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C++設(shè)計(jì)模式之迭代器模式(Iterator)

 更新時(shí)間:2018年04月07日 08:36:07   作者:chencarl  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++設(shè)計(jì)模式之迭代器模式Iterator,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

迭代器在STL運(yùn)用廣泛,類似容器的迭代已經(jīng)成為其重要特性,而迭代器模式則是利用迭代器概念進(jìn)行的抽象運(yùn)用,迭代器模式運(yùn)用廣泛和有用,因?yàn)槠淠軌虿豢紤]數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,而是直接面對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代,也就是說我們不用考慮集合是數(shù)組(或vector)、鏈表、棧還是隊(duì)列,而是通過統(tǒng)一的接口進(jìn)行順序的訪問。

作用

迭代器模式提供了一種順序訪問容器中元素的方法,而無需了解器內(nèi)部的類型和結(jié)構(gòu),該模式的核心思想將訪問和遍歷容器對(duì)象的功能交給一個(gè)外部的迭代器對(duì)象,該迭代器定義了訪問聚合對(duì)象的接口,

類視圖

實(shí)現(xiàn)

class Item
{
public:
  Item(string strName,float price):
  m_name(strName),m_price(price){}
  Item(Item& item):
  m_name(item.strName),m_price(item.price){}
    string tostring()
  {
    std::ostringstream buffer;
    buffer << f;
    string strPrice = buffer.str();
    strName += " :";
        return strName + strPrice;
  }
private:
  string m_name;
  float m_price;
}

class Container;
class Menu;

class Iterator
{
public:
  virtual ~Iterator(){}
  virtual void first()=0;
  virtual void next()=0;
  virtual bool hasnext()=0;
  virtual Item* current()=0;
protected:
  Container * m_pContainer;
}


class Container 
{
public:
  virtual ~Container() {};
  virtual void CreateIterator()= 0; 
protected:
  Observer(){};
};

class MenuIterator : public Iterator
{ 
  Menu * m_menu; 
  int curpos; 
public: 
  MenuIterator(Menu*a):m_menu(a),curpos(0){} 
  virtual void first() 
  { 
    curpos=0; 
  } 
  virtual void next() 
  { 
    curpos++; 
  } 
  virtual bool hasnext() 
  { 
    if(curpos >=0 && curpos< m_menu->size()) 
  } 
  virtual Item* current() 
  {
    return m_menu->value(curpos); 
  }
}; 


class Menu : public Container
{
public:
  virtual ~Menu() 
  {
    for(int i=0 ; i< m_items.size(); i++)
    {
      delete m_items[i];
    }
  };
  Iterator* CreateIterator() 
  {
    return new MenuIterator(this); 
  }
    int size()
  {
    return m_items.size();
  }
  Item* value(int nIndex)
  {
    if(nIndex>=0 && nIndex<m_items.size())
    {
      return m_items[nIndex];
    }
    else
    {
      return NULL;
    }
  }
  void additem(Item& item)
  {
    Item *pItem = new Item(item);
    m_items.push_back(pItem);
  }
    
private: 
  vector<item* > m_items; 
};


int main()
{
  Item it1("chicken", 10.0);
    Item it2("Apple", 5.0);
    Item it3("Beaf", 20.0);
    Item it4("soup",15.0);
    
    Menu menu;
  menu.additem(it1);
  menu.additem(it2);
  menu.additem(it3);
  menu.additem(it4);
  
    Iterator itor = menu.CreateIterator();
  while(itor->hasnext())
  {
    Item* pItem = itor->current();
    if(pItem)
      cout<<pItem->tostring()<<endl;
    itor->next();
  }
}

對(duì)于上例來說,Iterator接口是不變的,不管menu中的聚合內(nèi)容的形式如何變化,只要menu根據(jù)其類型提供其取值、大小等的操作,那么對(duì)于使用者來說都是一樣的操作。

應(yīng)用場景

  • 訪問一個(gè)聚合對(duì)象的內(nèi)容而無需暴露它的內(nèi)部表示;
  • 支持對(duì)聚合對(duì)象的多種遍歷(從前到后,從后到前);
  • 為遍歷不同的聚合結(jié)構(gòu)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,支持多態(tài)迭代。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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