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iOS中一行代碼實(shí)現(xiàn) UIView 鏤空效果

 更新時(shí)間:2018年11月22日 14:07:04   作者:雷曼同學(xué)  
這篇文章主要介紹了一行代碼實(shí)現(xiàn) UIView 鏤空效果,這是一種實(shí)現(xiàn) UIView 鏤空效果的方案,可以快速實(shí)現(xiàn)任意形狀的鏤空、文字的鏤空、帶鏤空的毛玻璃效果等。需要的朋友可以參考下

這是一種實(shí)現(xiàn) UIView 鏤空效果的方案,可以快速實(shí)現(xiàn)任意形狀的鏤空、文字的鏤空、帶鏤空的毛玻璃效果等。本質(zhì)上是 UIViewmaskView 效果。

前言

首先來復(fù)習(xí)一下遮罩效果的實(shí)現(xiàn)。如果我們有一張圖片,又恰好有一個(gè)圓,當(dāng)我們把圓設(shè)置為圖片的遮罩時(shí),會(huì)得到這樣的結(jié)果。

代碼實(shí)現(xiàn)看上去像是這樣:

view.maskView = maskView;

那么問題來了,如果我們希望得到下面的結(jié)果,該怎么做呢?這看起來像是圖層的相減,即原來的圖層減去遮罩的部分。

可惜蘋果爸爸不夠貼心,沒有提供方便的接口調(diào)用。讓我們來看看可以怎么實(shí)現(xiàn)。

一、思路

我們的最終目標(biāo)是,封裝出一個(gè)接口,調(diào)用方式類似于 maskView 屬性,可以很方便地對一個(gè) UIView 做鏤空效果。

注:以下用 originView 指代需要上效果的 view ,用 maskView 指代充當(dāng)遮罩的 view 。

目前看來,可以從兩個(gè)方向入手:

  1. 修改遮罩的繪制過程
  2. 修改 maskView 本身

方式一是指,在設(shè)置這個(gè)屬性的時(shí)候,對 originView 的視圖進(jìn)行重新繪制,然后在繪制的時(shí)候,減掉 maskView 的區(qū)域。

方式二是指,當(dāng)拿到 maskView 的時(shí)候,先對 maskView 本身先進(jìn)行處理,將遮罩范圍取反。然后再做遮罩效果,由于遮罩的區(qū)域已經(jīng)相反,于是得到的結(jié)果也是相反的,就達(dá)到鏤空的目的。

看上去方式二比較靠譜,而且最后是調(diào)用 UIViewsetMaskView: 來實(shí)現(xiàn),還可以保留原來遮罩的一些特性。比如當(dāng)修改 maskViewframe 的時(shí)候, originView 的遮罩位置也會(huì)相應(yīng)改變。

二、實(shí)現(xiàn)

生成相反的遮罩圖可以分為三步。假設(shè)一開始拿到的 maskView 是下面這樣,讓我們來看下,轉(zhuǎn)換過程中遮罩圖每一步的變化。

注:為了更直觀的效果,圖片中透明的部分用灰白相間格子來表示(以下相同)。

1、將 maskView 轉(zhuǎn)化為 UIImage

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(),
           view.frame.origin.x,
           view.frame.origin.y);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

這一步拿到了 maskView 對應(yīng)的 image 圖像。此時(shí)遮罩圖的大小會(huì)被同步為 originView 的大小。

2、將

UIImage 轉(zhuǎn)換為只有 alpha 通道的 CGContextRef

CGImageRef originalMaskImage = [image CGImage];
float width = CGImageGetWidth(originalMaskImage);
float height = CGImageGetHeight(originalMaskImage);
  
int strideLength = ROUND_UP(width * 1, 4);
unsigned char * alphaData = calloc(strideLength * height, sizeof(unsigned char));
CGContextRef alphaOnlyContext = CGBitmapContextCreate(alphaData,
                           width,
                           height,
                           8,
                           strideLength,
                           NULL,
                           kCGImageAlphaOnly);
  
CGContextDrawImage(alphaOnlyContext, CGRectMake(0, 0, width, height), originalMaskImage);

這時(shí)候的 alphaOnlyContext 對應(yīng)的圖像是下面這樣,只保留了 alpha 通道。

3、將

CGContextRef 中的 alpha 值進(jìn)行遍歷轉(zhuǎn)換

for (int y = 0; y < height; y++) {
  for (int x = 0; x < width; x++) {
    unsigned char val = alphaData[y*strideLength + x];
    val = 255 - val;
    alphaData[y*strideLength + x] = val;
  }
}
  
CGImageRef alphaMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(alphaOnlyContext);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:alphaMaskImage];

轉(zhuǎn)換后,獲得的 result 圖像是:

于是,我們就可以用 result 愉快地進(jìn)行 mask 了。

三、使用

我們可以將上述的步驟,封裝為一個(gè)方法,用 category 來實(shí)現(xiàn)。

@interface UIView (MFSubtractMask)
- (void)setSubtractMaskView:(UIView *)view;
- (UIView *)subtractMaskView;
@end

這樣調(diào)用起來就十分方便了,一行代碼搞定:

view.subtractMaskView = maskView;

四、局限性

1. subtractMaskView 不會(huì)自動(dòng)刷新

我們知道,當(dāng) UIViewmaskView 的內(nèi)容動(dòng)態(tài)修改時(shí),會(huì)實(shí)時(shí)反映到 UIView 中。但在本項(xiàng)目中, subtractMaskView 屬性會(huì)生成一張全新的圖片來作為遮罩圖,因?yàn)椴粫?huì)根據(jù) subtractMaskView 的內(nèi)容實(shí)時(shí)來刷新視圖。如果需要更新,必須手動(dòng)調(diào)用 setSubtractMaskView: 方法來重新生成遮罩圖。

2. setSubtractMaskView: 不宜被頻繁調(diào)用

setSubtractMaskView: 本質(zhì)上是生成一個(gè)新的遮罩圖的過程,該過程涉及圖片像素的遍歷轉(zhuǎn)換,較為耗時(shí),不宜頻繁調(diào)用。

綜上所述,這種方案適合只生成一次遮罩圖的場景。

 五、源碼

請到 GitHub 上查看完整代碼。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的iOS中一行代碼實(shí)現(xiàn) UIView 鏤空效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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