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Lua和C/C++互相調用實例分析

 更新時間:2019年01月17日 10:19:26   作者:修語講編程  
今天小編就為大家分享一篇關于Lua和C/C++互相調用實例分析,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

lua作為小巧精悍的腳本語言,易于嵌入c/c++中 , 廣泛應用于游戲AI ,實際上在任何經常變化的邏輯上都可以使用lua實現(xiàn),配合c/c++實現(xiàn)的底層接口服務,能夠大大降低系統(tǒng)的維護成本。下面對lua和c/c++的交互調用做一個實例分析:

lua提供了API用于在c/c++中構造lua的運行環(huán)境,相關接口如下:

//創(chuàng)建lua運行上下文
lua_State*
luaL_newstate(void) ;
//加載lua腳本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L, const
char *filename);

lua和c/c++的數(shù)據(jù)交互通過”棧”進行

,操作數(shù)據(jù)時,首先將數(shù)據(jù)拷貝到”棧”上,然后獲取數(shù)據(jù),棧中的每個數(shù)據(jù)通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對于棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對于棧頂?shù)钠扑饕?,索引值?或-1為起始值,因此棧頂索引值永遠為-1,棧底索引值永遠為1 。 “棧”相當于數(shù)據(jù)在lua和c/c++之間的中轉地。每種數(shù)據(jù)都有相應的存取接口 。

數(shù)據(jù)入”棧”接口:

void (lua_pushnil) (lua_State *L);
void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
void (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
void (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

數(shù)據(jù)獲取接口:

lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
const char *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);

“棧”操作接口:

int (lua_gettop) (lua_State *L);
void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定義的變量和函數(shù)存放在一個全局table中,索引值為LUA_GLOBALSINDEX,table相關操作接口:

void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

當”棧”中包含執(zhí)行腳本需要的所有要素(函數(shù)名和參數(shù))后,調用lua_pcall執(zhí)行腳本:

int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面進行實例說明:

func.lua

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
//lua頭文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#define err_exit(num,fmt,args) \
  do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,fmt,args) \
  do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)
//lua中調用的c函數(shù)定義,實現(xiàn)加法
int csum(lua_State* l)
{
  int a = lua_tointeger(l,1) ;
  int b = lua_tointeger(l,2) ;
  lua_pushinteger(l,a+b) ;
  return 1 ;
}
int main(int argc,char** argv)
{
  lua_State * l = luaL_newstate() ;    //創(chuàng)建lua運行環(huán)境
  if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");
  int ret = 0 ;
  ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;   //加載lua腳本文件
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
  ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  lua_getglobal(l,"width");       //獲取lua中定義的變量
  lua_getglobal(l,"height");
  printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
  lua_pop(l,1) ;            //恢復lua的棧
  int a = 11 ;
  int b = 12 ;
  lua_getglobal(l,"sum");        //調用lua中的函數(shù)sum
  lua_pushinteger(l,a) ;
  lua_pushinteger(l,b) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  const char str1[] = "hello" ;
  const char str2[] = "world" ;
  lua_getglobal(l,"mystrcat");     //調用lua中的函數(shù)mystrcat
  lua_pushstring(l,str1) ;
  lua_pushstring(l,str2) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  lua_pushcfunction(l,csum) ;     //注冊在lua中使用的c函數(shù)
  lua_setglobal(l,"csum") ;      //綁定到lua中的名字csum
  lua_getglobal(l,"mysum");      //調用lua中的mysum函數(shù),該函數(shù)調用本程序中定義的csum函數(shù)實現(xiàn)加法
  lua_pushinteger(l,a) ;
  lua_pushinteger(l,b) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  lua_close(l) ;           //釋放lua運行環(huán)境
  return 0 ;
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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