微信小程序?qū)崿F(xiàn)的涂鴉功能示例【附源碼下載】
本文實(shí)例講述了微信小程序?qū)崿F(xiàn)的涂鴉功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
先來看看運(yùn)行效果:

布局文件index.wxml:
<view class="container">
<!--畫布區(qū)域-->
<view class="canvas_area">
<!--注意:同一頁面中的 canvas-id 不可重復(fù),如果使用一個(gè)已經(jīng)出現(xiàn)過的 canvas-id,該 canvas 標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的畫布將被隱藏并不再正常工作-->
<canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas"
disable-scroll="false"
bindtouchstart="touchStart"
bindtouchmove="touchMove"
bindtouchend="touchEnd">
</canvas>
</view>
<!--畫布工具區(qū)域-->
<view class="canvas_tools">
<view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view>
<view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view>
<view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view>
<view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view>
<view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view>
</view>
</view>
邏輯功能文件index.js:
Page({
data:{
pen : 3, //畫筆粗細(xì)默認(rèn)值
color : '#cc0033' //畫筆顏色默認(rèn)值
},
startX: 0, //保存X坐標(biāo)軸變量
startY: 0, //保存X坐標(biāo)軸變量
isClear : false, //是否啟用橡皮擦標(biāo)記
//手指觸摸動(dòng)作開始
touchStart: function (e) {
//得到觸摸點(diǎn)的坐標(biāo)
this.startX = e.changedTouches[0].x
this.startY = e.changedTouches[0].y
this.context = wx.createContext()
if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫
this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //設(shè)置線條樣式 此處設(shè)置為畫布的背景顏色 橡皮擦原理就是:利用擦過的地方被填充為畫布的背景顏色一致 從而達(dá)到橡皮擦的效果
this.context.setLineCap('round') //設(shè)置線條端點(diǎn)的樣式
this.context.setLineJoin('round') //設(shè)置兩線相交處的樣式
this.context.setLineWidth(20) //設(shè)置線條寬度
this.context.save(); //保存當(dāng)前坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.context.beginPath() //開始一個(gè)路徑
this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一個(gè)弧形路徑到當(dāng)前路徑,順時(shí)針繪制 這里總共畫了360度 也就是一個(gè)圓形
this.context.fill(); //對(duì)當(dāng)前路徑進(jìn)行填充
this.context.restore(); //恢復(fù)之前保存過的坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
}else{
this.context.setStrokeStyle(this.data.color)
this.context.setLineWidth(this.data.pen)
this.context.setLineCap('round') // 讓線條圓潤
this.context.beginPath()
}
},
//手指觸摸后移動(dòng)
touchMove: function (e) {
var startX1 = e.changedTouches[0].x
var startY1 = e.changedTouches[0].y
if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫
this.context.save(); //保存當(dāng)前坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),但不創(chuàng)建線條
this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一個(gè)新點(diǎn),然后在畫布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
this.context.stroke(); //對(duì)當(dāng)前路徑進(jìn)行描邊
this.context.restore() //恢復(fù)之前保存過的坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.startX = startX1;
this.startY = startY1;
}else{
this.context.moveTo(this.startX, this.startY)
this.context.lineTo(startX1, startY1)
this.context.stroke()
this.startX = startX1;
this.startY = startY1;
}
//只是一個(gè)記錄方法調(diào)用的容器,用于生成記錄繪制行為的actions數(shù)組。context跟<canvas/>不存在對(duì)應(yīng)關(guān)系,一個(gè)context生成畫布的繪制動(dòng)作數(shù)組可以應(yīng)用于多個(gè)<canvas/>
wx.drawCanvas({
canvasId: 'myCanvas',
reserve: true,
actions: this.context.getActions() // 獲取繪圖動(dòng)作數(shù)組
})
},
//手指觸摸動(dòng)作結(jié)束
touchEnd: function () {
},
//啟動(dòng)橡皮擦方法
clearCanvas: function(){
if(this.isClear){
this.isClear = false;
}else{
this.isClear = true;
}
},
penSelect: function(e){ //更改畫筆大小的方法
console.log(e.currentTarget);
this.setData({pen:parseInt(e.currentTarget.dataset.param)});
this.isClear = false;
},
colorSelect: function(e){ //更改畫筆顏色的方法
console.log(e.currentTarget);
this.setData({color:e.currentTarget.dataset.param});
this.isClear = false;
}
})
附:完整實(shí)例代碼點(diǎn)擊此處本站下載。
希望本文所述對(duì)大家微信小程序開發(fā)有所幫助。
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