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golang新手不注意可能會出現(xiàn)的一些小問題

 更新時間:2017年12月08日 16:42:14   作者:鎖千秋  
最近在學(xué)習(xí)golang,發(fā)現(xiàn)了一些新手們需要注意的小問題,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于golang新手不注意可能會出現(xiàn)的一些小問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

go簡介

語言哲學(xué)

C語言是純過程式的,這和它產(chǎn)生的歷史背景有關(guān)。Java語言則是激進(jìn)的面向?qū)ο笾髁x推崇者,典型表現(xiàn)是它不能容忍體系里存在孤立的函數(shù)。而Go語言沒有去否認(rèn)任何一方,而是用批判吸收的眼光,將所有編程思想做了一次梳理,融合眾家之長,但時刻警惕特性復(fù)雜化,極力維持語言特性的簡潔,力求小而精

Go語言反對函數(shù)和操作符重載(overload),而C++、Java和C#都允許出現(xiàn)同名函數(shù)或操作符,只要它們的參數(shù)列表不同。

其次,Go語言支持類、類成員方法、類的組合,但反對繼承,反對虛函數(shù)(virtual function)和虛函數(shù)重載。確切地說,Go也提供了繼承,只不過是采用了組合的文法來提供

最近在整理之前寫程序,學(xué)習(xí)時所記錄的有道云筆記,發(fā)現(xiàn)一些有意思的小點跟大家分享一下。如有錯誤請大家給指出

一、閉包 defer

閉包(匿名函數(shù))

func test(){
 i, n := 1 ,2;
 defer func(a int){
  fmt.Println("defer:", a , n); //n被閉包引用
 }(i) //復(fù)制i的值
 i , n = i+1,n+2;
 fmt.Println(i , n);
}

我們看一下結(jié)果:

2 4
defer: 1 4

為什么會這樣?是因為閉包復(fù)制的是原對象指針,出現(xiàn)了延遲引用現(xiàn)象。我們在使用閉包的時候要注意這個問題,同樣在for 循環(huán)中 也會出現(xiàn)類似現(xiàn)象。

二、Map

前一段時間在論壇看到一個問題

type Data struct{
 AABB [2]float64
}
var m map[string]Data = make(map[string]Data,1)
m["xxx"] = Data{}
m["xxx"].AABB[0]=1.0
m["xxx"].AABB[1]=2.0<br data-filtered="filtered">#以上代碼go build 通不過,錯誤提示cannot assign to m["xxx"].AABB[0]

這是一個網(wǎng)友給出的答案

type Data struct{
 AABB [2]float64
} 
m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = Data{}
m["xxxx"].AABB[0] = 1.0
m["xxxx"].AABB[1] = 2.0
#這樣寫就對了,你的 m["xxxx"] 返回的是值,不是一個可取地址的變量

這個網(wǎng)友的答案可以編譯成功,但是不可取,他犯了很多新手都容易出現(xiàn)的問題

why?Golang中的map元素屬性被設(shè)計為只讀的,并不期望被修改,并且從 map 中取回的是一個value也是臨時復(fù)制品。并且map是一個hash 結(jié)構(gòu),當(dāng)hash擴(kuò)容時,鍵值的存儲位置就會發(fā)生改變。如果這個時候我們對 m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 修改,不知道指針會發(fā)什么。大家有興趣可以看看Go Hashmap內(nèi)存布局和實現(xiàn)

如果我們想修改最好這樣

type Data struct{
 AABB [2]float64
}
m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = &Data{}
d := m["xxxx"]
d.AABB[0] = 1.0
d.AABB[1] = 2.0
m["xxxx"] = d

三、nil

先看一段代碼,當(dāng)然這種場景不常見,但是能讓我們更好的理解nil

func t(){
 var i *int = nil;
 var n interface{} = i;
 fmt.Println(n==nil); //false
}

可能很多小伙伴都會有疑問都是nil 為啥會不相等。我們先分別看一下pointer,interface的結(jié)構(gòu)體和當(dāng)pointer,interface為nil時的結(jié)構(gòu)

uintptr
type interfaceStruct struct {
  v *_value // 實際值
  t *_type // 實際值的類型信息
}
uintptr(0) == nil
type interfaceStruct struct {
  v:uintptr(0)
  t:uintptr(0)
} == nil

由此我們可以看出nil其實就是指針 interface的零值

這時候我們在來解釋為啥為flase就很容易了

func t(){
 var i *int = nil; // (*int)nil
 var n interface{} = i; // interace{}((*int)nil)
 fmt.Println(n==nil); // type interfaceStruct struct {
                 //  v: uintptr(0),
                 //  t: (*int)
                 // }
}

官方文檔規(guī)定可以為nil的類型還有 slice ,map ,channel ,function 。

可能有些朋友可能會問為啥沒有error類型,那是因為error 只是程序預(yù)設(shè)的接口方法, err nil 也會出現(xiàn)類似的問題,官方有一個文檔也給出了解釋,傳送門

type error interface { 
 Error() string 
}  

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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