詳解微信小程序canvas圓角矩形的繪制的方法
微信小程序允許對普通元素通過 border-radius 的設(shè)置來進(jìn)行圓角的繪制,但有時候在使用 canvas 繪圖的時候,也需要圓角,例如需要將頁面上某塊區(qū)域?qū)С鰹閳D片下載到本地的時候,常用的解決方法就是使用 canvas 將這塊區(qū)域繪制出來,最后導(dǎo)出 canvas 即可,但是 canvas 沒有直接提供圓角的繪制 api ,所以需要 曲線救國
圓角矩形與一般矩形的區(qū)別在于,前者的四個角都是圓弧,所以只需要將一般矩形的四個角切掉,換成圓弧即可,如下圖就是一個一般矩形被切掉了四個角的樣子:

很明顯,切掉了四個角的矩形,剩下其實就是四條 line ,既然如此,完全可以跳過繪制矩形然后切角這一步,因為切角的結(jié)果就是四條邊( line ),直接繪制四條邊即可。 然后在每兩條邊的缺角處繪制弧度為 0.5 * Math.PI 的圓弧,最后這四條邊與四個圓弧所封閉的圖形就是圓角矩形:

原理知道了,代碼就很好寫了,這里只說幾個注意點:
封閉圖形的 fillStyle 顏色設(shè)置為 transparent
想將封閉路徑的圖形繪制下來,需要調(diào)用 stroke 或 fill 方法,默認(rèn) stroke 或 fill 的顏色是 black ,但是這里有個問題, 圓弧的繪制可能會出現(xiàn)鋸齒或者糊邊,如果 stroke 或 fill 的顏色,與你所需要繪制的圓角矩形的邊緣色調(diào)不一致,這種糊邊的感覺會比二者色調(diào)一致的更明顯, 下圖第一個為色調(diào)一致,第二個為色調(diào)不一致的情況:


不過據(jù)我觀測,只要不是特意放大仔細(xì)看,無論是色調(diào)是否一致,其實一般人很難注意到糊邊的事情
clip
繪制好了圓角選區(qū)之后,還需要調(diào)用 ctx.clip 方法來裁剪選區(qū)
save 與 restore
如果這個矩形選區(qū)只是 canvas 畫布的一部分,為了避免對后續(xù)的影響,最好在 beginPath 之前,將之前的動作 save ,然后畫完后再 restore
一個關(guān)于 在 canvas 上繪制圓角圖片,并下載到本地 的可運行示例代碼已經(jīng)放到 github 上了,注釋也比較詳細(xì),需要的可自取
其中關(guān)鍵代碼如下:
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
* @param {number} x 圓角矩形選區(qū)的左上角 x坐標(biāo)
* @param {number} y 圓角矩形選區(qū)的左上角 y坐標(biāo)
* @param {number} w 圓角矩形選區(qū)的寬度
* @param {number} h 圓角矩形選區(qū)的高度
* @param {number} r 圓角的半徑
*/
function roundRect(ctx, x, y, w, h, r) {
// 開始繪制
ctx.beginPath()
// 因為邊緣描邊存在鋸齒,最好指定使用 transparent 填充
// 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可
ctx.setFillStyle('transparent')
// ctx.setStrokeStyle('transparent')
// 左上角
ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5)
// border-top
ctx.moveTo(x + r, y)
ctx.lineTo(x + w - r, y)
ctx.lineTo(x + w, y + r)
// 右上角
ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
// border-right
ctx.lineTo(x + w, y + h - r)
ctx.lineTo(x + w - r, y + h)
// 右下角
ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5)
// border-bottom
ctx.lineTo(x + r, y + h)
ctx.lineTo(x, y + h - r)
// 左下角
ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI)
// border-left
ctx.lineTo(x, y + r)
ctx.lineTo(x + r, y)
// 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可,但是需要與上面對應(yīng)
ctx.fill()
// ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 剪切
ctx.clip()
}
ps:微信小程序canvas把正方形圖片繪制成圓形
<canvas style="width: 400px; height: 400px;border:1px solid red" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
//index.js
Page({
data: {
image: {
src: "/1.png",
width: 200,
heigth: 200
}
},
onLoad: function () {
let that = this;
var contex = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
contex.save(); // 先保存狀態(tài) 已便于畫完圓再用
contex.beginPath(); //開始繪制
//先畫個圓
contex.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI * 2, false);
contex.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)
contex.drawImage(that.data.image.src, 0, 0, that.data.image.width, that.data.image.heigth); // 推進(jìn)去圖片
contex.restore(); //恢復(fù)之前保存的繪圖上下文 恢復(fù)之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 可以繼續(xù)繪制
contex.draw();
}
})
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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