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iOS 縮小打包項目ipa大小的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時間:2017年12月19日 14:01:38   作者:路過秋天  
下面小編就為大家分享一篇iOS 縮小打包項目ipa大小的實(shí)現(xiàn)方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

之前項目上線完全由技術(shù)老大搞,這次獨(dú)立開發(fā)自己來,覺得自己的打包項目體積略大,網(wǎng)上搜索了一些比較不錯的方法,這里總結(jié)下。

1、配置編譯選項 (Levels選項內(nèi))Genetate Debug Symbols 設(shè)置為NO,這個配置選項應(yīng)該會讓你減去小半的體積。

2、舍棄架構(gòu)armv7,因?yàn)閍rmv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上線,雖然還有小部分人在使用,但是追求包體大小的完全可以舍棄了。

3、編譯的版本必須是發(fā)布版本,

4、查找內(nèi)部使用到的第三方庫,一方面可以進(jìn)行刪減代碼,用不到的類,直接刪除,還有第三方庫中的圖片資源統(tǒng)統(tǒng)刪除掉,如果能夠自己手寫實(shí)現(xiàn)的,那費(fèi)功夫自己寫吧

單單上面的幾個操作全部完成的話,項目一般能驚人小了很多。

其他的資源相關(guān):

圖片

壓縮圖片 不重要的圖片可適當(dāng)采用 8bit PNG圖片

1.什么是矢量圖 矢量圖是由計算機(jī)的算法產(chǎn)生的,可以無限放大或縮小,不會有任何損失,通常由矢量軟件制作。

2.什么是位圖 位圖是由一個一個的小色塊組成,放大后會看到那些小色塊,同一面積內(nèi)小色塊越多,分辨率就越高。

3.矢量圖的優(yōu)缺點(diǎn) 可以無限放大或縮小,不會影響圖像素質(zhì),文件體積較小,編輯靈活。缺點(diǎn)是表達(dá)的色彩層次不清,整體觀感效果不如位圖

4.位圖的優(yōu)缺點(diǎn) 不能放太大,減少文件分辨率后會影響圖片質(zhì)量,圖片戰(zhàn)勝空間較大,優(yōu)點(diǎn)是能很細(xì)膩地表達(dá)圖片的效果,圖片表達(dá)效果非常好

5.什么情況下用位圖,什么情況下用矢量圖 一些對圖片要求高的用位圖,例如照片。其他的盡量用矢量圖。例如文字、表格、卡通圖片等

去掉無用的圖片

用代碼繪制簡單的純色圖片 用Sketch和PaintCode快速得到繪制代碼

如果不需要使用透明,可以用jpeg代替PNG。jpeg減少了些效率但更加小。需權(quán)衡性能,大小。

對32位的圖片,盡肯能的使用高壓縮率,使用PS的“Save For Web”功能,可以有效的減小JPEG和PNG圖片的尺寸。 默認(rèn)情況下,在build時,PNG圖像就被pngcrush壓縮。

音頻

壓縮音頻,盡可能使用AAC或者M(jìn)P3格式,并且使用一個較低的碼率。通常44.1khz的碼率有點(diǎn)浪費(fèi),降低一定的碼率也不會丟失多少音質(zhì)

視頻

視頻也可以使用類似于音頻的處理方法,音視頻的壓縮可以很大程度的壓縮,但是要注意壓縮的格式,是不是會增加編解碼的負(fù)擔(dān),這要權(quán)衡考慮。

Assets

檢查bundle中的無用文件,不要打包到app或者靜態(tài)庫中??梢渣c(diǎn)擊文件,在右側(cè)的file inspector里面的target membership中取消勾選;或者在build phase里面的Copy Bundle Resources中去掉。

確定 dead code(代碼被定義但從未被調(diào)用)被剝離,build setting 里 DEAD_CODE_STRIPPING = YES。 去掉冗余的代碼,即使一點(diǎn)冗余代碼,編譯后體積也是很可觀的。

以上這篇iOS 縮小打包項目ipa大小的實(shí)現(xiàn)方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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