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Android異步消息機制詳解

 更新時間:2017年12月18日 15:38:47   作者:搖頭耶穌  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android異步消息機制的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android中的異步消息機制分為四個部分:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

其中,Message是線程之間傳遞的消息,其what、arg1、arg2字段可以攜帶整型數(shù)據(jù),obj字段可以攜帶一個Object對象。

Handler是處理者,主要用于發(fā)送消息和處理消息。發(fā)送消息的方法是sendMessage;處理消息的方法是handleMessage(),Message字段攜帶的信息在該方法中用作判別。

MessageQueue是消息隊列,存放所有Handler發(fā)送的消息。

Looper是消息隊列的“管家”,將消息從消息隊列中一條條取出,并分派到Handler的handleMessage()方法中。

異步消息處理的流程為:

①首先,需要在主線程中創(chuàng)建一個Handler對象,并重寫handleMessage()方法。

②當子線程處理完耗時操作,需要將處理結(jié)果反饋到UI中時,先創(chuàng)建一個Message對象,并讓其what字段攜帶一個int值,然后通過Handler對象發(fā)送出去。

③之后該消息會被添加到MessageQueue中等待被處理,而Looper會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,最后分發(fā)回Handler對象中的handleMessage()方法中。由于Handler對象是在主線程中創(chuàng)建的,所以可以在handleMessage()方法中安心地進行UI操作。

通過一個例子來驗證一下:活動MainActivity中有一個按鈕和一個TextView。TextView初始化顯示“Hello World!”,之后點擊按鈕,進行耗時操作;耗時操作結(jié)束后,TextView顯示“Nice to meet you”。根據(jù)以上的分析,我無比自然地寫出了以下代碼:

package com.shaking.androidthreadtest;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
 private static final int UPDATE_TEXT=1;
 private String data;
 private TextView textView;
 
 private Handler handler=new Handler(){
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  switch (msg.what){
  case UPDATE_TEXT:
   textView.setText(data);
  }
 }
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main_layout);
 Button button=findViewById(R.id.button);
 textView=findViewById(R.id.text_view);
 button.setOnClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onClick(View view) {
 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  //假設(shè)此處進行了耗時操作,最終得到結(jié)果字符串data
  data="Nice to meet you";
  Message message=new Message();
  message.what=UPDATE_TEXT;
  handler.sendMessage(message);
  }
 }).start();
 }
}

首先,這么寫,是肯定沒有錯誤的!程序也可以正常運行。但是IDE給出了警告:“This Handler class should be static or leaks might occur”。

這個警告的意思是:我們使用Handler這個類時,應(yīng)該將其聲明為靜態(tài),否則會導致內(nèi)存泄露。

那么,為什么會發(fā)生內(nèi)存泄露呢?原因是:

第一:當我們通過Handler對象的sendMessage()方法發(fā)送一個Message對象時,該Message對象持有對該Handler對象的引用(正是依靠這個引用,Looper在消息隊列中取出該Message對象后,才能準確地將該Message對象分派回該Handler對象?。?。

第二,我們在主線程中創(chuàng)建Handler對象時,為了重寫其handleMessage()方法,使用了匿名內(nèi)部類的方式來創(chuàng)建該Handler對象。而匿名內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類都是隱性地持有一個對外部類的引用!所以,該Handler對象持有外部類MainActivity的引用。

以上兩個結(jié)合在一起,問題就來了:Message對象持有Handler對象引用,Handler對象持有MainActivity的引用。所以,MainActivity該活動永遠無法被內(nèi)存回收,直到Message被回收為止!如果Message對象在子線程中被發(fā)送至消息隊列,然后一直沒有被處理,該活動所在的主線程也會一直掛著,而不會被內(nèi)存回收。所以,會導致內(nèi)存泄露。

知道了原因,那么解決方法是什么?其實之前的警告,已經(jīng)給出了解決方案。那就是通過靜態(tài)內(nèi)部類的方式創(chuàng)建Handler對象,因為靜態(tài)內(nèi)部類不會持有對外部類對象的引用。

這時候,我又自然而然地創(chuàng)建一個靜態(tài)內(nèi)部類,繼承自Handler類,然后重寫其handleMessage方法。

private static class MyHandler extends Handler{
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
   
  
 }
 }


但是,此處又出現(xiàn)了一個問題!如果我不持有對外部類的引用了,那么我怎么使用外部類的方法和對象?畢竟我是要在handleMessage()方法中進行UI操作的。

對于這種使用了靜態(tài)內(nèi)部類來避免內(nèi)存泄露,同時又需要調(diào)用外部類的方法的情況:可以使用弱引用!即我們在該內(nèi)部類中聲明一個對外部類對象的弱引用。這樣即可以調(diào)用外部類的方法,又不會導致內(nèi)存泄露。

具體修改后的代碼,如下:

package com.shaking.androidthreadtest;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.lang.ref.WeakReference;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
 private static final int UPDATE_TEXT=1;
 private String data;
 private TextView textView;

 private static class MyHandler extends Handler{
 //使該內(nèi)部類持有對外部類的弱引用
 private WeakReference<MainActivity> weakReference;
 //構(gòu)造器中完成弱引用初始化
 MyHandler(MainActivity activity){
  weakReference=new WeakReference<>(activity);
 }
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  //通過弱引用的get()方法獲得外部類對象的引用
  MainActivity activity=weakReference.get();
  activity.textView.setText(activity.data);
 }
 }
 //創(chuàng)建Handler對象
 private MyHandler handler=new MyHandler(this);
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main_layout);
 Button button=findViewById(R.id.button);
 textView=findViewById(R.id.text_view);
 button.setOnClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onClick(View view) {
 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  //假設(shè)此處進行了耗時操作,最終得到結(jié)果字符串data
  data="Nice to meet you";
  Message message=new Message();
  message.what=UPDATE_TEXT;
  handler.sendMessage(message);
  }
 }).start();
 }
}

完美解決以上所有問題!6~

最后推薦直接使用最后的解決方案:靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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