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微信小程序自定義音樂進(jìn)度條的實(shí)例代碼

 更新時間:2018年08月28日 14:23:18   作者:vonvon_chris  
最近遇到這樣的需求:顯示音樂播放按鈕、可手動拖拽進(jìn)度條;頁面中含多個音樂,播放當(dāng)前音樂時暫停其他音樂播放。 這篇文章主要介紹了微信小程序自定義音樂進(jìn)度條的實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下

需求:顯示音樂播放按鈕、可手動拖拽進(jìn)度條;頁面中含多個音樂,播放當(dāng)前音樂時暫停其他音樂播放。

小程序自帶標(biāo)簽 audio

小程序自帶的audio標(biāo)簽含固定的樣式,且有最小尺寸。目前項(xiàng)目也不含name和author字段,所以放棄audio標(biāo)簽。

實(shí)現(xiàn)效果圖

這里寫圖片描述

初始化音樂數(shù)據(jù)

<text>{{currentProcess}}</text>
<slider bindchange="" bindtouchstart="" bindtouchend="" max="{{totalProcessNum}}" min="0" value="{{currentProcessNum}}" disabled="{{canSlider}}"></slider>
<text>{{totalProcess}}</text>
<image src="{{audioListObj['q'+questionObj.id].imgUrl}}" data-audioId="q{{questionObj.id}}" bindtap="clickPlayAudio"></image> <!-- clickPlayAudio 播放按鈕觸發(fā)事件 -->

src: _this.data.questionObj.audio,
currentProcess: '--:--',//顯示 將currentProcessNum處理成時間形式展示
currentProcessNum: 0,//賦值
totalProcess: '--:--',
totalProcessNum: 1,
seek: -1,
imgUrl: '../../images/play.png',
canSlider: false //是否可以滑動,防止加載音樂時 用戶滑動進(jìn)度條

點(diǎn)擊播放按鈕觸發(fā)事件

說明:

•因頁面中音樂數(shù)量較多,所以只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊播放,再去加載audio文件。

•wx.getBackgroundAudioManager()對象,同一時間只會播放一個audio文件。當(dāng)重新賦值src時,會切換文件。

•利用onTimeUpdate方法實(shí)時更新播放進(jìn)度。

•onEnded方法處理audio播放完畢后的數(shù)據(jù)重新初始化事件。

•變量clickPlayAudioFunctionIsRuning用來防止用戶連續(xù)點(diǎn)擊按鈕。

const _this = this;
 const _data = _this.data;
 //防止用戶點(diǎn)擊播放按鈕太快
 if (_data.clickPlayAudioFunctionIsRuning){
  return ;
 }
 _this.setData({
  clickPlayAudioFunctionIsRuning: true
 })
 var _obj = _this.data.audioListObj;
 const audioId = $this.currentTarget.dataset.audioid;
 var backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager();
 if (_this.data.audioListObj[audioId].imgUrl == '../../images/play.png'){
  console.log('轉(zhuǎn)換至播放狀態(tài)')
  //切換所有播放按鈕為暫停狀態(tài)
  for (var j in _this.data.audioListObj) {
  if (j && _this.data.audioListObj[j]) {
   _this.data.audioListObj[j].imgUrl = '../../images/play.png';
  }
  }
  _this.setData({
  audioListObj: _this.data.audioListObj,
  })
  //暫停正在播放音樂
  wx.stopBackgroundAudio();
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/paused.png';
  backgroundAudioManager.title = '測試';
  //設(shè)置音樂開始時間
  if (_this.data.audioListObj[audioId].currentProcessNum != 0){
  backgroundAudioManager.startTime = _this.data.audioListObj[audioId].currentProcessNum;
  }
  backgroundAudioManager.src = _this.data.audioListObj[audioId].src;
  _obj[audioId].canSlider = true;
  backgroundAudioManager.play();
  // 背景音頻自然播放結(jié)束事件
  backgroundAudioManager.onEnded(function () {
  var _obj = _this.data.audioListObj;
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/play.png';
  _obj[audioId].currentProcess = 0;
  _obj[audioId].currentProcessNum = 0;
  _this.setData({
   audioListObj: _obj
  })
  })
  //背景音頻播放進(jìn)度更新事件
  backgroundAudioManager.onTimeUpdate(function (callback) {
  _obj = _this.data.audioListObj;
  //設(shè)置總時長
  if (_obj[audioId] && _obj[audioId].totalProcess && (_obj[audioId].totalProcess == '--:--' || _obj[audioId].totalProcess == '00:00')) {
   console.log(_this.formatTime(backgroundAudioManager.duration))
   _obj[audioId].totalProcess = _this.formatTime(backgroundAudioManager.duration);
   _obj[audioId].totalProcessNum = backgroundAudioManager.duration;
   _this.setData({
   audioListObj: _obj
   })
  }
  if (!_this.data.isMovingSlider) {
   //更新進(jìn)度
   _obj[audioId].currentProcess = _this.formatTime(backgroundAudioManager.currentTime);
   _obj[audioId].currentProcessNum = backgroundAudioManager.currentTime;
   _this.setData({
   audioListObj: _obj
   })
  }
  })
 } else if (_this.data.audioListObj[audioId].imgUrl == '../../images/paused.png'){
  console.log('轉(zhuǎn)換至?xí)和顟B(tài)')
  _obj[audioId].imgUrl = '../../images/play.png'
  wx.pauseBackgroundAudio();
  backgroundAudioManager.pause();
 }
 _this.setData({
  audioListObj: _obj,
  clickPlayAudioFunctionIsRuning: false
 })

滑動進(jìn)度條觸發(fā)事件

const _this = this;
 const _data = _this.data;
 const _obj = _this.data.audioListObj;
 const position = $this.detail.value;
 const audioId = $this.currentTarget.dataset.audioid;
 var backgroundAudioManager = app.globalData.bgAudioListManager;
  _obj[audioId].currentProcess = _this.formatTime(position);
  _obj[audioId].currentProcessNum = position;

  //如果正在播放
  if (_obj[audioId].imgUrl == '../../images/paused.png'){
  _obj[audioId].seek = position;
  if (_obj[audioId].seek != -1) {
   wx.seekBackgroundAudio({
   position: Math.floor(position),
   })
   _obj[audioId].seek = -1;
  }
  }
  _this.setData({
  audioListObj: _obj
  })

開始滑動觸發(fā)事件

this.setData({
  isMovingSlider: true
 });

結(jié)束滑動觸發(fā)事件

 this.setData({
  isMovingSlider: false
 });

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的微信小程序自定義音樂進(jìn)度條的實(shí)例代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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