Android工具欄頂出轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法實(shí)例
前言
ndroid5.0之后新增了很多好看的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,相比于以前的overridePendingTransition()豐富了很多,特別新增了共享元素跳轉(zhuǎn)的方式。本文將給大家詳細(xì)介紹關(guān)于Android工具欄頂出轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧
實(shí)現(xiàn)效果

為何做這個(gè)動(dòng)畫
起初對(duì)于這兩個(gè)界面的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫打算簡(jiǎn)單使用android原生的共享元素動(dòng)畫,可是實(shí)現(xiàn)后發(fā)現(xiàn)效果并不是很好,在很多手機(jī)上流暢度太差。
以下在敘述時(shí)把轉(zhuǎn)場(chǎng)前的頁(yè)面稱為A頁(yè)面, 轉(zhuǎn)場(chǎng)的目前頁(yè)面稱為B頁(yè)面
實(shí)現(xiàn)原理
在A頁(yè)面,把需要頂出的區(qū)域截取出來(lái)
val contentView = (context as Activity).window.decorView.findViewById<View>(android.R.id.content) ?: return null var captureImage: Bitmap? = null contentView.isDrawingCacheEnabled = true captureImageFromView(contentView) contentView.destroyDrawingCache()
在B頁(yè)面,把A頁(yè)面截取的圖片用ImageView展示在頂部,并做上移動(dòng)畫。同時(shí),取消按鈕做出現(xiàn)的動(dòng)畫。
ImageView的上移動(dòng)畫非常簡(jiǎn)單:通過(guò)不斷改變topMarigin來(lái)實(shí)現(xiàn)上移效果
val captureImageUpAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
addUpdateListener {
val newTopMargin = captureImageStartLocationY * (animatedValue as Float)
(captureView.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams)?.apply {
topMargin = -(newTopMargin.toInt())
}
}
}
val captureImageDownAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f).apply {
addUpdateListener {
val newTopMargin = captureImageStartLocationY * (animatedValue as Float)
(captureView.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams)?.apply {
topMargin = -(newTopMargin.toInt())
}
}
}
取消按鈕的出現(xiàn)動(dòng)畫,則是通過(guò)取消按鈕左側(cè)的框不斷變小來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
val rightBtnShowAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
addUpdateListener {
val animateWidth = (it.animatedValue as Float) * RIGHT_BTN_WIDTH
flexingView.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(containerWidth - animateWidth.toInt(), UIUtil.dp2px(30f))
}
}
下圖大概描述了整個(gè)動(dòng)畫時(shí)如何實(shí)現(xiàn)的:

動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)需要注意的點(diǎn)
頁(yè)面A保存的截圖如何傳到B頁(yè)面?
1、截圖應(yīng)該放到內(nèi)存還是本地?
這個(gè)截圖應(yīng)該放在內(nèi)存中,如果截圖保存到本地。那么 I/O 占用的時(shí)間肯定會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)效果不好。
2、對(duì)于截取的圖片需要壓縮
對(duì)于不同分辨率的手機(jī),截取出的圖片的大小是不一樣的。圖片太大放在內(nèi)存中是不合適的,因此在截取圖片后對(duì)圖片的大小做了壓縮。
private fun captureFromView(view: View): Bitmap? {
return translateToRgb555(view.drawingCache)
}
//為了壓縮大小,同時(shí)保證圖片寬高不變,直接將圖片轉(zhuǎn)成 RGB_565。
private fun translateToRgb555(srcBitmap: Bitmap): Bitmap? {
try {
/*傳入bitmap參數(shù),返回bitmap。*/
val dataByte = ByteArrayOutputStream()
srcBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, dataByte)
val opts = BitmapFactory.Options()
opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565
return BitmapFactory.decodeByteArray(dataByte.toByteArray(), 0, dataByte.size(), opts)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
} catch (e: OutOfMemoryError) {
e.printStackTrace()
}
return null
}
經(jīng)過(guò)上面的處理,大部分手機(jī)截圖大小在0.2MB左右
3、B界面如何獲取截取的圖片?
放在intent中傳給B
這樣是有問(wèn)題的,雖然android官方說(shuō)intent中可以傳遞小于1MB的圖片,但是國(guó)內(nèi)各anroid廠商對(duì)framework做了不同的定制,有可能你的圖片0.3MB就會(huì)出現(xiàn)崩潰,即TransactionTooLargeException
放在Fresco的緩存中?
嘗試將圖片放入Fresco緩存中,不過(guò)Fresco提供的接口十分不友好,(大概就不是給框架外使用的:
CloseableReference<V> cache(K key, CloseableReference<V> value);
放在全局靜態(tài)變量中
不過(guò)需要注意的是在頁(yè)面finish時(shí),將這個(gè)變量置null,以免占用內(nèi)存
覆蓋系統(tǒng)原生轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
如果對(duì)于默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫不做處理的話,效果就不是我們想要的,因此要取消默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
需要把B頁(yè)面的Theme的動(dòng)畫相關(guān)屬性置null就可以了
<style name="NullAnimation" parent="@android:style/Animation.Activity"> <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@null</item> <item name="android:activityOpenExitAnimation">@null</item> <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@null</item> <item name="android:activityCloseExitAnimation">@null</item> </style>
不過(guò)這樣后,在一些手機(jī),比如華為,還是會(huì)有默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,為了保險(xiǎn)起見(jiàn),在startActivity是最好這樣
context.overridePendingTransition(0, 0)
頁(yè)面閃爍的問(wèn)題
在覆蓋了系統(tǒng)原生動(dòng)畫后,大部分手機(jī)效果都還是ok的,不過(guò)在一些手機(jī)上會(huì)出現(xiàn)閃屏的問(wèn)題,比如華為 Mate10。在網(wǎng)上參考一些大家的解決方法:
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
即設(shè)置B頁(yè)面的背景為透明的。
不過(guò)問(wèn)題到這里還沒(méi)有結(jié)束
windowIsTranslucent引發(fā)的崩潰問(wèn)題
在設(shè)置windowIsTranslucent屬性后,在Mate10進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)頁(yè)面啟動(dòng)就崩潰:
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.linkedin.android.XXXX.XXXX/com.linkedin.android.XXXX.XXXX.activity.LoginActivity}:
java.lang.IllegalStateException: Only fullscreen activities can request orientation
最后google找到了原因,原來(lái) Android 8.0某SDK要求,如果界面是鎖死方向的,那么是不允許設(shè)置這個(gè)屬性的,不然會(huì)引發(fā)崩潰, 如果想知道詳細(xì)細(xì)節(jié)可以看一下這篇文章:http://www.fzitv.net/article/146945.htm
怎么解決呢?
前有山后有虎,腦殼子疼,最后決定取消B頁(yè)面的鎖屏屬性,并且頁(yè)面旋轉(zhuǎn)時(shí)頁(yè)面不做變化。
<activity android:name=".activity.BActivity" android:exported="false" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:theme="@style/AnimationTheme">
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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