基于Vue實(shí)現(xiàn)拖拽效果
效果圖
demo1.gif
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的區(qū)別
在我們想要做出拖拽這個(gè)效果的時(shí)候,我們需要分清這幾個(gè)屬性的區(qū)別,這幾個(gè)屬性都是計(jì)算鼠標(biāo)點(diǎn)擊的偏移值,我們需要對其進(jìn)行了解才可以繼續(xù)實(shí)現(xiàn)我們的拖拽效果
clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離
pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動(dòng)影響)
screenY 指的是距離屏幕左上角的距離
layerY 指的是找到它或它父級(jí)元素中最近具有定位的左上角距離
offsetY 指的是距離它自己左上角的距離
一張圖帶大家簡單了解了解
區(qū)別
在我們簡單了解完這些個(gè)屬性以后,有幾個(gè)屬性需要分清。
相同點(diǎn) |
不同點(diǎn) | |
|---|---|---|
| clientY | 距離頁面左上角距離 | 受頁面滾動(dòng)的影響 |
| pageY | 距離頁面左上角的距離 | 不受頁面滾動(dòng)影響 |
| 相同點(diǎn) | 不同點(diǎn) | |
|---|---|---|
| layerY | 距離元素的左上角距離 | 受元素的定位的影響,會(huì)從本元素往上找到第一個(gè)定位的元素的左上角 |
| offsetY | 距離元素左上角的距離 | 計(jì)算相對于本元素的左上角,不在乎定位問題,計(jì)算的是內(nèi)交點(diǎn)。是IE瀏覽器的特有屬性 |
layerY與offsetY區(qū)別
實(shí)現(xiàn)拖拽功能
我們既然熟悉了這幾個(gè)偏移屬性的意思,那么我們就進(jìn)入我們的重點(diǎn)。話不多說直接上代碼
// darg.html
<style>
#app{
position: relative; /*定位*/
top: 10px;
left: 10px;
width: 200px;
height: 200px;
background: #666; /*設(shè)置一下背景*/
}
</style>
<body>
<div id="app" @mousedown="move"> <!--綁定按下事件-->
{{positionX}}
{{positionY}}
</div>
</body>
//main.js
let app = new Vue({
el:'#app',
data:{
positionX:0,
positionY:0,
},
methods:{
move(e){
let odiv = e.target; //獲取目標(biāo)元素
//算出鼠標(biāo)相對元素的位置
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
document.onmousemove = (e)=>{ //鼠標(biāo)按下并移動(dòng)的事件
//用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
//綁定元素位置到positionX和positionY上面
this.positionX = top;
this.positionY = left;
//移動(dòng)當(dāng)前元素
odiv.style.left = left + 'px';
odiv.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
},
computed:{},
});
當(dāng)然,我們可以將它綁定為一個(gè)自定義指令,這樣的話就可以用調(diào)用指令的形式來實(shí)現(xiàn)拖拽效果,下面是定義自定義指令的代碼
// darg.html
<style>
#app{
position: relative; /*定位*/
top: 10px;
left: 10px;
width: 200px;
height: 200px;
background: #666; /*設(shè)置一下背景*/
}
</style>
<body>
<div id="app" v-drag> <!--實(shí)現(xiàn)用指令形式實(shí)現(xiàn)拖拽效果-->
</div>
</body>
//main.js
let app = new Vue({
el:'#app',
data:{},
methods:{},
directives: {
drag: {
// 指令的定義
bind: function (el) {
let odiv = el; //獲取當(dāng)前元素
oDiv.onmousedown = (e) => {
//算出鼠標(biāo)相對元素的位置
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
document.onmousemove = (e)=>{
//用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
//綁定元素位置到positionX和positionY上面
this.positionX = top;
this.positionY = left;
//移動(dòng)當(dāng)前元素
odiv.style.left = left + 'px';
odiv.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
}
}
}
});
最后
到這里我們就已經(jīng)把拖拽效果用Vue實(shí)現(xiàn)了,我們用了兩種不同的方式實(shí)現(xiàn)了拖拽,但實(shí)際上換湯不換藥,我們需要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區(qū)別。當(dāng)然我們同時(shí)也學(xué)習(xí)了Vue的一些方法,例如自定義指令等。
以上所述是小編給大家介紹的基于Vue實(shí)現(xiàn)拖拽效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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