最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

詳解Xcode編譯選項功能

 更新時間:2018年01月22日 14:45:05   投稿:laozhang  
本篇文章詳細分析了一下Xcode編譯選項功能以及相關的介紹,有這方面需要的參考學下下。

以下所有編譯選項都基于Xcode 4.6。本文基于Apple Xcode文檔、《Professional Xcode 3》、以及Google搜索結果翻譯而成。我對于編譯認識較淺。如有解釋不當?shù)牡胤秸堈徑狻T谀承┓g可能會不恰當?shù)牡胤?,都附上了英文原文?/p>

Architectures 架構

Additional SDKs

在編譯的時候需要附加的SDK。

Architectures

支持的處理器架構。不同的處理器對應不同版本的iPhone。

其中支持Armv6的設備為:

* iPhone1

* iPhone3G

* iPod Touch 1

* iPod Touch 2

支持Armv7的設備為:

* iPhone 3GS

* iPhone 4

*iPad

* The New iPad

* iPod Touch 3G

* iPod Touch 4

支持Armv7s的設備為:

* iPhone5

iPhone對于指令集是向下兼容的。高版本的iPhone可以運行低版本的指令集。因此要適應全系列的iPhone,Architectures應選擇Armv6。

Base SDK

這決定了你的app所能支持的iOS最高版本。如果你選擇了iOS6.1,則你的app只能被iOS 6.1.X以下的系統(tǒng)安裝。Xcode默認設置為能夠支持的最新版本。

Build Active Architecture Only

如果此項為YES,則在Xcode會根據(jù)設備的版本只將相應的Architecture編譯入app。如連接了iPhone4進行編譯,Build Active Architecture Only為YES,則編譯時只會構建Armv7的二進制文件。若連接的是iPhone5,則構建出Armv7s的二進制文件。

這個選項在Debug時默認為YES,在Release時默認為NO。這使得Debug時編譯的時間比Release快,更加方便調(diào)試。

Supported Platforms

app所支持的平臺,有iOS和OSX兩個選項。

Valid Architectures

app預期將要應用到的架構。默認與Architectures的值相同。這個選項讓你可以在編譯的時候只打包Armv7s架構,但是兼容Armv6,Armv7。

Build Locations

Build Products Path

產(chǎn)品文件和編譯中間文件的根目錄。產(chǎn)品文件和編譯時臨時文件都將放在這個目錄的子目錄中。

Intermediate Build Files Path

編譯時臨時文件的存放位置。編譯中間文件格式為product name+.build,如MyProduct.build。

Per-configuration Build Product Path

Directory path. Identifies the directory that holds temporary files for the active build configuration.

當前編譯設置下的產(chǎn)品存放位置。

Per-configuration Intermediate File Path

Directory path. Identifies the directory that holds temporary files for the active build configuration.

當前編譯設置下編譯時臨時文件的存放位置。

Precompiled Headers Cache Path

Directory path. Specifies the directory in which to place precompiled headers. Targets can share precompiled headers by specifying the same value for this build setting.

存放預編譯頭文件的位置。通過這個配置,Targets可以互相共享預編譯的頭文件。

Build Options

Build Variants

Space-separated list of identifiers. Specifies the binary variants of the product. You can create additional variant names for special purposes. For example, you can use the name of a build configuration as a variant name to create highly customized binaries.

Values:

normal: Use to produce a normal binary.

profile: Use to produce a binary that generates profile information.

debug: Use to produce a binary with debug symbols, additional assertions, and diagnostic code.

此項可以設定生成產(chǎn)品的變種。您可以創(chuàng)建額外的產(chǎn)品變種作為特殊用途。例如,您可以使用編譯配置文件的名稱來創(chuàng)建一個高度定制的二進制文件。

Build Variants的值有三個:

normal-用于生成普通的二進制文件

profile-用于可以生成配置信息的二進制文件

debug-用于生成帶有debug標志、額外斷言和診斷代碼的二進制文件

Compiler for C/C++/Object-C

選擇使用的編譯器。Xcode自帶有兩種選項,Apple LLVM和LLVM GCC。建議使用默認選項---Apple LLVM。

Debug Information Format

這個選項決定了記錄debug信息的文件格式。選項有DWARF with dSYM File和DWARF。建議選擇DWARF with dSYM File。DWARF是較老的文件格式,會在編譯時將debug信息寫在執(zhí)行文件中。

Generate Profiling Code

是否生成配置代碼。默認選擇NO。

Precompiled Header Uses Files From Build Directory

預編譯build路徑中的頭文件。由于編譯過程比較耗時,且兩次編譯之間未必會改動所有文件。因此將不會改動的常用文件保留成預編譯文件將大大減少編譯時的時間。建議這一項選擇YES。

Run Static Analyzer

運行靜態(tài)分析器。

Scan All Source Files for Includes

掃描include文件所包含的所有源文件。

Validate Built Product

這個選項決定了是否在編譯的時候進行驗證。驗證的內(nèi)容和app store的審查內(nèi)容一致。默認選項是debug時不驗證,release時驗證,這樣就保證了每個release版本都會通過validate,讓被拒的風險在提交app store之前就暴露出來,減少損失。

注意:

1. 這個選項只在連接真機的時候有效。在使用模擬器時無效。不過我用真機試了一下,似乎也沒有檢查出代碼里的私有API。

2. 想手動validate,可以在Organizer->Archives里找到需要檢查的Archive,點擊Validate按鈕即可。這樣檢查似乎靠譜些,可以查出私有API等違規(guī)操作。

相關文章

  • IOS ObjectiveC中的賦值與對象拷貝

    IOS ObjectiveC中的賦值與對象拷貝

    這篇文章主要介紹了IOS ObjectiveC中的賦值與對象拷貝的相關資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家理解掌握這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • react-native中AsyncStorage實例詳解

    react-native中AsyncStorage實例詳解

    這篇文章主要介紹了react-native中AsyncStorage實例詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2017-03-03
  • iOS通過block在兩個頁面間傳值的方法

    iOS通過block在兩個頁面間傳值的方法

    不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在實際開發(fā)中使用block的地方特別多,block比delegate和notification有著更簡潔的優(yōu)勢,下面這篇文章我們來簡單了解一下block在兩個頁面之間的傳值。有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起學習學習吧。
    2016-11-11
  • iOS開發(fā)之topLayoutGuide和bottomLayoutGuide的使用小技巧分享

    iOS開發(fā)之topLayoutGuide和bottomLayoutGuide的使用小技巧分享

    這篇文章主要給大家介紹了關于iOS開發(fā)之topLayoutGuide和bottomLayoutGuide使用的一些小技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-11-11
  • iOS中的通知機制

    iOS中的通知機制

    網(wǎng)上經(jīng)常說iOS的通知機制是使用了觀察者模式,里面有兩個角色,其一是poster(發(fā)送者),另一個是observer(接受信息的訂閱者)。接下來通過本文給大家介紹iOS中的通知機制,感興趣的朋友一起學習吧
    2016-04-04
  • iOS中程序異常Crash友好化處理詳解

    iOS中程序異常Crash友好化處理詳解

    在iOS開發(fā)調(diào)試過程中以及上線之后,程序經(jīng)常會出現(xiàn)崩潰的問題,下面這篇文章主要給大家介紹了關于iOS中程序異常Crash友好化處理的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2018-07-07
  • iOS實現(xiàn)從背景圖中取色的代碼

    iOS實現(xiàn)從背景圖中取色的代碼

    這篇文章主要介紹了iOS實現(xiàn)從背景圖中取色的代碼,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • iOS自定義日期demo分享

    iOS自定義日期demo分享

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS自定義日期演示效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-09-09
  • IOS 性能優(yōu)化中離屏渲染

    IOS 性能優(yōu)化中離屏渲染

    本文主要介紹了IOS 性能優(yōu)化中離屏渲染的資料,提供了幾種方法講解了優(yōu)化,有需要的小伙伴可以參考下
    2016-10-10
  • 詳解iOS中跨頁面狀態(tài)同步方案比較

    詳解iOS中跨頁面狀態(tài)同步方案比較

    這篇文章主要介紹了詳解iOS中跨頁面狀態(tài)同步方案比較,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-09-09

最新評論

隆回县| 攀枝花市| 阳城县| 兴山县| 南靖县| 兴山县| 元氏县| 囊谦县| 老河口市| 苏尼特右旗| 依兰县| 井陉县| 灵璧县| 天祝| 新民市| 阿勒泰市| 长汀县| 阿克| 柘城县| 镇雄县| 乃东县| 朝阳市| 瓦房店市| 邯郸市| 柯坪县| 灵石县| 富民县| 区。| 达州市| 崇阳县| 宁强县| 腾冲县| 南丰县| 双城市| 平安县| 福贡县| 城口县| 托克托县| 瑞丽市| 鹰潭市| 山丹县|