詳解EventBus 3.x 的快速使用
EventBus 可以很方便地進(jìn)行各組件間的通信,解耦性更強(qiáng),比廣播更好用。
EventBus 3 簡(jiǎn)介
EventBus是一種為了優(yōu)化Android組件之間事件傳遞的解耦工具,通過發(fā)布/訂閱事件總線來實(shí)現(xiàn)事件在不同組件之間的事件傳遞。
在EventBus 3之前,greenrobot團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭紤]性能原因所以比較抵觸使用注解框架。目前的EventBus3開始使用注解來申明訂閱事件的處理方法。雖然目前Android 6 和ART都有了,但是對(duì)于Java反射造成的性能影響還是沒能很好的解決。
在EventBus3中,greenrobot團(tuán)隊(duì)通過利用在編譯時(shí)檢索所有注解代碼,然后生成一個(gè)包含所有在運(yùn)行時(shí)要花很大代價(jià)才能獲取的數(shù)據(jù)的類,通過這種新的注解處理方式來提升性能,讓EventBus3比其他的eventbus會(huì)更加快。在后文中會(huì)貼出和otto的性能比較。
EventBus 3 和 EventBus 2.x 的區(qū)別
回調(diào)方法改動(dòng)
由于API的改動(dòng),會(huì)導(dǎo)致EventBus3和之前使用老版本的EventBus不兼容,因?yàn)橹鞍姹荆‥ventBus 2.x),在注冊(cè)完事件之后,會(huì)要求寫相應(yīng) onEvent()方法,包括onEvent()、onEventAsync()、onEventBackground()、onEventMainThread() 分別對(duì)應(yīng) @Subscrible 、@Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) 。EventBus 3中在未聲明threadMob時(shí),默認(rèn)的線程模式為ThreadMode.POSTING。
異常容錯(cuò)處理
在EventBus3中,如果在@Subscrible標(biāo)注的方法中,如果程序出錯(cuò),不會(huì)立即使程序crash,而是由EventBus攔截異常,并打印錯(cuò)誤日志。
用戶可以通過EventBusBuilder來配置獲取EventBus實(shí)例后的對(duì)象,來決定在處理event時(shí)是否需要拋出異常信息:
eventBus = EventBus.builder().sendNoSubscriberEvent(false)
.sendSubscriberExceptionEvent(false)
.throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG) //只有在debug模式下,會(huì)拋出錯(cuò)誤異常
.build();
以上代碼使用Builder設(shè)計(jì)模式,來構(gòu)建返回一個(gè)eventBus實(shí)例。在調(diào)試階段,可以在程序出現(xiàn)異常時(shí)直接Crash發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。
快速使用
1. 編譯
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
2. 自定義事件類
public class MessageEvent {
// 成員變量根據(jù)自己的需求創(chuàng)建
private int type;
// 通過構(gòu)造方法傳遞數(shù)據(jù)
public MessageEvent(int type) {
this.type = type;
}
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
}
3. 注冊(cè)事件與解除注冊(cè)
一般來說,在 OnCreate() 方法中進(jìn)行注冊(cè):
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_layout);
EventBus.getDefault().register(this);
}
與之對(duì)應(yīng)的,在 OnDestroy() 中解除注冊(cè):
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
4. 發(fā)送事件
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(type));
5. 接收與處理事件
/**
* @Subscribe 注解必須要寫,線程需要指定
* 方法名可隨意
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
switch (event.getType()){
// do your thing
}
}
上面提到了線程模型,它一共有 5 種:
- POSTING(默認(rèn)): 事件處理方法的線程跟發(fā)布事件的線程是同一個(gè)線程;
- MAIN:在 Android 中,事件處理方法在主線程 (UI線程) 中調(diào)用,不能進(jìn)行耗時(shí)操作;
- MAIN_ORDERED:在 Android 中,事件處理方法在主線程 (UI線程) 中調(diào)用。 與 MAIN 不同的是,該事件將始終排隊(duì)等待發(fā)布,這確保了事件發(fā)布不會(huì)被阻塞;
- BACKGROUND:在 Android 中,事件處理方法在后臺(tái)線程中調(diào)用,因此不能進(jìn)行 UI 操作。如果發(fā)布事件的線程是主線程 (UI線程),那么事件處理函數(shù)將會(huì)開啟一個(gè)后臺(tái)線程,如果果發(fā)布事件的線程是在后臺(tái)線程,那么事件處理函數(shù)就使用該線程;
- ASYNC:無論事件發(fā)布的線程是哪一個(gè),事件處理方法始終會(huì)新建一個(gè)子線程運(yùn)行,不能進(jìn)行 UI 操作。
以上便是 EventBus 的最基本的使用,是不是很方便呢。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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