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使用Python寫(xiě)一個(gè)小游戲

 更新時(shí)間:2018年04月02日 16:10:22   作者:人工智能的秘密  
這篇文章主要介紹了使用Python快速寫(xiě)一個(gè)小游戲,本次開(kāi)發(fā)的小游戲叫alien invasion,具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程大家參考下本文

引言

最近python語(yǔ)言大火,除了在科學(xué)計(jì)算領(lǐng)域python有用武之地之外,在游戲、后臺(tái)等方面,python也大放異彩,本篇博文將按照正規(guī)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程,手把手教大家寫(xiě)個(gè)python小游戲,來(lái)感受下其中的有趣之處。本次開(kāi)發(fā)的游戲叫做alien invasion。

安裝pygame并創(chuàng)建能左右移動(dòng)的飛船

安裝pygame

本人電腦是windows 10、python3.6,pygame下載地址: 傳送門(mén)

請(qǐng)自行下載對(duì)應(yīng)python版本的pygame 運(yùn)行以下命令

$ pip install wheel
$ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl

創(chuàng)建Pygame窗口及響應(yīng)用戶(hù)輸入

新建一個(gè)文件夾alien_invasion,并在文件夾中新建alien_invasion.py文件,輸入如下代碼。

import sys
import pygame
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(bg_color)
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

運(yùn)行上述代碼,我們可以得到一個(gè)灰色界面的窗口:

$ python alien_invasion.py

創(chuàng)建設(shè)置類(lèi)

為了在寫(xiě)游戲的過(guò)程中能便捷地創(chuàng)建一些新功能,下面額外編寫(xiě)一個(gè)settings模塊,其中包含一個(gè)Settings類(lèi),用于將所有設(shè)置存儲(chǔ)在一個(gè)地方。這樣在以后項(xiàng)目增大時(shí)修改游戲的外觀就更加容易。 我們首先將alien_invasion.py中的顯示屏大小及顯示屏顏色進(jìn)行修改。 首先在alien_invasion文件夾下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代碼:

class Settings(object):
  """docstring for Settings"""
  def __init__(self):
    # initialize setting of game
    # screen setting
    self.screen_width = 1200
    self.screen_height = 800
    self.bg_color = (230,230,230)

然后再alien_invasion.py中導(dǎo)入Settings類(lèi),并使用相關(guān)設(shè)置,修改如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()
  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

添加飛船圖像

接下來(lái),我們需要將飛船加入游戲中。為了在屏幕上繪制玩家的飛船,我們將加載一幅圖像,再使用Pygame()方法blit()繪制它。 在游戲中幾乎可以使用各種類(lèi)型的圖像文件,但是使用位圖(.bmp)文件最為簡(jiǎn)單,這是因?yàn)镻ygame默認(rèn)加載位圖。雖然其他類(lèi)型的圖像也能加載,但是需要安裝額外的庫(kù)。我們推薦去免費(fèi)的圖片素材網(wǎng)站上去找圖像: 傳送門(mén) 。我們?cè)谥黜?xiàng)目文件夾(alien_invasion)中新建一個(gè)文件夾叫images,將如下bmp圖片放入其中。

接下來(lái),我們創(chuàng)建飛船類(lèi)ship.py:

import pygame
class Ship():
  def __init__(self,screen):
    #initialize spaceship and its location
    self.screen = screen
    # load bmp image and get rectangle
    self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.screen_rect = screen.get_rect()
    #put spaceship on the bottom of window
    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
  def blitme(self):
    #buld the spaceship at the specific location
    self.screen.blit(self.image,self.rect)

最后我們?cè)谄聊簧侠L制飛船,即在alien_invasion.py文件中調(diào)用blitme方法:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Settings
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()
  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
  ship = Ship(screen)
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

重構(gòu):模塊game_functions

在大型項(xiàng)目中,經(jīng)常需要在添加新代碼前重構(gòu)既有代碼。重構(gòu)的目的是為了簡(jiǎn)化代碼的結(jié)構(gòu),使其更加容易擴(kuò)展。我們將實(shí)現(xiàn)一個(gè)game_functions模塊,它將存儲(chǔ)大量讓游戲Alien invasion運(yùn)行的函數(shù)。通過(guò)創(chuàng)建模塊game_functions,可避免alien_invasion.py太長(zhǎng),使其邏輯更容易理解。

函數(shù)check_events()

首先我們將管理事件的代碼移到一個(gè)名為check_events()的函數(shù)中,目的是為了隔離事件循環(huán)

import sys
import pygame
def check_events():
  #respond to keyboard and mouse item
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()

然后我們修改alien_invasion.py代碼,導(dǎo)入game_functions模塊,并將事件循環(huán)替換成對(duì)函數(shù)check_events()的調(diào)用:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Python寫(xiě)一個(gè)小游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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