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JS實(shí)現(xiàn)多物體運(yùn)動(dòng)的方法詳解

 更新時(shí)間:2018年01月23日 12:27:06   作者:關(guān)耳佳  
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)多物體運(yùn)動(dòng)的方法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了javascript實(shí)現(xiàn)多物體運(yùn)動(dòng)的原理與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例分析了JS實(shí)現(xiàn)多物體運(yùn)動(dòng)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

基本步驟

1.通過(guò)getElementsByTagName獲取到要做多物體運(yùn)動(dòng)的元素
2.然后for循環(huán)遍歷元素,添加事件
3.定義startMove函數(shù),需要兩個(gè)參數(shù),當(dāng)前“做運(yùn)動(dòng)”的元素,和目標(biāo)值target

注意問(wèn)題:在多物體運(yùn)動(dòng)中,所有的東西不能公用;

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
         liTags[i].onmouseover = function () {
         startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
         startMove(this,200);
         }
      }
    }
    var timer = null;
    function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2個(gè)參數(shù)
      clearInterval(timer);
      timer = setInterval(function () {
        var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 緩沖運(yùn)動(dòng)注意取整處理
        if(obj.offsetWidth == iTarget){
          clearInterval(timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

問(wèn)題:

當(dāng)移入移出速度比較快的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)有的li回不到原來(lái)的樣子,卡在半路了;這是因?yàn)樗械膌i公用了一個(gè)定時(shí)器造成的;

當(dāng)鼠標(biāo)移入第一個(gè)li時(shí),調(diào)用startMove開(kāi)啟一個(gè)定時(shí)器;鼠標(biāo)移除li時(shí),也需要開(kāi)啟一個(gè)定時(shí)器讓li回到原來(lái)的位置,li走到半路上,我們移入第二個(gè)li,首先會(huì)清除定時(shí)器,這時(shí)候第一個(gè)li就卡到半路了。

解決這個(gè)問(wèn)題:讓每個(gè)li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for循環(huán)的時(shí)候,給每個(gè)里定義自己的一個(gè)timer

liTags[i].timer = null;// 給每個(gè)li都添加一個(gè)timer

接著在starMove里面每次用的定時(shí)器都是當(dāng)前l(fā)i 自己的,就不會(huì)互相干擾了。

這里由之前的timer變成了obj.timer (當(dāng)前對(duì)象自己的timer);到這里就沒(méi)問(wèn)題了。

完整代碼如下:

<body>
<ul>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
</body>

加點(diǎn)樣式:

<style>
    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      background: lightblue;
    }
</style>

完整js代碼

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
         liTags[i].timer = null;// 給每個(gè)li都添加一個(gè)timer
         liTags[i].onmouseover = function () {
         startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
         startMove(this,200);
         }
      }
    }
    function startMove(obj,iTarget) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
        if(obj.offsetWidth == iTarget){
          clearInterval(obj.timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

接著在看一個(gè)例子:多物體運(yùn)動(dòng)-改變透明度

<script>
  window.onload = function () {
    var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
    for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
      aImgs[i].timer = null;
      aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每個(gè)img對(duì)象都有的屬性
      aImgs[i].onmouseover = function () {
        startMove(this,30);
      }
      aImgs[i].onmouseout = function () {
        startMove(this,100);
      }
    }
  }
  // var alpha = 100; 這里alpha在多物體運(yùn)動(dòng)里 不能公用
  function startMove(obj,iTarget) {
    clearInterval(obj.timer);
    var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
      iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
    obj.timer = setInterval(function(){
      if(obj.alpha == iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
      }else{
        obj.alpha += iSpeed;
        obj.style.opacity =obj.alpha/100;
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
      }
    },30);
  }
</script>

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專(zhuān)題:《JavaScript運(yùn)動(dòng)效果與技巧匯總》、《JavaScript切換特效與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》、《JavaScript動(dòng)畫(huà)特效與技巧匯總》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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