Android實(shí)現(xiàn)QQ手機(jī)管家懸浮小火箭效果
今天是2013年的最后一天了,這里首先提前祝大家新年快樂!同時(shí),本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要讓它盡量有點(diǎn)特殊性,比起平時(shí)的文章要多一些特色。記得在今年年初的時(shí)候,我寫的第一篇文章是模仿360手機(jī)衛(wèi)士的桌面懸浮窗效果,那么為了能夠首尾呼應(yīng),今年的最后一篇文章就同樣還是來實(shí)現(xiàn)桌面懸浮窗的效果吧,當(dāng)然效果將會(huì)更加高級(jí)。
相信用過QQ手機(jī)管家的朋友們都會(huì)知道它有一個(gè)小火箭加速的功能,將小火箭拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上發(fā)射就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火箭升空的動(dòng)畫,那么今天我們就來模仿著實(shí)現(xiàn)一下這個(gè)效果吧。
這次我們將代碼的重點(diǎn)放在火箭升空的效果上,因此簡(jiǎn)單起見,就直接在模仿360手機(jī)衛(wèi)士懸浮窗的那份代碼的基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)了,如果你還沒有看過那篇文章的話,建議先去閱讀 Android桌面懸浮窗效果實(shí)現(xiàn),仿360手機(jī)衛(wèi)士懸浮窗效果 。
比起普通的桌面懸浮窗,現(xiàn)在我們需要在拖動(dòng)懸浮窗的時(shí)候?qū)腋〈白兂梢粋€(gè)小火箭,并且在屏幕的底部添加一個(gè)火箭發(fā)射臺(tái)。那么我們就從火箭發(fā)射臺(tái)開始編寫吧。
首先創(chuàng)建launcher.xml作為火箭發(fā)射臺(tái)的布局文件
如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/launcher_img" android:layout_width="200dp" android:layout_height="88dp" android:src="@drawable/launcher_bg_hold" /> </LinearLayout>
可以看到,這里的ImageView是用于顯示當(dāng)前火箭發(fā)射臺(tái)狀態(tài)的。我事先準(zhǔn)備好了兩張圖片,一張是當(dāng)小火箭未拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)時(shí)顯示的,一張是當(dāng)小火箭拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上時(shí)顯示的。
接下來創(chuàng)建RocketLauncher類,作為火箭發(fā)射臺(tái)的View
代碼如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout {
/**
* 記錄火箭發(fā)射臺(tái)的寬度
*/
public static int width;
/**
* 記錄火箭發(fā)射臺(tái)的高度
*/
public static int height;
/**
* 火箭發(fā)射臺(tái)的背景圖片
*/
private ImageView launcherImg;
public RocketLauncher(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
width = launcherImg.getLayoutParams().width;
height = launcherImg.getLayoutParams().height;
}
/**
* 更新火箭發(fā)射臺(tái)的顯示狀態(tài)。如果小火箭被拖到火箭發(fā)射臺(tái)上,就顯示發(fā)射。
*/
public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
if (isReadyToLaunch) {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
} else {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
}
}
}
RocketLauncher中的代碼還是非常簡(jiǎn)單的,在構(gòu)建方法中調(diào)用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個(gè)布局文件加載進(jìn)來,并獲取到了當(dāng)前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會(huì)進(jìn)行判斷,如果傳入的參數(shù)是true,就顯示小火箭即將發(fā)射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動(dòng)到發(fā)射臺(tái)的圖片。
新增的文件只有這兩個(gè),剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:
public class MyWindowManager {
/**
* 小懸浮窗View的實(shí)例
*/
private static FloatWindowSmallView smallWindow;
/**
* 大懸浮窗View的實(shí)例
*/
private static FloatWindowBigView bigWindow;
/**
* 火箭發(fā)射臺(tái)的實(shí)例
*/
private static RocketLauncher rocketLauncher;
/**
* 小懸浮窗View的參數(shù)
*/
private static LayoutParams smallWindowParams;
/**
* 大懸浮窗View的參數(shù)
*/
private static LayoutParams bigWindowParams;
/**
* 火箭發(fā)射臺(tái)的參數(shù)
*/
private static LayoutParams launcherParams;
/**
* 用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗
*/
private static WindowManager mWindowManager;
/**
* 用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存
*/
private static ActivityManager mActivityManager;
/**
* 創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
}
/**
* 將小懸浮窗從屏幕上移除。
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
}
/**
* 創(chuàng)建一個(gè)大懸浮窗。位置為屏幕正中間。
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2
- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2
- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
}
/**
* 將大懸浮窗從屏幕上移除。
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
}
/**
* 創(chuàng)建一個(gè)火箭發(fā)射臺(tái),位置為屏幕底部。
*/
public static void createLauncher(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (rocketLauncher == null) {
rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
if (launcherParams == null) {
launcherParams = new LayoutParams();
launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
launcherParams.width = RocketLauncher.width;
launcherParams.height = RocketLauncher.height;
}
windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
}
}
/**
* 將火箭發(fā)射臺(tái)從屏幕上移除。
*/
public static void removeLauncher(Context context) {
if (rocketLauncher != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(rocketLauncher);
rocketLauncher = null;
}
}
/**
* 更新火箭發(fā)射臺(tái)的顯示狀態(tài)。
*/
public static void updateLauncher() {
if (rocketLauncher != null) {
rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
}
}
/**
* 更新小懸浮窗的TextView上的數(shù)據(jù),顯示內(nèi)存使用的百分比。
*
* @param context
* 可傳入應(yīng)用程序上下文。
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow
.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
* 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。
*
* @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
}
/**
* 判斷小火箭是否準(zhǔn)備好發(fā)射了。
*
* @return 當(dāng)火箭被發(fā)到發(fā)射臺(tái)上返回true,否則返回false。
*/
public static boolean isReadyToLaunch() {
if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
+ smallWindowParams.width < launcherParams.x
+ launcherParams.width)
&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 如果WindowManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的WindowManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的WindowManager。
*
* @param context
* 必須為應(yīng)用程序的Context.
* @return WindowManager的實(shí)例,用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
}
/**
* 如果ActivityManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的ActivityManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的ActivityManager。
*
* @param context
* 可傳入應(yīng)用程序上下文。
* @return ActivityManager的實(shí)例,用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
}
/**
* 計(jì)算已使用內(nèi)存的百分比,并返回。
*
* @param context
* 可傳入應(yīng)用程序上下文。
* @return 已使用內(nèi)存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
"\\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
/ (float) totalMemorySize * 100);
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "懸浮窗";
}
/**
* 獲取當(dāng)前可用內(nèi)存,返回?cái)?shù)據(jù)以字節(jié)為單位。
*
* @param context
* 可傳入應(yīng)用程序上下文。
* @return 當(dāng)前可用內(nèi)存。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
}
}
MyWindowManager是所有桌面懸浮窗的管理器,這里我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個(gè)方法,分別用于創(chuàng)建、移除、以及更新火箭發(fā)射臺(tái)懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個(gè)方法,它是用于判斷小火箭是否已經(jīng)拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上了。判斷的方式當(dāng)然也很簡(jiǎn)單,只需要對(duì)小火箭的邊界和火箭發(fā)射臺(tái)的邊界進(jìn)行檢測(cè),判斷它們是否相交就行了。
接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當(dāng)手指拖動(dòng)懸浮窗的時(shí)候要將它變成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
/**
* 記錄小懸浮窗的寬度
*/
public static int windowViewWidth;
/**
* 記錄小懸浮窗的高度
*/
public static int windowViewHeight;
/**
* 記錄系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度
*/
private static int statusBarHeight;
/**
* 用于更新小懸浮窗的位置
*/
private WindowManager windowManager;
/**
* 小懸浮窗的布局
*/
private LinearLayout smallWindowLayout;
/**
* 小火箭控件
*/
private ImageView rocketImg;
/**
* 小懸浮窗的參數(shù)
*/
private WindowManager.LayoutParams mParams;
/**
* 記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的橫坐標(biāo)值
*/
private float xInScreen;
/**
* 記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的縱坐標(biāo)值
*/
private float yInScreen;
/**
* 記錄手指按下時(shí)在屏幕上的橫坐標(biāo)的值
*/
private float xDownInScreen;
/**
* 記錄手指按下時(shí)在屏幕上的縱坐標(biāo)的值
*/
private float yDownInScreen;
/**
* 記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的橫坐標(biāo)的值
*/
private float xInView;
/**
* 記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的縱坐標(biāo)的值
*/
private float yInView;
/**
* 記錄小火箭的寬度
*/
private int rocketWidth;
/**
* 記錄小火箭的高度
*/
private int rocketHeight;
/**
* 記錄當(dāng)前手指是否按下
*/
private boolean isPressed;
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;
rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isPressed = true;
// 手指按下時(shí)記錄必要數(shù)據(jù),縱坐標(biāo)的值都需要減去狀態(tài)欄高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移動(dòng)的時(shí)候更新小懸浮窗的狀態(tài)和位置
updateViewStatus();
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isPressed = false;
if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
launchRocket();
} else {
updateViewStatus();
// 如果手指離開屏幕時(shí),xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發(fā)了單擊事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
}
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 將小懸浮窗的參數(shù)傳入,用于更新小懸浮窗的位置。
*
* @param params
* 小懸浮窗的參數(shù)
*/
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
}
/**
* 用于發(fā)射小火箭。
*/
private void launchRocket() {
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
new LaunchTask().execute();
}
/**
* 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
MyWindowManager.updateLauncher();
}
/**
* 更新View的顯示狀態(tài),判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。
*/
private void updateViewStatus() {
if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
mParams.width = rocketWidth;
mParams.height = rocketHeight;
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
MyWindowManager.createLauncher(getContext());
} else if (!isPressed) {
mParams.width = windowViewWidth;
mParams.height = windowViewHeight;
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
rocketImg.setVisibility(View.GONE);
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
}
}
/**
* 打開大懸浮窗,同時(shí)關(guān)閉小懸浮窗。
*/
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
* 用于獲取狀態(tài)欄的高度。
*
* @return 返回狀態(tài)欄高度的像素值。
*/
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
/**
* 開始執(zhí)行發(fā)射小火箭的任務(wù)。
*
* @author guolin
*/
class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// 在這里對(duì)小火箭的位置進(jìn)行改變,從而產(chǎn)生火箭升空的效果
while (mParams.y > 0) {
mParams.y = mParams.y - 10;
publishProgress();
try {
Thread.sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
// 火箭升空結(jié)束后,回歸到懸浮窗狀態(tài)
updateViewStatus();
mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
}
}
}
這里在代碼中添加了一個(gè)isPressed標(biāo)識(shí)位,用于判斷用戶是否正在拖動(dòng)懸浮窗。當(dāng)拖動(dòng)的時(shí)候就調(diào)用updateViewStatus()方法來更新懸浮窗的顯示狀態(tài),這時(shí)懸浮窗就會(huì)變成一個(gè)小火箭。然后當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,也會(huì)調(diào)用updateViewStatus()方法,這時(shí)發(fā)現(xiàn)isPressed為false,就會(huì)將懸浮窗重新顯示出來。
同時(shí),當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,還會(huì)調(diào)用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法來判斷小火箭是否被拖動(dòng)到火箭發(fā)射臺(tái)上了,如果為true,就會(huì)觸發(fā)火箭升空的動(dòng)畫效果?;鸺盏膭?dòng)畫實(shí)現(xiàn)是寫在LaunchTask這個(gè)任務(wù)里的,可以看到,這里會(huì)在doInBackground()方法中執(zhí)行耗時(shí)邏輯,將小火箭的縱坐標(biāo)不斷減小,以讓它實(shí)現(xiàn)上升的效果。當(dāng)縱坐標(biāo)減小到0的時(shí)候,火箭升空的動(dòng)畫就結(jié)束了,然后在onPostExecute()方法中重新將懸浮窗顯示出來。
另外,在AndroidManifest.xml文件中記得要聲明兩個(gè)權(quán)限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
代碼就只有這么多,接下來我們運(yùn)行一下看看效果吧。在主界面點(diǎn)擊Start Float Window按鈕可以開啟懸浮窗并回到桌面,然后拖動(dòng)懸浮窗后就會(huì)變成小火箭的狀態(tài),將它拖動(dòng)到屏幕底部火箭發(fā)射臺(tái)上,然后放手,小火箭就會(huì)騰空而起了.
如下圖所示:

好了,今天的講解就到這里,伴隨著小火箭的起飛,我今年的最后一篇文章也結(jié)束了。
新的一年即將來臨,祝愿大家在未來的一年里,無論是工作還是學(xué)習(xí),都能像這個(gè)小火箭一樣,騰飛起來,達(dá)到一個(gè)新的高度!2014年,我們繼續(xù)共同努力!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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