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23種設(shè)計模式(13)java觀察者模式

 更新時間:2017年12月02日 08:49:30   作者:阿木俠  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了23種設(shè)計模式之java觀察者模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

23種設(shè)計模式第十三篇:java觀察者模式

定義:定義對象間一種一對多的依賴關(guān)系,使得當(dāng)每一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。

類型:行為類模式

類圖:


        在軟件系統(tǒng)中經(jīng)常會有這樣的需求:如果一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變,某些與它相關(guān)的對象也要隨之做出相應(yīng)的變化。
        比如,我們要設(shè)計一個右鍵菜單的功能,只要在軟件的有效區(qū)域內(nèi)點擊鼠標(biāo)右鍵,就會彈出一個菜單;
        再比如,我們要設(shè)計一個自動部署的功能,就像eclipse開發(fā)時,只要修改了文件,eclipse就會自動將修改的文件部署到服務(wù)器中。
        這兩個功能有一個相似的地方,那就是一個對象要時刻監(jiān)聽著另一個對象,只要它的狀態(tài)一發(fā)生改變,自己隨之要做出相應(yīng)的行動。其實,能夠?qū)崿F(xiàn)這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。

觀察者模式的結(jié)構(gòu)

在最基礎(chǔ)的觀察者模式中,包括以下四個角色:

被觀察者:從類圖中可以看到,類中有一個用來存放觀察者對象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因為多

線程操作時,Vector在是安全的,而List則是不安全的),這個Vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中添加觀察者對象;detach方法是從容器中移除觀察者對象;notify方法是依次調(diào)用觀察者對象的對應(yīng)方法。這個角色可以是接口,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。

觀察者:觀察者角色一般是一個接口,它只有一個update方法,在被觀察者狀態(tài)發(fā)生變化時,這個方法就會被觸發(fā)調(diào)用。

具體的被觀察者:使用這個角色是為了便于擴展,可以在此角色中定義具體的業(yè)務(wù)邏輯。

具體的觀察者:觀察者接口的具體實現(xiàn),在這個角色中,將定義被觀察者對象狀態(tài)發(fā)生變化時所要處理的邏輯。
觀察者模式代碼實現(xiàn)

public abstract class Subject { 
    private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>(); 
     
    public void addObserver(Observer obs){ 
      this.obs.add(obs); 
    } 
    public void delObserver(Observer obs){ 
      this.obs.remove(obs); 
    } 
    protected void notifyObserver(){ 
      for(Observer o: obs){ 
        o.update(); 
      } 
    } 
    public abstract void doSomething(); 
  }

public class ConcreteSubject extends Subject { 
    public void doSomething(){ 
      System.out.println("被觀察者事件反生"); 
      this.notifyObserver(); 
    } 
  }

public interface Observer { 
    public void update(); 
  }

public class ConcreteObserver1 implements Observer { 
    public void update() { 
      System.out.println("觀察者1收到信息,并進(jìn)行處理。"); 
    } 
  } 
  public class ConcreteObserver2 implements Observer { 
    public void update() { 
      System.out.println("觀察者2收到信息,并進(jìn)行處理。"); 
    } 
  }

public class Client { 
    public static void main(String[] args){ 
      Subject sub = new ConcreteSubject(); 
      sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加觀察者1 
      sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加觀察者2 
      sub.doSomething(); 
    } 
  }

運行結(jié)果

被觀察者事件反生
觀察者1收到信息,并進(jìn)行處理。
觀察者2收到信息,并進(jìn)行處理。

        通過運行結(jié)果可以看到,我們只調(diào)用了Subject的方法,但同時兩個觀察者的相關(guān)方法都被同時調(diào)用了。仔細(xì)看一下代碼,其實很簡單,無非就是在Subject類中關(guān)聯(lián)一下Observer類,并且在doSomething方法中遍歷一下Observer的update方法就行了。

觀察者模式的優(yōu)點

        觀察者與被觀察者之間是屬于輕度的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并且是抽象耦合的,這樣,對于兩者來說都比較容易進(jìn)行擴展。
        觀察者模式是一種常用的觸發(fā)機制,它形成一條觸發(fā)鏈,依次對各個觀察者的方法進(jìn)行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由于是鏈?zhǔn)接|發(fā),當(dāng)觀察者比較多的時候,性能問題是比較令人擔(dān)憂的。并且,在鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)中,比較容易出現(xiàn)循環(huán)引用的錯誤,造成系統(tǒng)假死。

總結(jié)

       java語言中,有一個接口Observer,以及它的實現(xiàn)類Observable,對觀察者角色常進(jìn)行了實現(xiàn)。我們可以在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。
       做過VC++、javascript DOM或者AWT開發(fā)的朋友都對它們的事件處理感到神奇,了解了觀察者模式,就對事件處理機制的原理有了一定的了解了。如果要設(shè)計一個事件觸發(fā)處理機制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現(xiàn)的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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