JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法代碼詳解
我們編寫(xiě)js代碼時(shí)經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判的情況,通常大家可以用if/else或者switch來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但這樣會(huì)有個(gè)問(wèn)題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會(huì)變得越來(lái)越臃腫,越來(lái)越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫(xiě)判斷邏輯,本文帶你試一下。
舉個(gè)例子
先看一段代碼
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
*/
const onButtonClick1 = (status)=>{
if(status == 1){
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
}else if(status == 2){
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
}else if(status == 3){
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
}else if(status == 4){
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
}else if(status == 5){
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
}else {
sendLog('other')
jumpTo('Index')
}
}
通過(guò)代碼可以看到這個(gè)按鈕的點(diǎn)擊邏輯:根據(jù)不同活動(dòng)狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點(diǎn)和跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)頁(yè)面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫(xiě)方案,switch出場(chǎng):
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
*/
const onButtonClick = (status)=>{
switch (status){
case 1:
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
break
case 2:
case 3:
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
break
case 4:
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
break
case 5:
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
break
default:
sendLog('other')
jumpTo('Index')
break
}
}
嗯,這樣看起來(lái)比if/else清晰多了,細(xì)心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時(shí)候,可以省去執(zhí)行語(yǔ)句和break,則case 2的情況自動(dòng)執(zhí)行case 3的邏輯。
這時(shí)有同學(xué)會(huì)說(shuō),還有更簡(jiǎn)單的寫(xiě)法:
const actions = {
'1': ['processing','IndexPage'],
'2': ['fail','FailPage'],
'3': ['fail','FailPage'],
'4': ['success','SuccessPage'],
'5': ['cancel','CancelPage'],
'default': ['other','Index'],
}
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
*/
const onButtonClick = (status)=>{
let action = actions[status] || actions['default'],
logName = action[0],
pageName = action[1]
sendLog(logName)
jumpTo(pageName)
}
上面代碼確實(shí)看起來(lái)更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對(duì)象的屬性名,將處理邏輯作為對(duì)象的屬性值,在按鈕點(diǎn)擊的時(shí)候,通過(guò)對(duì)象屬性查找的方式來(lái)進(jìn)行邏輯判斷,這種寫(xiě)法特別適合一元條件判斷的情況。
是不是還有其他寫(xiě)法呢?有的:
const actions = new Map([
[1, ['processing','IndexPage']],
[2, ['fail','FailPage']],
[3, ['fail','FailPage']],
[4, ['success','SuccessPage']],
[5, ['cancel','CancelPage']],
['default', ['other','Index']]
])
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開(kāi)團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
*/
const onButtonClick = (status)=>{
let action = actions.get(status) || actions.get('default')
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
這樣寫(xiě)用到了es6里的Map對(duì)象,是不是更爽了?Map對(duì)象和Object對(duì)象有什么區(qū)別呢?
一個(gè)對(duì)象通常都有自己的原型,所以一個(gè)對(duì)象總有一個(gè)"prototype"鍵。
一個(gè)對(duì)象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個(gè)Map的鍵可以是任意值。
你可以通過(guò)size屬性很容易地得到一個(gè)Map的鍵值對(duì)個(gè)數(shù),而對(duì)象的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)確認(rèn)。
我們需要把問(wèn)題升級(jí)一下,以前按鈕點(diǎn)擊時(shí)候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2開(kāi)團(tuán)失敗 3 開(kāi)團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫(kù)存未開(kāi)團(tuán)
* @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)
*/
const onButtonClick = (status,identity)=>{
if(identity == 'guest'){
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}else if(identity == 'master') {
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}
}
原諒我不寫(xiě)每個(gè)判斷里的具體邏輯了,因?yàn)榇a太冗長(zhǎng)了。
原諒我又用了if/else,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳艘廊辉谟胕f/else寫(xiě)這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級(jí)為二元判斷時(shí),你的判斷量會(huì)加倍,你的代碼量也會(huì)加倍,這時(shí)怎么寫(xiě)更清爽呢?
const actions = new Map([
['guest_1', ()=>{/*do sth*/}],
['guest_2', ()=>{/*do sth*/}],
['guest_3', ()=>{/*do sth*/}],
['guest_4', ()=>{/*do sth*/}],
['guest_5', ()=>{/*do sth*/}],
['master_1', ()=>{/*do sth*/}],
['master_2', ()=>{/*do sth*/}],
['master_3', ()=>{/*do sth*/}],
['master_4', ()=>{/*do sth*/}],
['master_5', ()=>{/*do sth*/}],
['default', ()=>{/*do sth*/}],
])
/**
* 按鈕點(diǎn)擊事件
* @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)
* @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開(kāi)團(tuán)進(jìn)行中 2 開(kāi)團(tuán)失敗 3 開(kāi)團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫(kù)存未開(kāi)團(tuán)
*/
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
action.call(this)
}
上述代碼核心邏輯是:把兩個(gè)條件拼接成字符串,并通過(guò)以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對(duì)象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫(xiě)法在多元條件判斷時(shí)候尤其好用。
當(dāng)然上述代碼如果用Object對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)也是類似的:
const actions = {
'guest_1':()=>{/*do sth*/},
'guest_2':()=>{/*do sth*/},
//....
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
action.call(this)
}
如果有些同學(xué)覺(jué)得把查詢條件拼成字符串有點(diǎn)別扭,那還有一種方案,就是用Map對(duì)象,以O(shè)bject對(duì)象作為key
const actions = new Map([
[{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
[{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
//...
])
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
是不是又高級(jí)了一點(diǎn)點(diǎn)?
這里也看出來(lái)Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。
我們現(xiàn)在再將難度升級(jí)一點(diǎn)點(diǎn),假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:
const actions = new Map([
[{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
//...
])
好一點(diǎn)的寫(xiě)法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[{identity:'guest',status:1},functionA],
[{identity:'guest',status:2},functionA],
[{identity:'guest',status:3},functionA],
[{identity:'guest',status:4},functionA],
[{identity:'guest',status:5},functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
這樣寫(xiě)已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點(diǎn)講,上面重寫(xiě)了4次functionA還是有點(diǎn)不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實(shí)現(xiàn):
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
這里Map的優(yōu)勢(shì)更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無(wú)限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個(gè)日志埋點(diǎn),不同status情況也需要單獨(dú)的邏輯處理,那我們可以這樣寫(xiě):
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
const functionC = ()=>{/*send log*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
[/^guest_.*$/,functionC],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
也就是說(shuō)利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開(kāi)想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫(xiě)法代碼詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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