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基于.net的分布式系統(tǒng)限流組件示例詳解

 更新時(shí)間:2018年05月17日 11:30:41   作者:凌晨三點(diǎn)半  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于基于.net的分布式系統(tǒng)限流組件的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,流量洪峰是常有的事情。在應(yīng)對(duì)流量洪峰時(shí),通用的處理模式一般有排隊(duì)、限流,這樣可以非常直接有效的保護(hù)系統(tǒng),防止系統(tǒng)被打爆。另外,通過(guò)限流技術(shù)手段,可以讓整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行更加平穩(wěn)。今天要與大家分享一下限流算法和C#版本的組件。

一、令牌桶算法:

令牌桶算法的基本過(guò)程如下:

  • 假如用戶配置的平均發(fā)送速率為r,則每隔1/r秒速率將一個(gè)令牌被加入到桶中;
  • 假設(shè)桶最多可以存發(fā)b個(gè)令牌。當(dāng)桶中的令牌達(dá)到上限后,丟棄令牌。
  • 當(dāng)一個(gè)有請(qǐng)求到達(dá)時(shí),首先去令牌桶獲取令牌,能夠取到,則處理這個(gè)請(qǐng)求
  • 如果桶中沒(méi)有令牌,那么請(qǐng)求排隊(duì)或者丟棄

工作過(guò)程包括3個(gè)階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過(guò)。其中涉及到2個(gè)參數(shù):令牌產(chǎn)生的速率和令牌桶的大小,這個(gè)過(guò)程的具體工作如下。

  • 產(chǎn)生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不斷增多。如果桶中令牌數(shù)已到達(dá)上限,則丟棄多余令牌。
  • 消費(fèi) 令牌:業(yè)務(wù)程序根據(jù)具體業(yè)務(wù)情況消耗桶中的令牌。消費(fèi)一次,令牌桶令牌減少一個(gè)。
  • 判斷是否通過(guò):判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當(dāng)桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時(shí),則繼續(xù)業(yè)務(wù)處理,否則將掛起業(yè)務(wù),等待令牌。

下面是C#的一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式

class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
 {
 private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
 private CancellationTokenSource cancelToken;
 private Task task = null;
 private int maxTPS;
 private int limitSize;
 private object lckObj = new object();
 public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
 {
  this.limitSize = limitSize;
  this.maxTPS = maxTPS;

  if (this.limitSize <= 0)
  this.limitSize = 100;
  if(this.maxTPS <=0)
  this.maxTPS = 1;

  limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
  for (int i = 0; i < limitSize; i++)
  {
  limitedQueue.Enqueue(new object());
  }
  cancelToken = new CancellationTokenSource();
  task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
 }

 /// <summary>
 /// 定時(shí)消息令牌
 /// </summary>
 private void TokenProcess()
 {
  int sleep = 1000 / maxTPS;
  if (sleep == 0)
  sleep = 1;

  DateTime start = DateTime.Now;
  while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
  {
  try
  {
   lock (lckObj)
   {
   limitedQueue.Enqueue(new object());
   }
  }
  catch
  {
  }
  finally
  {
   if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
   {
   int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
   if (newSleep > 1)
    Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時(shí)間上的補(bǔ)償
   }
   start = DateTime.Now;
  }
  }
 }

 public void Dispose()
 {
  cancelToken.Cancel();
 }

 /// <summary>
 /// 請(qǐng)求令牌
 /// </summary>
 /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
 public bool Request()
 {
  if (limitedQueue.Count <= 0)
  return false;
  lock (lckObj)
  {
  if (limitedQueue.Count <= 0)
   return false;

  object data = limitedQueue.Dequeue();
  if (data == null)
   return false;
  }

  return true;
 }
 }
public interface ILimitingService:IDisposable
 {
  /// <summary>
  /// 申請(qǐng)流量處理
  /// </summary>
  /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
  bool Request();
 }
public class LimitingFactory
 {
  /// <summary>
  /// 創(chuàng)建限流服務(wù)對(duì)象
  /// </summary>
  /// <param name="limitingType">限流模型</param>
  /// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
  /// <param name="limitSize">最大可用票據(jù)數(shù)</param>
  public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
  {
  switch (limitingType)
  {
   case LimitingType.TokenBucket:
   default:
   return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
   case LimitingType.LeakageBucket:
   return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
  }
  }
 }

 /// <summary>
 /// 限流模式
 /// </summary>
 public enum LimitingType
 {
  TokenBucket,//令牌桶模式
  LeakageBucket//漏桶模式
 }

public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
 {
  private int limit = 0;
  public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";

 public int Limit
  {
  get { return limit; }
  set { limit = value; }
  }

 public LimitedQueue()
  : this(0)
  { }

 public LimitedQueue(int limit)
  : base(limit)
  {
  this.Limit = limit;
  }

 public new bool Enqueue(T item)
  {
  if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
  {
   return false;
  }
  base.Enqueue(item);
  return true;
  }
 }

調(diào)用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);
while (true)
{
 var result = service.Request();
 //如果返回true,說(shuō)明可以進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,否則需要繼續(xù)等待
 if (result)
 {
  //業(yè)務(wù)處理......
 }
 else
  Thread.Sleep(1);
}

二、漏桶算法

聲明一個(gè)固定容量的桶,每接受到一個(gè)請(qǐng)求向桶中添加一個(gè)令牌,當(dāng)令牌桶達(dá)到上線后請(qǐng)求丟棄或等待,具體算法如下:

  • 創(chuàng)建一個(gè)固定容量的漏桶,請(qǐng)求到達(dá)時(shí)向漏桶添加一個(gè)令牌
  • 如果請(qǐng)求添加令牌不成功,請(qǐng)求丟棄或等待
  • 另一個(gè)線程以固定的速率消費(fèi)桶里的令牌

工作過(guò)程也包括3個(gè)階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過(guò)。其中涉及到2個(gè)參數(shù):令牌自動(dòng)消費(fèi)的速率和令牌桶的大小,個(gè)過(guò)程的具體工作如下。

  • 產(chǎn)生令牌:業(yè)務(wù)程序根據(jù)具體業(yè)務(wù)情況申請(qǐng)令牌。申請(qǐng)一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌數(shù)已到達(dá)上限,則掛起業(yè)務(wù)后等待令牌。
  • 消費(fèi)令牌:周期性的以固定速率消費(fèi)令牌桶中令牌,桶中的令牌不斷較少。
  • 判斷是否通過(guò):判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當(dāng)桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時(shí),則繼續(xù)業(yè)務(wù)處理,否則將掛起業(yè)務(wù),等待令牌。

C#的一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式:

class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
  {
   private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
   private CancellationTokenSource cancelToken;
   private Task task = null;
   private int maxTPS;
   private int limitSize;
   private object lckObj = new object();
   public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
   {
    this.limitSize = limitSize;
    this.maxTPS = maxTPS;

   if (this.limitSize <= 0)
     this.limitSize = 100;
    if (this.maxTPS <= 0)
     this.maxTPS = 1;

   limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
    cancelToken = new CancellationTokenSource();
    task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
   }

  private void TokenProcess()
   {
    int sleep = 1000 / maxTPS;
    if (sleep == 0)
     sleep = 1;

   DateTime start = DateTime.Now;
    while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
    {
     try
     {

     if (limitedQueue.Count > 0)
      {
       lock (lckObj)
       {
        if (limitedQueue.Count > 0)
         limitedQueue.Dequeue();
       }
      }
     }
     catch
     {
     }
     finally
     {
      if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
      {
       int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
       if (newSleep > 1)
        Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時(shí)間上的補(bǔ)償
      }
      start = DateTime.Now;
     }
    }
   }

  public void Dispose()
   {
    cancelToken.Cancel();
   }

  public bool Request()
   {
    if (limitedQueue.Count >= limitSize)
     return false;
    lock (lckObj)
    {
     if (limitedQueue.Count >= limitSize)
      return false;

    return limitedQueue.Enqueue(new object());
    }
   }
  }

調(diào)用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200);
while (true)
{
  var result = service.Request();
  //如果返回true,說(shuō)明可以進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,否則需要繼續(xù)等待
  if (result)
  {
    //業(yè)務(wù)處理......
  }
  else
   Thread.Sleep(1);
}

兩類(lèi)限流算法雖然非常相似,但是還是有些區(qū)別的,供大家參考!

漏桶算法能夠強(qiáng)行限制數(shù)據(jù)的傳輸速率。在某些情況下,漏桶算法不能夠有效地使用網(wǎng)絡(luò)資源。因?yàn)槁┩暗穆┏鏊俾适枪潭ǖ摹?br />

令牌桶算法能夠在限制數(shù)據(jù)的平均傳輸速率的同時(shí)還允許某種程度的突發(fā)傳輸.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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