最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS優(yōu)雅的將CALayer旋轉360度示例代碼

 更新時間:2018年01月11日 11:11:10   作者:handyTOOL  
CALayer我們又稱它叫做層,CALayer類的概念與UIView非常類似,并且可以包含圖片、文本、背景色等。下面這篇文章主要給大家介紹了關于iOS如何優(yōu)雅的將CALayer旋轉360度的相關資料,文中通過示例代碼的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

什么是CALayer

* 在iOS系統(tǒng)中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標簽、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView。

* 其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它內(nèi)部的一個層。

* 在創(chuàng)建UIView對象時,UIView內(nèi)部會自動創(chuàng)建一個層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層。當UIView需要顯示到屏幕上時,會調(diào)用 drawRect:方法進行繪圖,并且會將所有內(nèi)容繪制在自己的層上,繪圖完畢后,系統(tǒng)會將層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示。

* 換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內(nèi)部的層才有顯示功能。

引言

不知你是否遇到過將CALayer旋轉360度的需求,如果有的話,你也許會嘗試使用transform做旋轉動畫,然后發(fā)現(xiàn)。。。CALayer根本就不動。本文將深入解釋并解決這個問題。

transform.rotation

CABasicAnimation支持transform.rotation這個keyPath,你可以將這個值從0改變到2pi進行動畫。transform.rotation是繞z軸旋轉。當然你也可以指定繞哪個軸旋轉,比如x軸就是transform.rotation.x。這個可動畫屬性能夠完美的實現(xiàn)旋轉360度的需求。那么問題來了,既然它可以,為什么我這么寫就不可以呢?我也是從0度的transform到360度的transform呀。

CATransform3D start = CATransform3DMakeRotation(0 * M_PI / 180.0, 0, 0, 1);
CATransform3D end = CATransform3DMakeRotation(2 * M_PI / 180.0, 0, 0, 1);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:start];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:end];
animation.duration = 3.3;

動畫插值

我們知道動畫要想平滑,就得在我們給的from和to之間進行插值然后渲染這些插值情況下的幀。那么這些值是怎么插的呢?我們可以自定義一個Animatable的屬性看看。下面是自定義Animatable的rotateX屬性需要的代碼。

@implementation HTCardLayer
- (void)setRotateX:(CGFloat)rotateX {
 _rotateX = rotateX;
 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
 transform.m34 = 1.0 / -300.0;
 self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}
- (void)display {
 CGFloat rotateX = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer rotateX];
 NSLog(@"%lf", rotateX);
 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
 transform.m34 = 1.0 / -300.0;
 self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
 if ([key isEqualToString:@"rotateX"]) {
 return YES;
 }
 return [super needsDisplayForKey:key];
}
@end

needsDisplayForKey告訴系統(tǒng)rotateX修改后需要刷新顯示,display則負責刷新顯示,因為被動畫的屬性值都在presentationLayer中,所以我們從presentationLayer中取rotateX的最新值。下面是動畫過程中打印出來的rotateX的值。基本就是一個線性的變化過程,因為我沒有設置任何時間函數(shù)。rotateX是一個CGFloat,那如果是CATransform3D呢?會怎么變化?

0.352071
0.730180
1.101104
1.477982
1.833467
2.189324
2.550581
2.915682
3.273214
3.649389
4.013420
4.376663
4.740999
5.113640
5.483836
5.861515
6.234217

CATransform3D的插值

我新增了一個Animatable的屬性customMatrix來查看CATransform3D類型的屬性是如何插值的。CATransform3D其實是一個4x4的矩陣。

- (void)display {
 CGFloat rotateX = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer rotateX];
 CATransform3D customMatrix = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer customMatrix];
// NSLog(@"%lf", rotateX);
 NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m11, customMatrix.m12, customMatrix.m13, customMatrix.m14);
 NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m21, customMatrix.m22, customMatrix.m23, customMatrix.m24);
 NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m31, customMatrix.m32, customMatrix.m33, customMatrix.m34);
 NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m41, customMatrix.m42, customMatrix.m43, customMatrix.m44);
 NSLog(@"---------");
 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
 transform.m34 = 1.0 / -300.0;
 self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
 if ([key isEqualToString:@"rotateX"]) {
  return YES;
 }
 if ([key isEqualToString:@"customMatrix"]) {
  return YES;
 }
 return [super needsDisplayForKey:key];
}

下面是部分數(shù)據(jù),我用的是繞z軸旋轉的矩陣,所以只有m11,m12,m21,m22有數(shù)據(jù),其他都是Identity矩陣的基本數(shù)值??梢钥闯鰉11,m12,m21,m22也是各自呈線性變化。

0.982547, -0.186012, 0.000000, 0.000000
0.186012, 0.982547, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.930553, -0.366158, 0.000000, 0.000000
0.366158, 0.930553, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.830170, -0.557510, 0.000000, 0.000000
0.557510, 0.830170, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.700345, -0.713804, 0.000000, 0.000000
0.713804, 0.700345, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.560556, -0.828117, 0.000000, 0.000000
0.828117, 0.560556, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.403126, -0.915145, 0.000000, 0.000000
0.915145, 0.403126, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.221203, -0.975228, 0.000000, 0.000000
0.975228, 0.221203, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.030679, -0.999529, 0.000000, 0.000000
0.999529, 0.030679, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.158010, -0.987438, 0.000000, 0.000000
0.987438, -0.158010, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.347984, -0.937500, 0.000000, 0.000000
0.937500, -0.347984, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.517222, -0.855851, 0.000000, 0.000000
0.855851, -0.517222, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.672144, -0.740421, 0.000000, 0.000000
0.740421, -0.672144, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.812617, -0.582798, 0.000000, 0.000000
0.582798, -0.812617, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.905049, -0.425307, 0.000000, 0.000000
0.425307, -0.905049, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.969663, -0.244444, 0.000000, 0.000000
0.244444, -0.969663, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.998409, -0.056390, 0.000000, 0.000000
0.056390, -0.998409, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------

這也就解釋了為什么0到360度的動畫直接不執(zhí)行了,因為0和360度的矩陣一模一樣,也就無法計算出任何插值。

總結

總而言之,如果你想360度旋轉CALayer,要么使用transform.rotation,要么就自定義Animatable的屬性。

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

相關文章

  • iOS開發(fā)定時器的三種方法分享

    iOS開發(fā)定時器的三種方法分享

    相信在大家開發(fā)過程中,常常需要在某個時間后執(zhí)行某個方法,或者是按照某個周期一直執(zhí)行某個方法。在這個時候,我們就需要用到定時器。然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務,到底有多少種方法呢?下面就通過這篇文章來一起學習學習吧。
    2016-09-09
  • iOS開發(fā)中Swift逃逸閉包知識

    iOS開發(fā)中Swift逃逸閉包知識

    這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中Swift逃逸閉包的相關知識點以及需要注意的地方,需要的朋友收藏下吧。
    2018-02-02
  • IOS開發(fā)OC代碼中創(chuàng)建Swift編寫的視圖控制器

    IOS開發(fā)OC代碼中創(chuàng)建Swift編寫的視圖控制器

    這篇文章主要介紹了IOS開發(fā)OC代碼中創(chuàng)建Swift編寫的視圖控制器的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • iOS開發(fā)總結之UILabel常用屬性介紹

    iOS開發(fā)總結之UILabel常用屬性介紹

    下面小編就為大家分享一篇iOS開發(fā)總結之UILabel常用屬性介紹,具有很的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量

    Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量

    這篇文章主要為大家介紹了Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-08-08
  • iOS tableView實現(xiàn)頂部圖片拉伸效果

    iOS tableView實現(xiàn)頂部圖片拉伸效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS tableView實現(xiàn)頂部圖片拉伸效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-05-05
  • Objective-C實現(xiàn)自定義的半透明導航

    Objective-C實現(xiàn)自定義的半透明導航

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Objective-C實現(xiàn)自定義的半透明導航的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2016-05-05
  • 解決IOS開發(fā)空字符串的方法

    解決IOS開發(fā)空字符串的方法

    這篇文章主要介紹了解決IOS開發(fā)空字符串的方法的相關資料,這里提供實例幫助大家解決改問題,需要的朋友可以參考下
    2017-08-08
  • Flutter CustomPaint自定義繪畫示例詳解

    Flutter CustomPaint自定義繪畫示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Flutter CustomPaint自定義繪畫示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-11-11
  • iOS實現(xiàn)圖片折疊效果

    iOS實現(xiàn)圖片折疊效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS實現(xiàn)圖片折疊效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-02-02

最新評論

宁陵县| 麦盖提县| 克什克腾旗| 黎平县| 新乡县| 沙坪坝区| 邳州市| 常宁市| 南雄市| 定结县| 阿坝| 威宁| 临潭县| 侯马市| 泊头市| 牡丹江市| 兴安县| 陆丰市| 忻城县| 陆河县| 温州市| 涞源县| 集安市| 迭部县| 姚安县| 若尔盖县| 铜川市| 宣城市| 青铜峡市| 甘洛县| 新沂市| 四川省| 吉水县| 绥江县| 益阳市| 霍林郭勒市| 湟中县| 新津县| 苗栗县| 海安县| 江北区|