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C++中volatile關(guān)鍵字及常見的誤解總結(jié)

 更新時間:2018年05月29日 08:32:25   作者:趙宗晟  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++中volatile關(guān)鍵字及常見的誤解的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

近期看到C++標準中對volatile關(guān)鍵字的定義,發(fā)現(xiàn)和java的volatile關(guān)鍵字完全不一樣,C++的volatile對并發(fā)編程基本沒有幫助。網(wǎng)上也看到很多關(guān)于volatile的誤解,于是決定寫這篇文章詳細解釋一下volatile的作用到底是什么。

為什么用volatile?

C/C++ 中的 volatile 關(guān)鍵字和 const 對應(yīng),用來修飾變量,通常用于建立語言級別的 memory barrier。這是 BS 在 "The C++ Programming Language" 對 volatile 修飾詞的說明:

A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.

volatile 關(guān)鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:操作系統(tǒng)、硬件或者其它線程等。遇到這個關(guān)鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就不再進行優(yōu)化,從而可以提供對特殊地址的穩(wěn)定訪問。聲明時語法:int volatile vInt; 當要求使用 volatile 聲明的變量的值的時候,系統(tǒng)總是重新從它所在的內(nèi)存讀取數(shù)據(jù),即使它前面的指令剛剛從該處讀取過數(shù)據(jù)。而且讀取的數(shù)據(jù)立刻被保存。

編譯器對代碼的優(yōu)化

在講volatile關(guān)鍵字之前,先講一下編譯器的優(yōu)化。

int main() {
 int i = 0;
 i++;
 cout << "hello world" << endl;
}

按照代碼,這個程序會在內(nèi)存中預(yù)留int大小的空間,初始化這段內(nèi)存為0,然后這段內(nèi)存中的數(shù)據(jù)加1,最后輸出“hello world”到標準輸出中。但是根據(jù)這段代碼編譯出來的程序(加-O2選項),不會預(yù)留int大小的內(nèi)存空間,更不會對內(nèi)存中的數(shù)字加1。他只會輸出“hello world”到標準輸出中。

其實不難理解,這個是編譯器為了優(yōu)化代碼,修改了程序的邏輯。實際上C++標準是允許寫出來的代碼和實際生成的程序不一致的。雖說優(yōu)化代碼是件好事情,但是也不能讓編譯器任意修改程序邏輯,不然的話我們沒辦法寫可靠的程序了。所以C++對這種邏輯的改寫是有限制的,這個限制就是在編譯器修改邏輯后,程序?qū)ν饨绲腎O依舊是不變的。怎么理解呢?實際上我們可以把我們寫出來的程序看做是一個黑匣子,如果按照相同的順序輸入相同的輸入,他就每次都會以同樣的順序給出同樣的輸出。這里的輸入輸出包括了標準輸入輸出、文件系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)IO、甚至一些system call等等,所有程序外部的事物都包含在內(nèi)。所以對于程序使用者來說,只要兩個黑匣子的輸入輸出是完全一致的,那么這兩個黑匣子是一致的,所以編譯器可以在這個限制下任意改寫程序的邏輯。

volatile關(guān)鍵字的作用

不知道有沒有注意到,剛剛提到輸入輸出的時候,并沒有提到內(nèi)存,事實上,程序?qū)ψ约簝?nèi)存的操作不屬于外部的輸入輸出。這也是為什么在上述例子中,編譯器可以去除對i變量的操作。但是這又會出現(xiàn)一個麻煩,有些時候操作系統(tǒng)會把一些硬件映射到內(nèi)存上,讓程序通過對內(nèi)存的操作來操作這個硬件,比如說把磁盤空間映射到內(nèi)存中。那么對這部分內(nèi)存的操作實際上就屬于對程序外部的輸入輸出了。對這部分內(nèi)存的操作是不能隨便修改順序的,更不能忽略。這個時候volatile就可以派上用場了。按照C++標準,對于glvalue的volatile變量進行操作,與其他輸入輸出一樣,順序和內(nèi)容都是不能改變的。這個結(jié)果就像是把對volatile的操作看做程序外部的輸入輸出一樣。(glvalue是值類別的一種,簡單說就是內(nèi)存上分配有空間的對象,更詳細的請看我的另一篇文章。)

按照C++標準,這是volatile唯一的功能,但是在一些編譯器(如,MSVC)中,volatile還有線程同步的功能,但這就是編譯器自己的拓展了,并不能跨平臺應(yīng)用。

對volatile常見的誤解

實際上“volatile可以在線程間同步”也是比較常見的誤解。比如以下的例子:

class AObject
{
public:
 void wait()
 {
 m_flag = false;
 while (!m_flag)
 {
  this_thread::sleep(1000ms);
 }
 }
 void notify()
 {
 m_flag = true;
 }

private:
 volatile bool m_flag;
};

AObject obj;

...

// Thread 1
...
obj.wait();
...

// Thread 2
...
obj.notify();
...

對volatile有誤解的人,或者對并發(fā)編程不了解的人可能會覺得這段邏輯沒什么問題,可能會認為volatile保證了,wait()對m_flag的讀取,notify()對m_flag的寫入,所以Thread 1能夠正常醒來。實際上并不是,Thread 1可能永遠看不到m_flag變成true。因為在多核CPU中,每個CPU都有自己的緩存。緩存中存有一部分內(nèi)存中的數(shù)據(jù),CPU要對內(nèi)存讀取與存儲的時候都會先去操作緩存,而不會直接對內(nèi)存進行操作。所以多個CPU“看到”的內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是不一樣的,這個叫做內(nèi)存可見性問題(memory visibility)。并發(fā)編程下,一個程序可以有多個線程在不同的CPU核中同時運行,這個時候內(nèi)存可見性就會影響程序的正確性。放到例子中就是,Thread 2修改了m_flag對應(yīng)的內(nèi)存,但是Thread 1在其他CPU核上運行,而兩個CPU緩存和內(nèi)存沒有做同步,導(dǎo)致Thread 1運行的核上看到的一直都是舊的數(shù)據(jù),于是Thread 1永遠都不能醒來。內(nèi)存可見性問題不是多線程環(huán)境下會遇到的唯一的問題,CPU的亂序執(zhí)行也會導(dǎo)致一些意想不到的事情發(fā)生,關(guān)于這點volatile能做的也是有限的。這些都是屬于并發(fā)編程的內(nèi)容,在此我就不多做展開,總之volatile關(guān)鍵字對并發(fā)編程基本是沒有幫助的。

那么用不了volatile,我們該怎么修改上面的例子?C++11開始有一個很好用的庫,那就是atomic類模板,在<atomic>頭文件中,多個線程對atomic對象進行訪問是安全的。以下為修改后的代碼:

class AObject
{
public:
 void wait()
 {
 m_flag = false;
 while (!m_flag)
 {
  this_thread::sleep(1000ms);
 }
 }
 void notify()
 {
 m_flag = true;
 }
private:
 atomic<bool> m_flag;
};

只要把“volatile bool”替換為“atomic<bool>”就可以。<atomic>頭文件也定義了若干常用的別名,例如“atomic<bool>”就可以替換為“atomic_bool”。atomic模板重載了常用的運算符,所以atomic<bool>使用起來和普通的bool變量差別不大。一些atomic的高級用法,由于要涉及到C++的內(nèi)存模型與并發(fā)編程,我就不在此展開了,以后有時間再補上。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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