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Android錄音并且輸出為Mp4文件的方法教程

 更新時間:2018年08月03日 11:43:11   作者:滑板上的老砒霜  
這篇文章主要給大家介紹了關于Android錄音并且輸出為Mp4文件的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

前言

錄音采用的是AudioRecord,通過MediaCodec進行編碼,用MediaMuxer合成輸出MP4文件。

1.

這里用AudioRecord來得到從麥克風錄制的聲音,AudiorRecord的用法還是比較簡單的,首先初始化AudioRecord

fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat))
{
 //初始化AudioRecord
 prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
 //初始化輸出文件
 prepareOutputFile(file)
 //初始化AudioEncoder
 prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat)
}


private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int)
{
 minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)

 audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
}

AudioRecord的構造函數(shù)需要出入幾個參數(shù)。

(1).

audioSource代表音頻來源,這里傳入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音頻來源于麥克風。

(2).

sampleRateInHz代表以赫茲表示的采樣率,傳入44100,這個數(shù)值可以保證所有設備都正常工作。

(3).

channelConfig代表聲道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表傳入立體聲。

(4).

audioFormat代表音頻數(shù)據(jù)將被返回的格式。傳入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。

(5).

bufferSizeInBytes寫入音頻數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)的總大?。ㄒ宰止?jié)為單位)這里默認傳入getMinBufferSize,這個方法返回成功創(chuàng)建AudioRecord實例所需的緩沖區(qū)大小的最小值。

開始錄音時,啟動一個線程

private val recordRunnable = Runnable {


 val data = ByteArray(minSize)
 //AudioRecord開始錄音
 audioRecord?.startRecording()
 while (isRecording)
 {
  //將音頻數(shù)據(jù)寫入ByteArray
  audioRecord?.read(data, 0, data.size)
  audioEncoder.start()
  audioEncoder.drainEncoder(data)
 }
 audioEncoder.release()
 audioRecord?.stop()
 audioRecord?.release()
 audioRecord = null
}

這樣就把音頻數(shù)據(jù)寫入一個bytearray,然后將數(shù)據(jù)傳入AudioEncoder進行編碼輸出。

2.

AudioRecord得到的音頻數(shù)據(jù)格式是pcm的,一般情況下無法bofang(可以通過AudioTrack播放),所以我們需要一次編碼轉(zhuǎn)換,這里用到的就是MediaCodec,MediaCodec這里我封裝在AudioEncoder里。
我們首先要初始化MediaCodec:

private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int)
{
 bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
 val mediaFormat = MediaFormat()
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
 mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2)
 mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate)
 audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
 audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
}

這里需要創(chuàng)建一個MediaFormat,具體需要傳入的參數(shù)大家可以參考開發(fā)者文檔,需要注意的是音頻和視頻的MediaFormat設置的參數(shù)是不一樣的,接著調(diào)用MediaCodec的configure,此時MediaCodec已經(jīng)進入了configured的狀態(tài),可以開始進行編碼了。

這里說到MediaCodec的狀態(tài),大家可以看來自開發(fā)者文檔的MediaCodec的狀態(tài)機圖片。


看一下MediaCodec的工作過程:

可以將MediaCodec理解為傳送帶,將空的buffers傳給audiorecord,audiorecord將得到的bytearray放入空的buffers,然后傳入MediaCodec,mediaCodec編碼后,傳入MediaMuxer,MediaMuxer寫入編碼后的數(shù)據(jù)再講buffers傳給MediaCodec,MediaCodec清空使用過的Buffers,再傳給AudioRecord。buffer是java nio庫里的類,這里就不詳述了,不清楚的請自行google。

調(diào)用configure后,我們就進入了configred狀態(tài),之后當audiorecord得到數(shù)據(jù)后,當MediaCodec調(diào)用start方法后,將ByteArray傳入MediaCodec,進行編碼:

 fun drainEncoder(data: ByteArray)
{

  val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0)
  if (inIndex > 0)
  {
    val inBuffer = getInBuffer(inIndex)
    inBuffer.clear()
    inBuffer.put(data)
    if (!isEncoding)
    {
      audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)

    } else
    {
      audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0)
    }

  }

  do
  {
    val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
    when
    {
      outIndex > 0 ->
      {

        if (bufferInfo.size != 0)
        {
          val outBuffer = getOutBuffer(outIndex)
          outBuffer.position(bufferInfo.offset)
          outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size)
          mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo)
        }
        audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
      }
      outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED ->
      {
        trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat)
        mediaMuxer.start()
      }

    }
  } while (outIndex > 0)

  if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0)
  {

    isEncoding = false
  }
}

這個方法就對應了MediaCodec對應的工作過程。

3.

MediaMuxer用來合成并輸出音頻,MediaMuxer用法還是比較簡單的,這里就不詳述了,需要注意的是,MediaMuxer只能合并一個音頻軌道和一個視頻軌道,還要注意的是要在addTrack調(diào)用之后再調(diào)用star方法。

最后附上項目地址

gitlab

總結

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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