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Go 語(yǔ)言的指針的學(xué)習(xí)筆記

 更新時(shí)間:2018年09月27日 10:04:20   作者:hvkcoder  
這篇文章主要介紹了Go 語(yǔ)言的指針的學(xué)習(xí)筆記,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

Go 的原生數(shù)據(jù)類型可以分為基本類型和高級(jí)類型,基本類型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高級(jí)類型包含 struct,array/slice,map,chan, func 。

相比 Java,Python,Javascript 等引用類型的語(yǔ)言,Golang 擁有類似C語(yǔ)言的指針這個(gè)相對(duì)古老的特性。但不同于 C 語(yǔ)言,Golang 的指針是單獨(dú)的類型,而不是 C 語(yǔ)言中的 int 類型,而且也不能對(duì)指針做整數(shù)運(yùn)算。從這一點(diǎn)看,Golang 的指針基本就是一種引用。

那么 Golang 為什么需要指針?這種指針又能有什么獨(dú)特的用途呢?

在學(xué)習(xí)引用類型語(yǔ)言的時(shí)候,總是要先搞清楚,當(dāng)給一個(gè)函數(shù)/方法傳參的時(shí)候,傳進(jìn)去的是值還是引用。實(shí)際上,在大部分引用型語(yǔ)言里,參數(shù)為基本類型時(shí),傳進(jìn)去的大都是值,也就是另外復(fù)制了一份參數(shù)到當(dāng)前的函數(shù)調(diào)用棧。參數(shù)為高級(jí)類型時(shí),傳進(jìn)去的基本都是引用。這個(gè)主要是因?yàn)樘摂M機(jī)的內(nèi)存管理導(dǎo)致的。

內(nèi)存管理中的內(nèi)存區(qū)域一般包括 heap 和 stack, stack 主要用來(lái)存儲(chǔ)當(dāng)前調(diào)用棧用到的簡(jiǎn)單類型數(shù)據(jù):string,boolean,int,float 等。這些類型的內(nèi)存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復(fù)制,GC也比較容易做針對(duì)性的優(yōu)化。 復(fù)雜的高級(jí)類型占用的內(nèi)存往往相對(duì)較大,存儲(chǔ)在 heap 中,GC 回收頻率相對(duì)較低,代價(jià)也較大,因此傳引用/指針可以避免進(jìn)行成本較高的復(fù)制操作,并且節(jié)省內(nèi)存,提高程序運(yùn)行效率。

因此,在下列情況可以考慮使用指針:1,需要改變參數(shù)的值;2,避免復(fù)制操作;3,節(jié)省內(nèi)存;

變量是一種使用方便的占位符,用于引用計(jì)算機(jī)地址,而在 Go 語(yǔ)言中可以通過(guò) & 符號(hào)獲取一個(gè)變量在計(jì)算機(jī)中對(duì)應(yīng)的內(nèi)存地址。

package basic

import "fmt"

func main(){
  a := 1
  fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0
}

一個(gè)指針變量指向了一個(gè)值的內(nèi)存地址。Go 語(yǔ)言中的指針語(yǔ)法與 C++ 類似,都是使用 * 符號(hào)聲明指針變量;

package basic

import "fmt"

func main(){
  a := 1
  var p *int = &a
  
  fmt.Printf("獲取變量?jī)?nèi)存地址 %x\n", p) // 獲取變量?jī)?nèi)存地址 c4200180a0
  fmt.Printf("獲取指針變量值 %v", *p) // 獲取指針變量值 1
}

Go 語(yǔ)言雖然有指針,但是沒(méi)有指針?biāo)銛?shù),不能對(duì)其進(jìn)行加減,但可以把指針值賦給另一個(gè)指針。這也就是 Golang 中的指針與 C++ 中指針的最大區(qū)別。

值傳遞?引用傳遞?

在學(xué)習(xí)引用類型語(yǔ)言時(shí),我們首先要搞清楚,當(dāng)給一個(gè)函數(shù)/方法傳參的時(shí)候,使用的是指?jìng)鬟f還是引用傳遞。實(shí)際上,大部分引用類型語(yǔ)言,參數(shù)為基本類型時(shí),使用的是值傳遞。也就是另外復(fù)制了一份參數(shù)到當(dāng)前的函數(shù)調(diào)用棧。參數(shù)為高級(jí)類型時(shí),使用的是引用傳遞。這個(gè)主要是因?yàn)樘摂M機(jī)的內(nèi)存管理導(dǎo)致的。

內(nèi)存管理中的內(nèi)存區(qū)域一般包括 堆(heap) 和 棧(stack) 主要用來(lái)存儲(chǔ)當(dāng)前調(diào)用棧用到的簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型:string、boolean、int、float 等。這些類型的內(nèi)存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復(fù)制,GC 也比較容易做針對(duì)性的優(yōu)化。復(fù)雜的高級(jí)類型占用的內(nèi)存往往相對(duì)較大,存儲(chǔ)在 堆(heap) 中,GC回收率相對(duì)較低,代價(jià)也較大,因此傳 引用/指針 可以避免進(jìn)行成本較高的復(fù)制操作,并且節(jié)省內(nèi)存,提高程序運(yùn)行效率。

因此,在以下情況下可以考慮使用指針:

  • 需要改變參數(shù)的值;
  • 避免復(fù)制操作;
  • 節(jié)省內(nèi)存;

而在 Golang 中,具體到高級(jí)類型 struct,slice,map 也各有不同。實(shí)際上,只有 struct 的使用有點(diǎn)復(fù)雜,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考慮是值還是指針。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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