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golang利用unsafe操作未導(dǎo)出變量-Pointer使用詳解

 更新時間:2018年08月06日 10:38:37   作者:豆瓣奶茶  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于golang利用unsafe操作未導(dǎo)出變量-Pointer使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

unsafe.Pointer其實(shí)就是類似C的void *,在golang中是用于各種指針相互轉(zhuǎn)換的橋梁。uintptr是golang的內(nèi)置類型,是能存儲指針的整型,uintptr的底層類型是int,它和unsafe.Pointer可相互轉(zhuǎn)換。uintptr和unsafe.Pointer的區(qū)別就是:unsafe.Pointer只是單純的通用指針類型,用于轉(zhuǎn)換不同類型指針,它不可以參與指針運(yùn)算;而uintptr是用于指針運(yùn)算的,GC 不把 uintptr 當(dāng)指針,也就是說 uintptr 無法持有對象,uintptr類型的目標(biāo)會被回收。golang的unsafe包很強(qiáng)大,基本上很少會去用它。它可以像C一樣去操作內(nèi)存,但由于golang不支持直接進(jìn)行指針運(yùn)算,所以用起來稍顯麻煩。

切入正題。利用unsafe包,可操作私有變量(在golang中稱為“未導(dǎo)出變量”,變量名以小寫字母開始),下面是具體例子。

在$GOPATH/src下建立poit包,并在poit下建立子包p,目錄結(jié)構(gòu)如下:

$GOPATH/src

----poit

--------p

------------v.go

--------main.go

以下是v.go的代碼:

package p

import (
 "fmt"
)

type V struct {
 i int32
 j int64
}

func (this V) PutI() {
 fmt.Printf("i=%d\n", this.i)
}

func (this V) PutJ() {
 fmt.Printf("j=%d\n", this.j)
}

意圖很明顯,我是想通過unsafe包來實(shí)現(xiàn)對V的成員i和j賦值,然后通過PutI()和PutJ()來打印觀察輸出結(jié)果。

以下是main.go源代碼:

package main

import (
 "poit/p"
 "unsafe"
)

func main() {
 var v *p.V = new(p.V)
 var i *int32 = (*int32)(unsafe.Pointer(v))
 *i = int32(98)
 var j *int64 = (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(v)) + uintptr(unsafe.Sizeof(int32(0)))))
 *j = int64(763)
 v.PutI()
 v.PutJ()
}

當(dāng)然會有些限制,比如需要知道結(jié)構(gòu)體V的成員布局,要修改的成員大小以及成員的偏移量。我們的核心思想就是:結(jié)構(gòu)體的成員在內(nèi)存中的分配是一段連續(xù)的內(nèi)存,結(jié)構(gòu)體中第一個成員的地址就是這個結(jié)構(gòu)體的地址,您也可以認(rèn)為是相對于這個結(jié)構(gòu)體偏移了0。相同的,這個結(jié)構(gòu)體中的任一成員都可以相對于這個結(jié)構(gòu)體的偏移來計(jì)算出它在內(nèi)存中的絕對地址。

具體來講解下main方法的實(shí)現(xiàn):

var v *p.V = new(p.V)

new是golang的內(nèi)置方法,用來分配一段內(nèi)存(會按類型的零值來清零),并返回一個指針。所以v就是類型為p.V的一個指針。

var i *int32 = (*int32)(unsafe.Pointer(v))

將指針v轉(zhuǎn)成通用指針,再轉(zhuǎn)成int32指針。這里就看到了unsafe.Pointer的作用了,您不能直接將v轉(zhuǎn)成int32類型的指針,那樣將會panic。剛才說了v的地址其實(shí)就是它的第一個成員的地址,所以這個i就很顯然指向了v的成員i,通過給i賦值就相當(dāng)于給v.i賦值了,但是別忘了i只是個指針,要賦值得解引用。

*i = int32(98)

現(xiàn)在已經(jīng)成功的改變了v的私有成員i的值,好開心_

但是對于v.j來說,怎么來得到它在內(nèi)存中的地址呢?其實(shí)我們可以獲取它相對于v的偏移量(unsafe.Sizeof可以為我們做這個事),但我上面的代碼并沒有這樣去實(shí)現(xiàn)。各位別急,一步步來。

var j *int64 = (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(v)) + uintptr(unsafe.Sizeof(int32(0)))))

其實(shí)我們已經(jīng)知道v是有兩個成員的,包括i和j,并且在定義中,i位于j的前面,而i是int32類型,也就是說i占4個字節(jié)。所以j是相對于v偏移了4個字節(jié)。您可以用uintptr(4)或uintptr(unsafe.Sizeof(int32(0)))來做這個事。unsafe.Sizeof方法用來得到一個值應(yīng)該占用多少個字節(jié)空間。注意這里跟C的用法不一樣,C是直接傳入類型,而golang是傳入值。之所以轉(zhuǎn)成uintptr類型是因?yàn)樾枰鲋羔樳\(yùn)算。v的地址加上j相對于v的偏移地址,也就得到了v.j在內(nèi)存中的絕對地址,別忘了j的類型是int64,所以現(xiàn)在的j就是一個指向v.j的指針,接下來給它賦值:

*j = int64(763)

好吧,現(xiàn)在貌視一切就緒了,來打印下:

v.PutI()
v.PutJ()

如果您看到了正確的輸出,那恭喜您,您做到了!

但是,別忘了上面的代碼其實(shí)是有一些問題的,您發(fā)現(xiàn)了嗎?

在p目錄下新建w.go文件,代碼如下:

package p

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

type W struct {
 b byte
 i int32
 j int64
}

func init() {
 var w *W = new(W)
 fmt.Printf("size=%d\n", unsafe.Sizeof(*w))
}

需要修改main.go的代碼嗎?不需要,我們只是來測試一下。w.go里定義了一個特殊方法init,它會在導(dǎo)入p包時自動執(zhí)行,別忘了我們有在main.go里導(dǎo)入p包。每個包都可定義多個init方法,它們會在包被導(dǎo)入時自動執(zhí)行(在執(zhí)行main方法前被執(zhí)行,通常用于初始化工作),但是,最好在一個包中只定義一個init方法,否則您或許會很難預(yù)期它的行為)。我們來看下它的輸出:

size=16

等等,好像跟我們想像的不一致。來手動計(jì)算一下:b是byte類型,占1個字節(jié);i是int32類型,占4個字節(jié);j是int64類型,占8個字節(jié),1+4+8=13。這是怎么回事呢?這是因?yàn)榘l(fā)生了對齊。在struct中,它的對齊值是它的成員中的最大對齊值。每個成員類型都有它的對齊值,可以用unsafe.Alignof方法來計(jì)算,比如unsafe.Alignof(w.b)就可以得到b在w中的對齊值。同理,我們可以計(jì)算出w.b的對齊值是1,w.i的對齊值是4,w.j的對齊值也是4。如果您認(rèn)為w.j的對齊值是8那就錯了,所以我們前面的代碼能正確執(zhí)行(試想一下,如果w.j的對齊值是8,那前面的賦值代碼就有問題了。也就是說前面的賦值中,如果v.j的對齊值是8,那么v.i跟v.j之間應(yīng)該有4個字節(jié)的填充。所以得到正確的對齊值是很重要的)。對齊值最小是1,這是因?yàn)榇鎯卧且宰止?jié)為單位。所以b就在w的首地址,而i的對齊值是4,它的存儲地址必須是4的倍數(shù),因此,在b和i的中間有3個填充,同理j也需要對齊,但因?yàn)閕和j之間不需要填充,所以w的Sizeof值應(yīng)該是13+3=16。如果要通過unsafe來對w的三個私有成員賦值,b的賦值同前,而i的賦值則需要跳過3個字節(jié),也就是計(jì)算偏移量的時候多跳過3個字節(jié),同理j的偏移可以通過簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算就能得到。

比如也可以通過unsafe來靈活取值:

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 var b []byte = []byte{'a', 'b', 'c'}
 var c *byte = &b[0]
 fmt.Println(*(*byte)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(c)) + uintptr(1))))
}

關(guān)于填充,F(xiàn)astCGI協(xié)議就用到了。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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