最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#開發(fā)簡(jiǎn)易winform計(jì)算器程序

 更新時(shí)間:2020年03月30日 16:23:12   作者:WarrenHome  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#開發(fā)簡(jiǎn)易winform計(jì)算器程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

臨近年關(guān),今日在學(xué)習(xí)的過(guò)程中感覺(jué)甚是無(wú)聊,便想用C#來(lái)開發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)易的計(jì)算器程序,這里記錄下今日下午的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,同時(shí)也記錄下自己的第一遍博客。

一、需求

首先我們先來(lái)決定我們的計(jì)算器要實(shí)現(xiàn)什么功能

功能需求:1、能夠?qū)崿F(xiàn)加、減、乘、除、求余等兩個(gè)操作數(shù)的運(yùn)算,以及開方、平方單個(gè)操作數(shù)的運(yùn)算

2、能夠清除錯(cuò)誤的輸入,能夠?qū)崿F(xiàn)清零操作

顯示需求:能夠顯示操作數(shù)與運(yùn)算內(nèi)容,顯示結(jié)果

二、設(shè)計(jì)界面

1、在明白我們的功能需求后,我們來(lái)設(shè)計(jì)界面,界面主要包括三個(gè)部分,用于顯示的兩個(gè)textBox,以及數(shù)字鍵Button組,以及功能鍵Button組,對(duì)于具體的界面排列方法,以及Button的命名方式讀者可根據(jù)自己的喜好來(lái)設(shè)置,在這里我實(shí)現(xiàn)的界面如圖:

2、控件命名,主要是命名控件的Name屬性(表示控件的名字),以及Text屬性(表示控件上的顯示字體)

  對(duì)于顯示區(qū)域命名為:textBox_top(顯示運(yùn)算過(guò)程),textBox_show(顯示結(jié)果)

  對(duì)于功能區(qū)域命名為btn_name,name依次為(back,clear)表示清楚一位,和全部清零

  對(duì)于操作數(shù)區(qū)域命名為btn_name,name依次為(9,8,7,6,5,4,3,2,1,0,point,PI),表式10個(gè)數(shù)字、小數(shù)點(diǎn)和常數(shù)PI

  對(duì)于運(yùn)算符區(qū)域命名為btn_name,name依次為(add,sub,mult,div,square,involution,remain,equal)表示加、減、乘、除、平方、開方、求余和等號(hào)

三、實(shí)現(xiàn)邏輯

  自己在沒(méi)做這個(gè)計(jì)算器程序之前,覺(jué)得這個(gè)程序很簡(jiǎn)單,可是等做起來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)不那么簡(jiǎn)單,特別是這個(gè)邏輯,感覺(jué)很是繞,這里也提醒能夠看到本文的初學(xué)者一定不要眼高手低。其實(shí)這里的實(shí)現(xiàn)邏輯也并沒(méi)有那么復(fù)雜:首先,這里的運(yùn)算包括,兩個(gè)操作數(shù)的運(yùn)算,和一個(gè)操作數(shù)的運(yùn)算,明白這個(gè)后,我們實(shí)現(xiàn)起來(lái)就容易多了。

1、首先我們定義幾個(gè)變量來(lái)存儲(chǔ)操作數(shù)、運(yùn)算符和結(jié)果,firstValue(第一個(gè)操作數(shù)), secondValue(第二個(gè)操作數(shù)), result(結(jié)果);operation,存儲(chǔ)操作運(yùn)算符。

//定義操作數(shù)和結(jié)果
string firstValue, secondValue, result;
char operation;
//存儲(chǔ)上次點(diǎn)擊了什么按鈕,0代表什么都沒(méi)點(diǎn)擊,1代表了數(shù)字按鈕
 private int lastButtonStatus = 0;

2、此處為了方便我們將點(diǎn)擊操作數(shù)的事件集中處理代碼如下:

private void btnVaL_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  Button btn = (Button)sender;
  if (lastButtonStatus == 0 || textBox_show.Text == "0")
  {
  textBox_show.Text = btn.Text;
  }
  else
  {
  textBox_show.Text += btn.Text;
  }
  lastButtonStatus = 1;
 }
 //將數(shù)字按鈕的事件集中處理
 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  this.textBox_show.Text = "0";
  this.textBox_top.Text = "0";
  btn_0.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_1.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_2.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_3.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_4.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_5.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_6.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_7.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_8.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_9.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
  btn_point.Click += new EventHandler(btnVaL_Click);
 }

對(duì)于此方法,private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)我們?cè)诖绑w設(shè)計(jì)界面上雙擊,即可自動(dòng)生成此方法,我們?cè)诶锩嫣砑酉鄳?yīng)代碼即可,注意是窗口而不是具體的控件。 

3、對(duì)于兩個(gè)操作數(shù),我們以運(yùn)算符是否按下后來(lái)劃分兩個(gè)操作數(shù),當(dāng)發(fā)生點(diǎn)擊運(yùn)算符(加、減、乘、除、求余)事件時(shí),我們將輸入框(textBox_show)中的數(shù)字存儲(chǔ)在firstValue變量中,并將“+”運(yùn)算符存儲(chǔ)在operation變量中,同時(shí)清空textBox_show中的內(nèi)容,并更新textBox_top中的內(nèi)容,然后繼續(xù)輸入第二個(gè)操作數(shù),當(dāng)按下等號(hào)運(yùn)算符時(shí),將輸入框中的數(shù)字存儲(chǔ)在secondValue變量中,并根據(jù)operation中的運(yùn)算符類型來(lái)計(jì)算。

4、對(duì)于一個(gè)操作數(shù)的運(yùn)算,在我們點(diǎn)擊運(yùn)算符(平方、開方)事件時(shí),直接根據(jù)運(yùn)算進(jìn)行計(jì)算,代碼如下:

//加
 private void btn_add_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  operation = '+';
  textBox_top.Text = firstValue + '+';
  textBox_show.Text = string.Empty;
 }
 //減
 private void btn_sub_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  operation = '-';
  textBox_top.Text = firstValue + '-';
  textBox_show.Text = string.Empty;
 }
 //乘
 private void btn_mult_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  operation = '*';
  textBox_top.Text = firstValue + '*';
  textBox_show.Text = string.Empty;
 }
 //除
 private void btn_div_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  operation = '/';
  textBox_top.Text = firstValue + '/';
  textBox_show.Text = string.Empty;
 }
 //求余
 private void btn_remain_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  operation = '%';
  textBox_top.Text = firstValue + '%';
  textBox_show.Text = string.Empty;
 }
 //求平方和
 private void btn_square_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  textBox_top.Text = firstValue + "的平方是:";
  double outFirst;
  double.TryParse(firstValue, out outFirst);
  textBox_show.Text = (outFirst * outFirst).ToString();
 }
 //求平方根
 private void btn_involution_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  firstValue = textBox_show.Text;
  textBox_top.Text = firstValue + "的平方根是:";
  double outFirst;
  double.TryParse(firstValue, out outFirst);
  textBox_show.Text = (Math.Sqrt(outFirst)).ToString();
 } 
 //等號(hào),處理加、減、乘、除、求余、運(yùn)算
 private void btn_equal_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  secondValue = textBox_show.Text;
  textBox_top.Text += secondValue + '=';
  double outFirst, outSecond;
  double.TryParse(firstValue, out outFirst);
  double.TryParse(secondValue,out outSecond);
  switch (operation)
  {
  case '+':
   result = (outFirst + outSecond).ToString();
   break;
  case '-':
   result = (outFirst - outSecond).ToString();
   break;
  case '*':
   result = (outFirst * outSecond).ToString();
   break;
  case '/':
   if (outSecond != 0)
   {
   result = (outFirst / outSecond).ToString();
   }
   else
   {
   MessageBox.Show("被除數(shù)不能為0");
   }
   break;
  case '%':
   result = (outFirst % outSecond).ToString();
   break;
  }
  textBox_show.Text = result;
 }

5、對(duì)于退格功能和清零功能,比較容易實(shí)現(xiàn),這里直接貼上代碼

//退格功能
 private void btn_back_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  if (textBox_show.Text.Length > 0)
  {
  textBox_show.Text = textBox_show.Text.Substring(0, textBox_show.Text.Length - 1);
  }
 }
 //清空
 private void btn_clear_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  textBox_top.Text = string.Empty;
  textBox_show.Text = string.Empty;
  firstValue = string.Empty;
  secondValue = string.Empty;
 }

四、實(shí)現(xiàn)結(jié)果   

這樣我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)易的計(jì)算器器程序,趕快來(lái)運(yùn)行以下來(lái)看看效果吧:

最后放上全部的實(shí)現(xiàn)代碼:CalculatorTest ,同時(shí)也感謝各位大神批評(píng)指正。

更多計(jì)算器功能實(shí)現(xiàn),請(qǐng)點(diǎn)擊專題: 計(jì)算器功能匯總 進(jìn)行學(xué)習(xí)

關(guān)于Android計(jì)算器功能的實(shí)現(xiàn),查看專題:Android計(jì)算器 進(jìn)行學(xué)習(xí)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#實(shí)現(xiàn)軟件防破解和防調(diào)試的幾種有效措施

    C#實(shí)現(xiàn)軟件防破解和防調(diào)試的幾種有效措施

    軟件保護(hù)在現(xiàn)代應(yīng)用程序開發(fā)中變得越來(lái)越重要,尤其是在面對(duì)軟件盜版、調(diào)試和破解等問(wèn)題時(shí),在C#開發(fā)中,雖然沒(méi)有完全防止破解的辦法,但通過(guò)采取一些有效的防護(hù)措施,可以顯著增加破解的難度并保護(hù)軟件的知識(shí)產(chǎn)權(quán),本篇文章將探討在C#中實(shí)現(xiàn)軟件防破解和防調(diào)試的幾種常見(jiàn)技術(shù)
    2025-03-03
  • 設(shè)計(jì)模式速記

    設(shè)計(jì)模式速記

    本文主要介紹了設(shè)計(jì)模式:創(chuàng)建型模式;結(jié)構(gòu)型模式;行為型模式三大類。具有很好的參考價(jià)值,相信有助于大家記憶與學(xué)習(xí),下面跟著小編一起來(lái)看下吧
    2017-02-02
  • C#讀取寫入文件的3種方式示例代碼

    C#讀取寫入文件的3種方式示例代碼

    最近操作文件頻繁,所以這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#讀取寫入文件的3種方式,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C#文件目錄操作方法匯總

    C#文件目錄操作方法匯總

    本文主要列舉出C#文件和目錄操作的一些方法,包括創(chuàng)建、移動(dòng)、遍歷目錄,讀寫文件等方法,有需要的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下。
    2016-04-04
  • c#使用EPPlus將圖片流嵌入到Excel實(shí)現(xiàn)示例

    c#使用EPPlus將圖片流嵌入到Excel實(shí)現(xiàn)示例

    這篇文章主要為大家介紹了c#使用EPPlus將圖片流嵌入到Excel實(shí)現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-12-12
  • C#調(diào)用JS的幾種方法

    C#調(diào)用JS的幾種方法

    這篇文章主要介紹了C#調(diào)用JS的幾種方法,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • c#中LINQ的基本用法(三)

    c#中LINQ的基本用法(三)

    這篇文章介紹了c#中LINQ的基本用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下的相關(guān)資料
    2022-04-04
  • SuperSocket封裝成C#類庫(kù)的步驟

    SuperSocket封裝成C#類庫(kù)的步驟

    這篇文章主要介紹了SuperSocket封裝成C#類庫(kù)的步驟,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • C#基于Mongo的官方驅(qū)動(dòng)手?jǐn)]一個(gè)Super簡(jiǎn)易版MongoDB-ORM框架

    C#基于Mongo的官方驅(qū)動(dòng)手?jǐn)]一個(gè)Super簡(jiǎn)易版MongoDB-ORM框架

    本文給大家分享C#基于Mongo的官方驅(qū)動(dòng)手?jǐn)]一個(gè)簡(jiǎn)易版MongoDB-ORM框架,是一款屬于super簡(jiǎn)易版的,通過(guò)圖文的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2021-05-05

最新評(píng)論

禹州市| 林州市| 沽源县| 若尔盖县| 全州县| 曲麻莱县| 泰安市| 甘洛县| 榕江县| 咸阳市| 临泽县| 西吉县| 阿拉尔市| 杨浦区| 阜阳市| 奉贤区| 阿克苏市| 兴安县| 江阴市| 定西市| 班戈县| 建水县| 资源县| 通辽市| 万源市| 白山市| 哈巴河县| 茌平县| 轮台县| 南城县| 商都县| 资兴市| 迁安市| 潍坊市| 天津市| 桂林市| 望江县| 平果县| 新竹县| 襄汾县| 北海市|