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詳解c++種gmock單元測(cè)試框架

 更新時(shí)間:2018年08月19日 14:54:19   作者:Solid  
這篇文章我們給大家分享了關(guān)于c++種gmock單元測(cè)試框架的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,有興趣的朋友們學(xué)習(xí)下。

隨著微服務(wù)和CI的流行,在目前的軟件工程領(lǐng)域中單元測(cè)試可以說(shuō)是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),在TDD中,單元測(cè)試更是被提高到了一個(gè)新的高度。但是很多公司由于很多不同的原因,沒(méi)有能持續(xù)維護(hù),或者干脆就從來(lái)沒(méi)有寫(xiě)過(guò)單元測(cè)試,確實(shí),單元測(cè)試在初期和代碼維護(hù)期會(huì)需要花一些投入,但是,如果一個(gè)項(xiàng)目是需要長(zhǎng)期維護(hù)和更新的,那么單元測(cè)試的作用,相對(duì)于投入來(lái)說(shuō)就根本不算什么。見(jiàn)過(guò)很多人寫(xiě)的單元測(cè)試,雖然也可以運(yùn)行,也有覆蓋率,但是稍微分析一下就會(huì)看出來(lái),那根本就不是單元測(cè)試,而已經(jīng)是集成測(cè)試,比如有人竟然要在單元測(cè)試中訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),寫(xiě)文件,甚至讀寫(xiě)數(shù)據(jù)庫(kù)。。

那么什么樣的數(shù)據(jù)庫(kù)是好的單元測(cè)試呢,根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),以下幾點(diǎn)可能是必須的:

1. 運(yùn)行速度快,對(duì)于一個(gè)有幾百個(gè)單元測(cè)試用例的測(cè)試來(lái)說(shuō),我期待1-2分鐘內(nèi)可以運(yùn)行完成,應(yīng)為如果我在重構(gòu)代碼,這可以讓我在很快的時(shí)間內(nèi)得到反饋。

2. 不要依賴(lài)外部因素,單元測(cè)試只針對(duì)單一函數(shù)功能測(cè)試

3. 一個(gè)用例只測(cè)試一個(gè)函數(shù)

對(duì)于其中的第二點(diǎn),可能是比較麻煩的,因?yàn)?,如果一個(gè)函數(shù)是類(lèi)型的成員函數(shù),那么很可能會(huì)依賴(lài)很多內(nèi)部的成員變量,這種情況就是mock出場(chǎng)的時(shí)候了,因?yàn)槭褂胢ock才能讓我們專(zhuān)注于自己函數(shù)一業(yè)務(wù)邏輯的測(cè)試,而將依賴(lài)隔離開(kāi)。筆者使用過(guò)很多種語(yǔ)言的mock庫(kù),用的最順手的還是Java的mokito, 當(dāng)然c++ 語(yǔ)言也有很多類(lèi)似的產(chǎn)品,比如gmock, fake it, 但是其局限性確實(shí)比較多,如果不在代碼開(kāi)始階段了解,并且做好計(jì)劃,后期想加入單元測(cè)試,并且使用gmock的時(shí)候可能就會(huì)追悔莫及,大動(dòng)干戈,下面我們來(lái)分場(chǎng)景分析一下這些局限性。

場(chǎng)景1:

class TurtleReal {

public:

 void PenUp()
 {
 }
 void PenDown() 
 {
 }
};

class MockTurtleReal : public TurtleReal {
public:

 MOCK_METHOD0(PenUp, void());
 MOCK_METHOD0(PenDown, void());

};


class PainterdReal
{
 TurtleReal* turtle;
public:
 PainterdReal(TurtleReal* turtle)
  : turtle(turtle) {}

 bool DrawCircle(int, int, int) {
  turtle->PenDown();
  return true;
 }
};


TEST(PainterTest, ChildRealCanDrawSomething) {
 MockTurtleReal turtle;
 EXPECT_CALL(turtle, PenDown())
  .Times(AtLeast(1));

 PainterdReal painter(&turtle);

 EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10));
}

結(jié)果1:

結(jié)論一:

為什么用例會(huì)失敗呢,gmock 依賴(lài)C++多態(tài)機(jī)制進(jìn)行工作,只有虛函數(shù)才能被mock, 非虛函數(shù)不能被mock, 這一點(diǎn)告訴我們,如果想要在代碼中使用gmock類(lèi)的設(shè)計(jì)中,最好采用接口隔離,對(duì)于c++來(lái)說(shuō)也就是采用純虛類(lèi)型,因?yàn)閏++本身沒(méi)有接口類(lèi)型。

場(chǎng)景2:

class Turtle {

public:

 virtual ~Turtle() {}
 virtual void PenUp() = 0;
 virtual void PenDown() = 0;
};

class MockTurtle : public Turtle {
public:

 MOCK_METHOD0(PenUp, void());
 MOCK_METHOD0(PenDown, void());

};

class Painter
{
 Turtle* turtle;
public:
 Painter(Turtle* turtle)
  : turtle(turtle) {}

 bool DrawCircle(int, int, int) {
  turtle->PenDown();
  return true;
 }
};

TEST(PainterTest, CanDrawSomething) {
 MockTurtle turtle;
 EXPECT_CALL(turtle, PenDown())
  .Times(AtLeast(1));

 Painter painter(&turtle);

 EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10));
}

結(jié)果2:

結(jié)論二:

將函數(shù)改為虛函數(shù),測(cè)試用例通過(guò)

場(chǎng)景3:

class TurtleChild: Turtle {

public:

 void PenUp()
 {
  int a = 0;
 };
 void PenDown()
 {
  int b = 0;
 };
};

class MockTurtleChild : public TurtleChild {
public:

 MOCK_METHOD0(PenUp, void());
 MOCK_METHOD0(PenDown, void());

};

class PainterChildRef
{
 TurtleChild turtle;
public:
 PainterChildRef(TurtleChild& turtle)
  : turtle(turtle) {}

 bool DrawCircle(int, int, int) {
  turtle.PenDown();
  return true;
 }
};

TEST(PainterTest, ChildCanDrawSomething) {
 MockTurtleChild turtle;
 EXPECT_CALL(turtle, PenDown())
  .Times(AtLeast(1));

 PainterChild painter(&turtle);

 EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10));
}

結(jié)果3:

結(jié)論三:

測(cè)試用例通過(guò),派生類(lèi)中的同名函數(shù)仍然是虛函數(shù),同樣支持多態(tài),支持gomck

場(chǎng)景4:

class Turtle {

public:

 virtual ~Turtle() {}
 virtual void PenUp() = 0;
 virtual void PenDown() = 0;
};

class TurtleChild: Turtle {

public:

 void PenUp()
 {
  int a = 0;
 };
 void PenDown()
 {
  int b = 0;
 };
};


 class MockTurtleChild : public TurtleChild {
 public:
 MOCK_METHOD0(PenUp, void());
 MOCK_METHOD0(PenDown, void());
};
class PainterChildRef
{
 TurtleChild turtle;
public:
 PainterChildRef(TurtleChild& turtle)
  : turtle(turtle) {}

 bool DrawCircle(int, int, int) {
  turtle.PenDown();
  return true;
 }
};

TEST(PainterTest, ChildRefCanDrawSomething) {
 MockTurtleChild turtle;
 EXPECT_CALL(turtle, PenDown())
  .Times(AtLeast(1));

 PainterChildRef painter(turtle);

 EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10));
}

結(jié)果4:

結(jié)論四:

測(cè)試用例失敗,以引用類(lèi)型傳入的成員變量本身不具備多態(tài)特性,因此gmock不支持

結(jié)論

本文通過(guò)四個(gè)場(chǎng)景,層層遞進(jìn),深入的剖析了gmock的使用,希望大家在寫(xiě)代碼之前早做打算,避免大動(dòng)干戈,返工重來(lái)。但是從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),接口隔離, p-impl 慣用法等技術(shù),應(yīng)該是一個(gè)c++老鳥(niǎo)的必備法寶,可見(jiàn)好多東西都是有其道理的,前期不了解,后期只能花更多的精力取彌補(bǔ),要么推翻重構(gòu),要么直接放棄,無(wú)知者無(wú)畏,no zuo, no die..

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