最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

WPF實(shí)現(xiàn)魔方小游戲

 更新時(shí)間:2018年02月11日 16:53:57   作者:mq_shouhug753951mq  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了WPF實(shí)現(xiàn)魔方小游戲,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天給大家?guī)?lái)的是一塊用WPF 實(shí)現(xiàn)魔方的小游戲,先看一下效果圖

代碼如下,先寫(xiě)一個(gè)類(lèi),用來(lái)判斷是否可以移動(dòng)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _0705
{
  class ClassWay
  {
    public ClassWay(int num)
    {
      if (num < 9 || (num > 17 && num < 27) || num > 35)
      {
        if (num % 3 == 0)
        {
          IsT1 = true;
        }
        if (num % 3 == 1)
        {
          IsT2 = true;
        }
        if (num % 3 == 2)
        {
          IsT3 = true;
        }
      }
      if (num > 8 && num < 36)
      {
        if (num < 12 || (num > 17 && num < 21) || (num > 26 && num < 30))
        {
          IsL1 = true;
        }
        else
          if ((num > 11 && num < 15) || (num > 20 && num < 24) || (num > 29 && num < 33))
          {
            IsL2 = true;
          }
          else
          {
            IsL3 = true;
          }
      }
    }
    int num;

    public int Num
    {
      get { return num; }
      set { num = value; }
    }
    bool isT1;

    public bool IsT1
    {
      get { return isT1; }
      set { isT1 = value; }
    }
    bool isT2;

    public bool IsT2
    {
      get { return isT2; }
      set { isT2 = value; }
    }
    bool isT3;

    public bool IsT3
    {
      get { return isT3; }
      set { isT3 = value; }
    }

    bool isL1;

    public bool IsL1
    {
      get { return isL1; }
      set { isL1 = value; }
    }

    bool isL2;

    public bool IsL2
    {
      get { return isL2; }
      set { isL2 = value; }
    }

    bool isL3;

    public bool IsL3
    {
      get { return isL3; }
      set { isL3 = value; }
    }

  }
}

下面是主函數(shù)的代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace _0705
{
  /// <summary>
  /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
  /// </summary>
  public partial class MainWindow : Window
  {
    Random r = new Random();
    int[] num = new int[45];
    ClassWay[] cW = new ClassWay[45];
    Image[] imgAll = new Image[45];
    List<Image> imgmMove = new List<Image>();
    public MainWindow()
    {
      InitializeComponent();
      this.Width = SystemParameters.FullPrimaryScreenWidth;
      this.Height = SystemParameters.FullPrimaryScreenHeight;

      this.Left = 0;
      this.Top = 0;

      this.WindowStyle = System.Windows.WindowStyle.None;
      this.AllowsTransparency = true;
      this.Background = Brushes.Transparent;
      for (int i = 0; i < 45; i++)
      {
        num[i] = r.Next(1, 6);
        int temp = 0;
        for (int j = 0; j < i; j++)
        {
          if (num[i] == num[j])
          {
            temp++;
            if (temp == 9)
            {
              i--;
              break;
            }
          }
        }
      }



      for (int i = 0; i < 45; i++)
      {
        cW[i] = new ClassWay(i);
        cW[i].Num = num[i];
        //Image img = new Image();
        imgAll[i] = new Image();
        imgAll[i].Tag = i;
        imgAll[i].Width = 50;
        imgAll[i].Height = 50;
        imgAll[i].Source = new BitmapImage(new Uri("images/" + num[i] + ".png", UriKind.Relative));
        back.Children.Add(imgAll[i]);
        if (i < 9)
        {
          Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + i % 3 * imgAll[i].Width);
          Canvas.SetTop(imgAll[i], 50 + i / 3 * imgAll[i].Height);
        }
        else
          if (i < 18)
          {
            Canvas.SetLeft(imgAll[i], 300 + (i - 9) % 3 * imgAll[i].Width);
            Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 9) / 3 * imgAll[i].Height);
          }
          else
            if (i < 27)
            {
              Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + (i - 18) % 3 * imgAll[i].Width);
              Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 18) / 3 * imgAll[i].Height);
            }
            else
              if (i < 36)
              {
                Canvas.SetLeft(imgAll[i], 660 + (i - 27) % 3 * imgAll[i].Width);
                Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 27) / 3 * imgAll[i].Height);
              }
              else
              {
                Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + (i - 36) % 3 * imgAll[i].Width);
                Canvas.SetTop(imgAll[i], 410 + (i - 36) / 3 * imgAll[i].Height);
              }

      }

      for (int i = 0; i < 12; i++)
      {
        Button btn = new Button();
        if (i < 3 || i > 8)
        {
          btn.Width = 50;
          btn.Height = 30;
          if (i < 3)
          {
            btn.Content = "上";
            Canvas.SetLeft(btn, 480 + i * btn.Width);
            Canvas.SetTop(btn, 200);
          }
          else
          {
            btn.Content = "下";
            Canvas.SetLeft(btn, 480 + (i - 9) * btn.Width);
            Canvas.SetTop(btn, 380);
          }
        }
        else
        {
          btn.Width = 30;
          btn.Height = 50;
          if (i > 2 && i < 6)
          {
            btn.Content = "左";
            Canvas.SetLeft(btn, 450);
            Canvas.SetTop(btn, 230 + (i - 3) * btn.Height);
          }
          else
          {
            btn.Content = "右";
            Canvas.SetLeft(btn, 630);
            Canvas.SetTop(btn, 230 + (i - 6) * btn.Height);
          }
        }
        btn.Tag = i;
        btn.Click += new RoutedEventHandler(btn_Click);
        back.Children.Add(btn);
      }


    }

    void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      imgmMove.Clear();
      Button btn = (Button)sender;
      switch (btn.Tag.ToString())
      {
        case "0":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "1":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "2":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "3":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "4":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "5":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "6":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "7":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "8":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "9":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "10":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "11":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;

      }
      bool isSucess = true;
      for (int i = 18; i < 26; i++)
      {
        if(cW[i].Num!=cW[i+1].Num)
        {
          isSucess = false;
          break;
        }
      }
      if(isSucess==true)
      {
        MessageBox.Show("成功");
      }

    }

    private void Move()
    {
      Image imgTemp = new Image();
      imgTemp.Source = imgmMove[0].Source;
      int temp=cW[(int)imgmMove[0].Tag].Num;


      for (int i = 0; i < 8; i++)
      {
        imgmMove[i].Source = imgmMove[i + 1].Source;
        cW[(int)imgmMove[i].Tag].Num = cW[(int)imgmMove[i+1].Tag].Num;
      }
      imgmMove[8].Source = imgTemp.Source;
      cW[(int)imgmMove[8].Tag].Num = temp;
    }
  }
}

下載地址:

魔方小游戲

希望大家會(huì)喜歡。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • c# wpf如何附加依賴(lài)項(xiàng)屬性

    c# wpf如何附加依賴(lài)項(xiàng)屬性

    這篇文章主要介紹了c# wpf如何附加依賴(lài)項(xiàng)屬性,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C#基礎(chǔ)知識(shí)之Partial的使用

    C#基礎(chǔ)知識(shí)之Partial的使用

    這篇文章主要介紹了C#基礎(chǔ)知識(shí)之Partial的使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫(kù)接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法

    C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫(kù)接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法

    這篇文章主要介紹了C#調(diào)用C++動(dòng)態(tài)庫(kù)接口函數(shù)和回調(diào)函數(shù)方法,通過(guò)C++端編寫(xiě)接口展開(kāi)內(nèi)容,文章介紹詳細(xì)具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-03-03
  • C# try catch代碼塊不起效果的解決方法

    C# try catch代碼塊不起效果的解決方法

    本文主要介紹了C# try catch代碼塊不起效果的解決方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-01-01
  • C# 拷貝數(shù)組的幾種方法(總結(jié))

    C# 拷貝數(shù)組的幾種方法(總結(jié))

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇C# 拷貝數(shù)組的幾種方法(總結(jié))。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2016-08-08
  • C#如何正確實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義異常Exception

    C#如何正確實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義異常Exception

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何正確實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義異常Exception,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2023-09-09
  • C#面向?qū)ο筇卣鞯木唧w實(shí)現(xiàn)及作用詳解

    C#面向?qū)ο筇卣鞯木唧w實(shí)現(xiàn)及作用詳解

    所有的面相對(duì)象思想,歸根結(jié)底是為了簡(jiǎn)化代碼,減少代碼量,構(gòu)建更符合現(xiàn)實(shí)生活邏輯的程序代碼,從而減輕程序員的負(fù)擔(dān)。不能一味地或者說(shuō)刻意地去使用面相對(duì)象的思想而忽略了程序所實(shí)現(xiàn)的功能或者框架,要根據(jù)實(shí)際情況
    2013-10-10
  • unity實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控代碼

    unity實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控代碼

    這篇文章主要介紹了unity實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控代碼,我最近在學(xué)習(xí)Unity游戲引擎。先從Unity平面開(kāi)始,本章介紹Unity 平面上的多點(diǎn)觸摸。有需要的小伙伴參考下。
    2015-03-03
  • C#實(shí)現(xiàn)字符串倒序遍歷的方法小結(jié)

    C#實(shí)現(xiàn)字符串倒序遍歷的方法小結(jié)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中實(shí)現(xiàn)字符串倒序遍歷的常見(jiàn)方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以參考下
    2024-02-02
  • C#微信開(kāi)發(fā)第一章

    C#微信開(kāi)發(fā)第一章

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#微信開(kāi)發(fā)第一章,很有參考價(jià)值和實(shí)用性,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07

最新評(píng)論

和林格尔县| 双峰县| 钟山县| 松阳县| 金堂县| 德令哈市| 叶城县| 大洼县| 丽水市| 资溪县| 西昌市| 甘肃省| 肃宁县| 西乡县| 久治县| 商南县| 临泉县| 调兵山市| 抚顺市| 大理市| 静乐县| 咸宁市| 讷河市| 沾益县| 芜湖市| 温泉县| 平陆县| 满城县| 安乡县| 新和县| 嘉兴市| 丰顺县| 习水县| 句容市| 宁乡县| 加查县| 通州区| 保德县| 萝北县| 长沙县| 红安县|