C#中通過LRU實現(xiàn)通用高效的超時連接探測
編寫網(wǎng)絡(luò)通訊都要面對一個問題,就是要把很久不存活的死連接清除,如果不這樣做那死連接最終會占用大量內(nèi)存影響服務(wù)運(yùn)作!在實現(xiàn)過程中一般都會使用ping,pong原理,通過ping,pong來更新連接的時效性,最后通過掃描連接列表來清除掉。雖然這種做法比較簡單,但很難抽取出通用性的封裝,掃描整個列表復(fù)雜度也比較高。以下講解如何通過LRU算法實現(xiàn)一個通用高效的探測超時連接功能類。
什么是LRU
在這里還是要大概介紹一下LRU,LRU算法的設(shè)計原則是:如果一個數(shù)據(jù)在最近一段時間沒有被訪問到,那么在將來它被訪問的可能性也很小.也就是說,當(dāng)限定的空間已存滿數(shù)據(jù)時,應(yīng)當(dāng)把最久沒有被訪問到的數(shù)據(jù)淘汰.當(dāng)然在這里并不需要使用到自動淘汰機(jī)制,只需要把未位到達(dá)超時的連接清除即可。
在C#中如何實現(xiàn)LRU
C#并不存在這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不過有一個結(jié)構(gòu)很適合實現(xiàn)LRU,這個結(jié)構(gòu)就是LinkedList雙向鏈表,通過以下結(jié)構(gòu)圖就容易理解通過LinkedList實現(xiàn)LRU

通過LinkedList的功能我們可以把活越項先移出來,然后再把項移到頭部。在這里需要注意LinkedList的Remove方法,它有兩個重載版本,兩個版本的復(fù)雜度不一樣。一個是O(n)一個是O(1)所以使用上一定要注意,否則在數(shù)據(jù)多的情況下效率差別巨大(這些細(xì)節(jié)都可以通過源代碼來查看)!
代碼實現(xiàn)
前面已經(jīng)大概講述的原理,接下來要做的就是代碼實現(xiàn)了。第一步需要制訂一個基礎(chǔ)可控測對象規(guī)則接口,這樣就可以讓現(xiàn)有的已經(jīng)實現(xiàn)的功能實現(xiàn)它并可得到相關(guān)功能的支持。
public interface IDetector
{
double ActiveTime
{ get; set; }
LinkedListNode<IDetector> DetectorNode
{
get;
set;
}
}
接口定義了兩個屬性,一個是最近活越時間,另一個就是LinkedListNode<IDetector>這個屬性比交關(guān)鍵,通過LinkedListNode<IDetector>可以讓LinkedList在Remove時復(fù)雜度為O(1).接下來就要針對基于LRU算法處理超時制定一個應(yīng)用規(guī)則
public interface ILRUDetector
{
void Update(IDetector item);
void Detection(int timeout);
double GetTime();
Action<IList<IDetector>> Timeout { get; set; }
}
規(guī)則也是比較簡單,Update用于更新跟蹤對象,一般在處理接受ping或pong包后進(jìn)行調(diào)用;Detection方法是探測超出指定時間的對象,時間當(dāng)位是毫秒,如果存在有超時的對象則觸發(fā)Timeout事件;GetTime是獲取探測器已經(jīng)運(yùn)行的時間單位毫秒!規(guī)則定好了那接著要做的事實就是要實現(xiàn)它:
class LRUDetector : ILRUDetector, IDisposable
{
public LRUDetector()
{
mTimeWatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
mTimeWatch.Restart();
}
private Buffers.XSpinLock xSpinLock = new Buffers.XSpinLock();
private System.Diagnostics.Stopwatch mTimeWatch;
private LinkedList<IDetector> mItems = new LinkedList<IDetector>();
public Action<IList<IDetector>> Timeout
{
get; set;
}
public void Detection(int timeout)
{
double time = GetTime();
List<IDetector> result = new List<IDetector>();
using (xSpinLock.Enter())
{
LinkedListNode<IDetector> last = mItems.Last;
while (last != null && (time - last.Value.ActiveTime) > timeout)
{
mItems.Remove(last);
result.Add(last.Value);
last.Value.DetectorNode = null;
last = mItems.Last;
}
}
if (Timeout != null && result.Count > 0)
Timeout(result);
}
public void Update(IDetector item)
{
using (xSpinLock.Enter())
{
if (item.DetectorNode == null)
item.DetectorNode = new LinkedListNode<IDetector>(item);
item.ActiveTime = GetTime();
if (item.DetectorNode.List == mItems)
mItems.Remove(item.DetectorNode);
mItems.AddFirst(item);
}
}
public void Dispose()
{
mItems.Clear();
}
public double GetTime()
{
return mTimeWatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
}
}
代碼并不復(fù)雜,相信不用過多解釋也能看懂相關(guān)操作原理。
測試
既然功能已經(jīng)實現(xiàn),接下來就要對代碼進(jìn)行測試看運(yùn)行效果。測試代碼比較簡單首先開啟一個Timer定時執(zhí)行Detection,另外開一個線程去調(diào)用Update方法
class Program
{
public class TestDetector : IDetector
{
public double ActiveTime { get; set; }
public string Name { get; set; }
public LinkedListNode<IDetector> DetectorNode { get; set; }
}
static void Main(string[] args)
{
LRUDetector lRUDetector = new LRUDetector();
lRUDetector.Timeout = (items) =>
{
foreach (TestDetector item in items)
Console.WriteLine($"{(item.Name)} timeout {lRUDetector.GetTime() - item.ActiveTime}ms");
};
System.Threading.Timer timer = null;
timer = new System.Threading.Timer(o =>
{
timer.Change(-1, -1);
lRUDetector.Detection(5000);
timer.Change(5000, 5000);
}, null, 5000, 5000);
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
int i = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(500);
i++;
TestDetector testDetector = new TestDetector();
testDetector.Name = "my name is " + i;
lRUDetector.Update(testDetector);
}
});
Console.Read();
}
}
運(yùn)行效果:

以上所述是小編給大家介紹的C#中通過LRU實現(xiàn)通用高效的超時連接探測,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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