
 functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
 functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support
  • tag: 當前節(jié)點的標簽名
  • data: 當前節(jié)點的數(shù)據(jù)對象,具體包含哪些字段可以參考vue源碼types/vnode.d.ts中對VNodeData的定義
  • children: 數(shù)組類型,包含了當前節(jié)點的子節(jié)點
  • text: 當前節(jié)點的文本,一般文本節(jié)點或注釋節(jié)點會有該屬性
  • elm: 當前虛擬節(jié)點對應的真實的dom節(jié)點
  • ns: 節(jié)點的namespace
  • context: 編譯作用域
  • functionalContext: 函數(shù)化組件的作用域
  • key: 節(jié)點的key屬性,用于作為節(jié)點的標識,有利于patch的優(yōu)化
  • componentOptions: 創(chuàng)建組件實例時會用到的選項信息
  • child: 當前節(jié)點對應的組件實例
  • parent: 組件的占位節(jié)點
  • raw: raw html
  • isStatic: 靜態(tài)節(jié)點的標識
  • isRootInsert: 是否作為根節(jié)點插入,被
  • isComment: 當前節(jié)點是否是注釋節(jié)點
  • isCloned: 當前節(jié)點是否為克隆節(jié)點
  • isOnce: 當前節(jié)點是否有v-once指令

2.VNode的分類

VNode可以理解為VueVirtual Dom的一個基類,通過VNode構造函數(shù)生成的VNnode實例可為如下幾類:

  • EmptyVNode: 沒有內容的注釋節(jié)點
  • TextVNode: 文本節(jié)點
  • ElementVNode: 普通元素節(jié)點
  • ComponentVNode: 組件節(jié)點
  • CloneVNode: 克隆節(jié)點,可以是以上任意類型的節(jié)點,唯一的區(qū)別在于isCloned屬性為true

3.Create-Element源碼解析

這部分代碼在src/core/vdom/create-element.js里,我就直接粘代碼加上我的注釋了

export function createElement (
 context: Component,
 tag: any,
 data: any,
 children: any,
 normalizationType: any,
 alwaysNormalize: boolean
): VNode {
 // 兼容不傳data的情況
 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
 normalizationType = children
 children = data
 data = undefined
 }
 // 如果alwaysNormalize是true
 // 那么normalizationType應該設置為常量ALWAYS_NORMALIZE的值
 if (isTrue(alwaysNormalize)) {
 normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
 }
 // 調用_createElement創(chuàng)建虛擬節(jié)點
 return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

export function _createElement (
 context: Component,
 tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
 data?: VNodeData,
 children?: any,
 normalizationType?: number
): VNode {

 /**
 * 如果存在data.__ob__,說明data是被Observer觀察的數(shù)據(jù)
 * 不能用作虛擬節(jié)點的data
 * 需要拋出警告,并返回一個空節(jié)點
 *
 * 被監(jiān)控的data不能被用作vnode渲染的數(shù)據(jù)的原因是:
 * data在vnode渲染過程中可能會被改變,這樣會觸發(fā)監(jiān)控,導致不符合預期的操作
 */
 if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
  `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
  'Always create fresh vnode data objects in each render!',
  context
 )
 return createEmptyVNode()
 }
 // object syntax in v-bind
 if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
 tag = data.is
 }
 if (!tag) {
 // 當組件的is屬性被設置為一個falsy的值
 // Vue將不會知道要把這個組件渲染成什么
 // 所以渲染一個空節(jié)點
 // in case of component :is set to falsy value
 return createEmptyVNode()
 }
 // key為非原始值警告
 // warn against non-primitive key
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
 isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
 ) {
 warn(
  'Avoid using non-primitive value as key, ' +
  'use string/number value instead.',
  context
 )
 }
 // 作用域插槽
 // support single function children as default scoped slot
 if (Array.isArray(children) &&
 typeof children[0] === 'function'
 ) {
 data = data || {}
 data.scopedSlots = { default: children[0] }
 children.length = 0
 }
 // 根據(jù)normalizationType的值,選擇不同的處理方法
 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
 children = normalizeChildren(children)
 } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
 children = simpleNormalizeChildren(children)
 }
 let vnode, ns
 // 如果標簽名是字符串類型
 if (typeof tag === 'string') {
 let Ctor
 // 獲取標簽的命名空間
 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
 // 如果是保留標簽
 if (config.isReservedTag(tag)) {
  // platform built-in elements
  // 就創(chuàng)建這樣一個vnode
  vnode = new VNode(
  config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
  undefined, undefined, context
  )
  // 如果不是保留字標簽,嘗試從vm的components上查找是否有這個標簽的定義
 } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
  // component
  // 如果找到,就創(chuàng)建虛擬組件節(jié)點
  vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
 } else {
  // unknown or unlisted namespaced elements
  // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
  // parent normalizes children
  // 兜底方案,創(chuàng)建一個正常的vnode
  vnode = new VNode(
  tag, data, children,
  undefined, undefined, context
  )
 }
 } else {
 // 當tag不是字符串的時候,我們認為tag是組件的構造類
 // 所以直接創(chuàng)建
 // direct component options / constructor
 vnode = createComponent(tag, data, context, children)
 }
 if (isDef(vnode)) {
 // 應用命名空間
 if (ns) applyNS(vnode, ns)
 return vnode
 } else {
 // 返回一個空節(jié)點
 return createEmptyVNode()
 }
}
function applyNS (vnode, ns, force) {
 vnode.ns = ns
 if (vnode.tag === 'foreignObject') {
 // use default namespace inside foreignObject
 ns = undefined
 force = true
 }
 if (isDef(vnode.children)) {
 for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) {
  const child = vnode.children[i]
  if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) {
  applyNS(child, ns, force)
  }
 }
 }
}

4.Patch原理

patch函數(shù)的定義在src/core/vdom/patch.js中,patch邏輯比較簡單,就不粘代碼了

patch函數(shù)接收6個參數(shù):

  • oldVnode: 舊的虛擬節(jié)點或舊的真實dom節(jié)點
  • vnode: 新的虛擬節(jié)點
  • hydrating: 是否要跟真是dom混合
  • removeOnly: 特殊flag,用于
  • parentElm: 父節(jié)點
  • refElm: 新節(jié)點將插入到refElm之前

patch的邏輯是:

if vnode不存在但是oldVnode存在,說明意圖是要銷毀老節(jié)點,那么就調用invokeDestroyHook(oldVnode)來進行銷

if oldVnode不存在但是vnode存在,說明意圖是要創(chuàng)建新節(jié)點,那么就調用createElm來創(chuàng)建新節(jié)點

else 當vnode和oldVnode都存在時

if oldVnode和vnode是同一個節(jié)點,就調用patchVnode來進行patch

當vnode和oldVnode不是同一個節(jié)點時,如果oldVnode是真實dom節(jié)點或hydrating設置為true,需要用hydrate函數(shù)將虛擬dom和真是dom進行映射,然后將oldVnode設置為對應的虛擬dom,找到oldVnode.elm的父節(jié)點,根據(jù)vnode創(chuàng)建一個真實dom節(jié)點并插入到該父節(jié)點中oldVnode.elm的位置

patchVnode的邏輯是:

1.如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情

2.如果oldVnode跟vnode都是靜態(tài)節(jié)點,且具有相同的key,當vnode是克隆節(jié)點或是v-once指令控制的節(jié)點時,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都復制到vnode上,也不用再有其他操作

3.否則,如果vnode不是文本節(jié)點或注釋節(jié)點

  • 如果oldVnode和vnode都有子節(jié)點,且2方的子節(jié)點不完全一致,就執(zhí)行updateChildren
  • 如果只有oldVnode有子節(jié)點,那就把這些節(jié)點都刪除
  • 如果只有vnode有子節(jié)點,那就創(chuàng)建這些子節(jié)點
  • 如果oldVnode和vnode都沒有子節(jié)點,但是oldVnode是文本節(jié)點或注釋節(jié)點,就把vnode.elm的文本設置為空字符串

4.如果vnode是文本節(jié)點或注釋節(jié)點,但是vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文本內容就可以

代碼如下:

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
 // 如果新舊節(jié)點一致,什么都不做
 if (oldVnode === vnode) {
  return
 }
 // 讓vnode.el引用到現(xiàn)在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化
 const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
 // 異步占位符
 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
  if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
  hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
  vnode.isAsyncPlaceholder = true
  }
  return
 }
 // reuse element for static trees.
 // note we only do this if the vnode is cloned -
 // if the new node is not cloned it means the render functions have been
 // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
 // 如果新舊都是靜態(tài)節(jié)點,并且具有相同的key
 // 當vnode是克隆節(jié)點或是v-once指令控制的節(jié)點時,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都復制到vnode上
 // 也不用再有其他操作
 if (isTrue(vnode.isStatic) &&
  isTrue(oldVnode.isStatic) &&
  vnode.key === oldVnode.key &&
  (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
 ) {
  vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  return
 }
 let i
 const data = vnode.data
 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
  i(oldVnode, vnode)
 }
 const oldCh = oldVnode.children
 const ch = vnode.children
 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
  for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
  if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
 }
 // 如果vnode不是文本節(jié)點或者注釋節(jié)點
 if (isUndef(vnode.text)) {
  // 并且都有子節(jié)點
  if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
  // 并且子節(jié)點不完全一致,則調用updateChildren
  if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
  // 如果只有新的vnode有子節(jié)點
  } else if (isDef(ch)) {
  if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
  // elm已經(jīng)引用了老的dom節(jié)點,在老的dom節(jié)點上添加子節(jié)點
  addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
  // 如果新vnode沒有子節(jié)點,而vnode有子節(jié)點,直接刪除老的oldCh
  } else if (isDef(oldCh)) {
  removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
  // 如果老節(jié)點是文本節(jié)點
  } else if (isDef(oldVnode.text)) {
  nodeOps.setTextContent(elm, '')
  }
  // 如果新vnode和老vnode是文本節(jié)點或注釋節(jié)點
  // 但是vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文本內容就可以
 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
  nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
 }
 if (isDef(data)) {
  if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
 }
 }

5.updataChildren原理

updateChildren的邏輯是:

分別獲取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,賦值給oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode

如果oldStartVnode和newStartVnode是同一節(jié)點,調用patchVnode進行patch,然后將oldStartVnode和newStartVnode都設置為下一個子節(jié)點,

如果oldEndVnode和newEndVnode是同一節(jié)點,調用patchVnode進行patch,然后將oldEndVnode和newEndVnode都設置為上一個子節(jié)點,重復上述流程

如果oldStartVnode和newEndVnode是同一節(jié)點,調用patchVnode進行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移動到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode設置為下一個節(jié)點,newEndVnode設置為上一個節(jié)點,重復上述流程

如果newStartVnode和oldEndVnode是同一節(jié)點,調用patchVnode進行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移動到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode設置為下一個節(jié)點,oldEndVnode設置為上一個節(jié)點,重復上述流程

如果以上都不匹配,就嘗試在oldChildren中尋找跟newStartVnode具有相同key的節(jié)點,如果找不到相同key的節(jié)點,說明newStartVnode是一個新節(jié)點,就創(chuàng)建一個,然后把newStartVnode設置為下一個節(jié)點

如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的節(jié)點,那么通過其他屬性的比較來判斷這2個節(jié)點是否是同一個節(jié)點,如果是,就調用patchVnode進行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode設置為下一個節(jié)點,重復上述流程

如果在oldChildren中沒有尋找到newStartVnode的同一節(jié)點,那就創(chuàng)建一個新節(jié)點,把newStartVnode設置為下一個節(jié)點,重復上述流程

如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,這個循環(huán)就結束了

具體代碼如下:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
 let oldStartIdx = 0 // 舊頭索引
 let newStartIdx = 0 // 新頭索引
 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 舊尾索引
 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一個child
 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一個child
 let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一個child
 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一個child
 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
 // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
 // to ensure removed elements stay in correct relative positions
 // during leaving transitions
 const canMove = !removeOnly
 // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,證明diff完了,循環(huán)結束
 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
  // 如果oldVnode的第一個child不存在
  if (isUndef(oldStartVnode)) {
  // oldStart索引右移
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  // 如果oldVnode的最后一個child不存在
  } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  // oldEnd索引左移
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  // oldStartVnode和newStartVnode是同一個節(jié)點
  } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,繼續(xù)循環(huán)
  patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  // oldEndVnode和newEndVnode是同一個節(jié)點
  } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,繼續(xù)循環(huán)
  patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  // oldStartVnode和newEndVnode是同一個節(jié)點
  } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  // patch oldStartVnode和newEndVnode
  patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  // 如果removeOnly是false,則將oldStartVnode.eml移動到oldEndVnode.elm之后
  canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  // oldStart索引右移,newEnd索引左移
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一個節(jié)點
  } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  // patch oldEndVnode和newStartVnode
  patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  // 如果removeOnly是false,則將oldEndVnode.elm移動到oldStartVnode.elm之前
  canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  // oldEnd索引左移,newStart索引右移
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  // 如果都不匹配
  } else {
  if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  // 嘗試在oldChildren中尋找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
  idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
   ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
   : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  // 如果未找到,說明newStartVnode是一個新的節(jié)點
  if (isUndef(idxInOld)) { // New element
   // 創(chuàng)建一個新Vnode
   createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
  } else {
   vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
   /* istanbul ignore if */
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
   warn(
    'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
    'Make sure each v-for item has a unique key.'
   )
   }
   // 比較兩個具有相同的key的新節(jié)點是否是同一個節(jié)點
   //不設key,newCh和oldCh只會進行頭尾兩端的相互比較,設key后,除了頭尾兩端的比較外,還會從用key生成的對象oldKeyToIdx中查找匹配的節(jié)點,所以為節(jié)點設置key可以更高效的利用dom。
   if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
   // patch vnodeToMove和newStartVnode
   patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
   // 清除
   oldCh[idxInOld] = undefined
   // 如果removeOnly是false,則將找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
   // 移動到oldStartVnode.elm之前
   canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
   // 如果key相同,但是節(jié)點不相同,則創(chuàng)建一個新的節(jié)點
   } else {
   // same key but different element. treat as new element
   createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
   }
  }
  // 右移
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }
 }

6.具體的Diff分析

不設key,newCh和oldCh只會進行頭尾兩端的相互比較,設key后,除了頭尾兩端的比較外,還會從用key生成的對象oldKeyToIdx中查找匹配的節(jié)點,所以為節(jié)點設置key可以更高效的利用dom。

diff的遍歷過程中,只要是對dom進行的操作都調用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的簡單封裝。

比較分為兩種,一種是有vnode.key的,一種是沒有的。但這兩種比較對真實dom的操作是一致的。

對于與sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)為true的情況,不需要對dom進行移動。

總結遍歷過程,有3種dom操作:上述圖中都有

1.當oldStartVnode,newEndVnode值得比較,說明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后邊了。

2.當oldEndVnode,newStartVnode值得比較,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前邊,準確的說應該是oldEndVnode.el需要移動到oldStartVnode.el的前邊”。

3.newCh中的節(jié)點oldCh里沒有, 將新節(jié)點插入到oldStartVnode.el的前邊

在結束時,分為兩種情況:

1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以認為oldCh先遍歷完。當然也有可能newCh此時也正好完成了遍歷,統(tǒng)一都歸為此類。此時newStartIdx和newEndIdx之間的vnode是新增的,調用addVnodes,把他們全部插進before的后邊,before很多時候是為null的。addVnodes調用的是insertBefore操作dom節(jié)點,我們看看insertBefore的文檔:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

如果referenceElement為null則newElement將被插入到子節(jié)點的末尾。如果newElement已經(jīng)在DOM樹中,newElement首先會從DOM樹中移除。所以before為null,newElement將被插入到子節(jié)點的末尾。

2.newStartIdx > newEndIdx,可以認為newCh先遍歷完。此時oldStartIdx和oldEndIdx之間的vnode在新的子節(jié)點里已經(jīng)不存在了,調用removeVnodes將它們從dom里刪除

總結

以上所述是小編給大家介紹的解析Vue 2.5的Diff算法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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