深入分析JAVA Vector和Stack的具體用法
前面我們已經接觸過幾種數據結構了,有數組、鏈表、Hash表、紅黑樹(二叉查詢樹),今天再來看另外一種數據結構:棧。
什么是棧呢,我們先看一個例子:棧就相當于一個很窄的木桶,我們往木桶里放東西,往外拿東西時會發(fā)現,我們最開始放的東西在最底部,最先拿出來的是剛剛放進去的。所以,棧就是這么一種先進后出(FirstInLastOut,或者叫后進先出)的容器,它只有一個口,在這個口放入元素,也在這個口取出元素。那么我們接下來學習JDK中的棧。

一、Vector&Stack的基本介紹和使用
我們先看下JDK種的定義:
public class Stack<E> extends Vector<E> {
從上面可以看到Stack 是繼承自于Vector的,因此我們要對Vector 也要有一定的認識。
Vector:線程安全的動態(tài)數組
Stack:繼承Vector,基于動態(tài)數組實現的一個線程安全的棧;
1.Vector 和 Stack的特點:
Vector與ArrayList基本是一致的,不同的是Vector是線程安全的,會在可能出現線程安全的方法前面加上synchronized關鍵字;
Vector:隨機訪問速度快,插入和移除性能較差(數組的特點);支持null元素;有順序;元素可以重復;線程安全;
Stack:后進先出,實現了一些?;静僮鞯姆椒ǎㄆ鋵嵅⒉皇侵荒芎筮M先出,因為繼承自Vector,可以有很多操作,從某種意義上來講,不是一個棧);
2.Vector 和 Stack 結構:

Vector類
與ArrayList基本一致,剩下的主要不同點如下:
1、Vector是線程安全的
2、ArrayList增長量和Vector的增長量不一致
其它,如構造方法不一致,Vector可以通過構造方法初始化capacityIncrement,另外還有其它一些方法,如indexOf方法,Vector支持從指定位置開始搜索查找;另外,Vector還有一些功能重復的冗余方法,如addElement,setElementAt方法,之所以這樣,是由于歷史原因,像addElement方法是以前遺留的,當集合框架引進的時候,Vector加入集合大家族,改成實現List接口,需要實現List接口中定義的一些方法,但是出于兼容考慮,又不能刪除老的方法,所以出現了一些功能冗余的舊方法;現在已經被ArrayList取代,基本很少使用,了解即可。
Stack類
實現了棧的基本操作。方法如下:
public Stack();
創(chuàng)建空棧
public synchronized E peek();
返回棧頂的值;
public E push(E item);
入棧操作;
public synchronized E pop();
出棧操作;
public boolean empty();
判斷棧是否為空;
public synchronized int search(Object o);
返回對象在棧中的位置;
對于上述的棧而言,我們基本只會經常用到上面的方法,雖然它繼承了Vector,有很多方法,但基本不會使用,而只是當做一個棧來看待。
3.基本使用
Vector中的部分方法使用如下,另外Vector的遍歷方式跟ArrayList一致,可以用foreach,迭代器,for循環(huán)遍歷;
import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
import java.util.Vector;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Vector<Integer> vector = new Vector<Integer>();
for(int i = 0; i < 10; i++){
vector.add(i);
}
//直接打印
System.out.println(vector.toString());
//size()
System.out.println(vector.size());
//contains
System.out.println(vector.contains(2));
//iterator
Iterator<Integer> iterator = vector.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.print(iterator.next() + " ");
}
//toArray
Object[] objArr = vector.toArray();
System.out.println("\nobjArr:" + Arrays.asList(objArr));
Integer[] intArr = vector.toArray(new Integer[vector.size()]);
System.out.println("intArr:" + Arrays.asList(intArr));
//add
vector.add(5);
//remove
vector.remove(5);
System.out.println(vector);
//containsAll
System.out.println(vector.containsAll(Arrays.asList(5,6)));
//addAll
vector.addAll(Arrays.asList(555,666));
System.out.println(vector);
//removeAll
vector.removeAll(Arrays.asList(555,666));
System.out.println(vector);
//addAll方法
vector.addAll(5, Arrays.asList(666,666, 6));
System.out.println(vector);
//get方法
System.out.println(vector.get(5));
//set方法
vector.set(5, 55);
System.out.println(vector.get(5));
//add方法
vector.add(0, 555);
System.out.println(vector);
//remove方法
vector.remove(0);
System.out.println(vector);
//indexof方法
System.out.println(vector.indexOf(6));
//lastIndexOf方法
System.out.println(vector.lastIndexOf(6));
//listIterator方法
ListIterator<Integer> listIterator = vector.listIterator();
System.out.println(listIterator.hasPrevious());
//listIterator(index)方法
ListIterator<Integer> iListIterator = vector.listIterator(5);
System.out.println(iListIterator.previous());
//subList方法
System.out.println(vector.subList(5, 7));
//clear
vector.clear();
System.out.println(vector);
}
}
Stack中的部分方法使用如下,因為Stack繼承Vector,所以Vector可以用的方法,Stack同樣可以使用,以下列出一些Stack獨有的方法的例子,很簡單,就是棧的一些基本操作,另外stack除了Vector的幾種遍歷方式外,還有自己獨有的遍歷元素的方式(利用empty方法和pop方法實現棧頂到棧底的遍歷):
import java.util.Stack;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
for(int i = 0; i < 10; i++){
stack.add(i);
}
System.out.println(stack);
System.out.println(stack.peek());
stack.push(555);
System.out.println(stack);
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack);
System.out.println(stack.empty());
System.out.println(stack.search(6));
System.out.println("stack遍歷:");
while(!stack.empty()){
System.out.print(stack.pop() + " ");
}
}
}
小節(jié):
Vector是線程安全的,但是性能較差,一般情況下使用ArrayList,除非特殊需求;
如果打算用Stack作為棧來使用的話,就老老實實嚴格按照棧的幾種操作來使用,否則就是去了使用stack的意義,還不如用Vector;
二、Vector&Stacke的結構和底層存儲
public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
Vector是List的一個實現類,其實Vector也是一個基于數組實現的List容器,其功能及實現代碼和ArrayList基本上是一樣的。那么不一樣的是什么地方的,一個是數組擴容的時候,Vector是*2,ArrayList是*1.5+1;另一個就是Vector是線程安全的,而ArrayList不是,而Vector線程安全的做法是在每個方法上面加了一個synchronized關鍵字來保證的。但是這里說一句,Vector已經不官方的(大家公認的)不被推薦使用了,正式因為其實現線程安全方式是鎖定整個方法,導致的是效率不高,那么有沒有更好的提到方案呢,其實也不能說有,但是還真就有那么一個,Collections.synchronizedList()
由于Stack是繼承和基于Vector,那么簡單看一下Vector的一些定義和方法源碼:
// 底層使用數組存儲數據
protected Object[] elementData;
// 元素個數
protected int elementCount ;
// 自定義容器擴容遞增大小
protected int capacityIncrement ;
public Vector( int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
// 越界檢查
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException( "Illegal Capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化數組
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
// 使用synchronized關鍵字鎖定方法,保證同一時間內只有一個線程可以操縱該方法
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
// 擴容檢查
ensureCapacityHelper( elementCount + 1);
elementData[elementCount ++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// 當前元素數量
int oldCapacity = elementData .length;
// 是否需要擴容
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object[] oldData = elementData;
// 如果自定義了容器擴容遞增大小,則按照capacityIncrement進行擴容,否則按兩倍進行擴容(*2)
int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?
(oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2);
if (newCapacity < minCapacity) {
newCapacity = minCapacity;
}
// 數組copy
elementData = Arrays.copyOf( elementData, newCapacity);
}
}
Vector就簡單看到這里,其他方法Stack如果沒有調用的話就不進行分析了,不明白的可以去看ArrayList源碼解析。
三、主要方法分析
1.peek()——獲取棧頂的對象
/**
* 獲取棧頂的對象,但是不刪除
*/
public synchronized E peek() {
// 當前容器元素個數
int len = size();
// 如果沒有元素,則直接拋出異常
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
// 調用elementAt方法取出數組最后一個元素(最后一個元素在棧頂)
return elementAt(len - 1);
}
/**
* 根據index索引取出該位置的元素,這個方法在Vector中
*/
public synchronized E elementAt(int index) {
// 越界檢查
if (index >= elementCount ) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount);
}
// 直接通過數組下標獲取元素
return (E)elementData [index];
}
2.pop()——彈棧(出棧),獲取棧頂的對象,并將該對象從容器中刪除
/**
* 彈棧,獲取并刪除棧頂的對象
*/
public synchronized E pop() {
// 記錄棧頂的對象
E obj;
// 當前容器元素個數
int len = size();
// 通過peek()方法獲取棧頂對象
obj = peek();
// 調用removeElement方法刪除棧頂對象
removeElementAt(len - 1);
// 返回棧頂對象
return obj;
}
/**
* 根據index索引刪除元素
*/
public synchronized void removeElementAt(int index) {
modCount++;
// 越界檢查
if (index >= elementCount ) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
// 計算數組元素要移動的個數
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
// 進行數組移動,中間刪除了一個,所以將后面的元素往前移動(這里直接移動將index位置元素覆蓋掉,就相當于刪除了)
System. arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
// 容器元素個數減1
elementCount--;
// 將容器最后一個元素置空(因為刪除了一個元素,然后index后面的元素都向前移動了,所以最后一個就沒用了 )
elementData[elementCount ] = null; /* to let gc do its work */
}
3.push(E item)——壓棧(入棧),將對象添加進容器并返回
/**
* 將對象添加進容器并返回
*/
public E push(E item) {
// 調用addElement將元素添加進容器
addElement(item);
// 返回該元素
return item;
}
/**
* 將元素添加進容器,這個方法在Vector中
*/
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
// 擴容檢查
ensureCapacityHelper( elementCount + 1);
// 將對象放入到數組中,元素個數+1
elementData[elementCount ++] = obj;
}
4.search(Object o)——返回對象在容器中的位置,棧頂為1
/**
* 返回對象在容器中的位置,棧頂為1
*/
public synchronized int search(Object o) {
// 從數組中查找元素,從最后一次出現
int i = lastIndexOf(o);
// 因為棧頂算1,所以要用size()-i計算
if (i >= 0) {
return size() - i;
}
return -1;
}
5.empty()——容器是否為空
/**
* 檢查容器是否為空
*/
public boolean empty() {
return size() == 0;
}
小節(jié):
到這里Stack的方法就分析完成了,由于Stack最終還是基于數組的,理解起來還是很容易的(因為有了ArrayList的基礎啦)。
雖然jdk中Stack的源碼分析完了,但是這里有必要討論下,不知道是否發(fā)現這里的Stack很奇怪的現象,
(1)Stack為什么是基于數組實現的呢?
我們都知道數組的特點:方便根據下標查詢(隨機訪問),但是內存固定,且擴容效率較低。很容易想到Stack用鏈表實現最合適的。
(2)Stack為什么是繼承Vector的?
繼承也就意味著Stack繼承了Vector的方法,這使得Stack有點不倫不類的感覺,既是List又是Stack。如果非要繼承Vector合理的做法應該是什么:Stack不繼承Vector,而只是在自身有一個Vector的引用,聚合對不對?
唯一的解釋呢,就是Stack是jdk1.0出來的,那個時候jdk中的容器還沒有ArrayList、LinkedList等只有Vector,既然已經有了Vector且能實現Stack的功能,那么就干吧。。。既然用鏈表實現Stack是比較理想的,那么我們就來嘗試一下吧:
import java.util.LinkedList;
public class LinkedStack<E> {
private LinkedList<E> linked ;
public LinkedStack() {
this.linked = new LinkedList<E>();
}
public E push(E item) {
this.linked .addFirst(item);
return item;
}
public E pop() {
if (this.linked.isEmpty()) {
return null;
}
return this.linked.removeFirst();
}
public E peek() {
if (this.linked.isEmpty()) {
return null;
}
return this.linked.getFirst();
}
public int search(E item) {
int i = this.linked.indexOf(item);
return i + 1;
}
public boolean empty() {
return this.linked.isEmpty();
}
}
這里使用的LinkedList實現的Stack,記得在LinkedList中說過,LinkedList實現了Deque接口使得它既可以作為棧(先進后出),又可以作為隊列(先進先出)。
四、Vector&ArrayList的區(qū)別
List接口一共有三個實現類,分別是ArrayList、Vector和LinkedList。List用于存放多個元素,能夠維護元素的次序,并且允許元素的重復。
3個具體實現類的相關區(qū)別如下:
1.ArrayList是最常用的List實現類,內部是通過數組實現的,它允許對元素進行快速隨機訪問。數組的缺點是每個元素之間不能有間隔,當數組大小不滿足時需要增加存儲能力,就要講已經有數組的數據復制到新的存儲空間中。當從ArrayList的中間位置插入或者刪除元素時,需要對數組進行復制、移動、代價比較高。因此,它適合隨機查找和遍歷,不適合插入和刪除。
2.Vector與ArrayList一樣,也是通過數組實現的,不同的是它支持線程的同步,即某一時刻只有一個線程能夠寫Vector,避免多線程同時寫而引起的不一致性,但實現同步需要很高的花費,因此,訪問它比訪問ArrayList慢。
3.LinkedList是用鏈表結構存儲數據的,很適合數據的動態(tài)插入和刪除,隨機訪問和遍歷速度比較慢。另外,他還提供了List接口中沒有定義的方法,專門用于操作表頭和表尾元素,可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。
五、隊列Queue、雙端隊列Deque簡單了解
1、Queue
在java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持隊列的常見操作。該接口擴展了java.util.Collection接口。
public interface Queue<E> extends Collection<E>
除了基本的 Collection 操作外,隊列還提供其他的插入、提取和檢查操作。
每個方法都存在兩種形式:一種拋出異常(操作失敗時),另一種返回一個特殊值(null 或 false,具體取決于操作)。

隊列通常(但并非一定)以 FIFO(先進先出)的方式排序各個元素。不過優(yōu)先級隊列和 LIFO 隊列(或堆棧)例外,前者根據提供的比較器或元素的自然順序對元素進行排序,后者按 LIFO(后進先出)的方式對元素進行排序。
在 FIFO 隊列中,所有的新元素都插入隊列的末尾,移除元素從隊列頭部移除。
Queue使用時要盡量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()來加入元素,使用poll()來獲取并移出元素。它們的優(yōu)點是通過返回值可以判斷成功與否,add()和remove()方法在失敗的時候會拋出異常。如果要使用前端而不移出該元素,使用element()或者peek()方法。

offer 方法可插入一個元素,否則返回 false。這與 Collection.add 方法不同,該方法只能通過拋出未經檢查的異常使添加元素失敗。
remove() 和 poll() 方法可移除和返回隊列的頭。到底從隊列中移除哪個元素是隊列排序策略的功能,而該策略在各種實現中是不同的。remove() 和 poll() 方法僅在隊列為空時其行為有所不同:remove() 方法拋出一個異常,而 poll() 方法則返回 null。
element() 和 peek() 返回,但不移除,隊列的頭。
Queue 實現通常不允許插入 null 元素,盡管某些實現(如 LinkedList)并不禁止插入 null。即使在允許 null 的實現中,也不應該將 null 插入到 Queue 中,因為 null 也用作 poll 方法的一個特殊返回值,表明隊列不包含元素。
值得注意的是LinkedList類實現了Queue接口,因此我們可以把LinkedList當成Queue來用。
import java.util.Queue;
import java.util.LinkedList;
public class TestQueue {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
queue.offer("Hello");
queue.offer("World!");
queue.offer("你好!");
System.out.println(queue.size());
String str;
while((str=queue.poll())!=null){
System.out.print(str);
}
System.out.println();
System.out.println(queue.size());
}
}
2、Deque
public interface Deque<E> extends Queue<E>
一個線性 collection,支持在兩端插入和移除元素。
名稱 deque 是“double ended queue(雙端隊列)”的縮寫,通常讀為“deck”。
大多數 Deque 實現對于它們能夠包含的元素數沒有固定限制,但此接口既支持有容量限制的雙端隊列,也支持沒有固定大小限制的雙端隊列。

此接口定義在雙端隊列兩端訪問元素的方法。提供插入、移除和檢查元素的方法。因為此接口繼承了隊列接口Queue,所以其每種方法也存在兩種形式:一種形式在操作失敗時拋出異常,另一種形式返回一個特殊值(null 或 false,具體取決于操作)。
a、在將雙端隊列用作隊列時,將得到 FIFO(先進先出)行為。將元素添加到雙端隊列的末尾,從雙端隊列的開頭移除元素。從 Queue 接口繼承的方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:

b、用作 LIFO(后進先出)堆棧。應優(yōu)先使用此接口而不是遺留 Stack 類。在將雙端隊列用作堆棧時,元素被推入雙端隊列的開頭并從雙端隊列開頭彈出。堆棧方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:

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