微信小程序使用canvas的畫圖操作示例
本文實例講述了微信小程序使用canvas的畫圖操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
基礎寫起來太沒動力了,也寫得亂七八糟的,還是直接解決一些小問題比較方便,代碼的方方面面的細節(jié)都會詳盡的解釋一下。
1、下面介紹一下canvas的畫圖,我這個簡單一點,畫一個帶圖文的背景圖,圖片可以從后臺獲取也可以選擇本地的。canvas畫圖首先要在wxml里面新建一個<canvas>標簽,一定要寫上canvas-id='canvas的id',這是必須條件,如下面代碼:
<canvas canvas-id='canvas' style='width:{{windowW}}px;height:{{windowH}}px'></canvas>
<button bindtap='chooseImage'>相冊</button>
2、上面canvas的寬高都是js控制的,使用?wx.getSystemInfo獲取屏幕的可見寬高。代碼如下:
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
that.setData({
windowW: res.windowWidth,
windowH: res.windowHeight
})
},
})
相當的詳細,有沒有!??!
3、重點注意一下:在微信小程序的canvas畫圖中如果使用了網絡圖片,一定要先把這張圖片讀取下載下來(可使用wx.downloadFile),存為網絡格式的圖片!?。?/p>
上面這個操作是避免網絡狀況不好的時候canvas畫圖完成了背景圖片確顯示不出來的情況,同時,這個圖片所在的域名必須在微信公眾平臺配置一下,代碼如下:
wx.downloadFile({
url: '圖片路徑',
success: function (res) {
that.setData({
canvasimgbg: res.tempFilePath
})
}
})
4、 我上面wxml代碼里面寫了一個按鈕,使用wx.chooseImage調用了系統(tǒng)相冊,所以說,我們選擇一張圖片畫進canvas也是可以的,代碼如下:
wx.chooseImage({
success: function (res) {
that.setData({
chooseimg: res.tempFilePaths[0]
})
},
})
5、下面就是cancas畫圖啦,畫和屏幕一樣寬高的,然后我們再寫一行字哈哈哈,代碼如下:
var that = this;
var windowW = that.data.windowW;
var windowH = that.data.windowH;
var canvasimgbg = that.data.canvasimgbg;
var canvasimg1 = that.data.chooseimg;
canvas.drawImage(canvasimgbg, 0, 0, windowW, windowH);
canvas.drawImage(canvasimg1, 0, 10, 200, 200);
canvas.setFontSize(50)
canvas.fillText('Hello', 200, 200)
canvas.draw(true,setTimeout(function(){
that.daochu()
},1000));
使用canvas.draw()畫圖,完畢之后直接wx.canvasToTempFilePath導出圖片
6、導出圖片,代碼如下:
var that = this;
var windowW = that.data.windowW;
var windowH = that.data.windowH;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: windowW,
height: windowH,
destWidth: windowW,
destHeight: windowH,
canvasId: 'canvas',
success: function (res) {
console.log(res)
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
}
})
wx.previewImage({
urls: [res.tempFilePath],
})
}
})
上面這些代碼已經完成啦?。?!
主要就是各位使用的時候看需要什么樣的啦!
下面還是附上完整的代碼把!
// pages/canvas/canvas.js
Page({
/**
* 頁面的初始數據
*/
data: {
},
onLoad: function (options) {
var that = this;
that.sys();
that.bginfo();
},
sys: function () {
var that = this;
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
that.setData({
windowW: res.windowWidth,
windowH: res.windowHeight
})
},
})
},
bginfo: function () {
var that = this;
wx.downloadFile({
url: '圖片鏈接',//注意公眾平臺是否配置相應的域名
success: function (res) {
that.setData({
canvasimgbg: res.tempFilePath
})
}
})
},
canvasdraw: function (canvas) {
var that = this;
var windowW = that.data.windowW;
var windowH = that.data.windowH;
var canvasimgbg = that.data.canvasimgbg;
var canvasimg1 = that.data.chooseimg;
canvas.drawImage(canvasimgbg, 0, 0, windowW, windowH);
canvas.drawImage(canvasimg1, 0, 10, 200, 200);
canvas.setFontSize(50)
canvas.fillText('Hello', 200, 200)
canvas.draw(true,setTimeout(function(){
that.daochu()
},1000));
// canvas.draw();
},
daochu: function () {
console.log('a');
var that = this;
var windowW = that.data.windowW;
var windowH = that.data.windowH;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: windowW,
height: windowH,
destWidth: windowW,
destHeight: windowH,
canvasId: 'canvas',
success: function (res) {
console.log(res)
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
}
})
wx.previewImage({
urls: [res.tempFilePath],
})
}
})
},
chooseImage: function () {
var that = this;
var canvas = wx.createCanvasContext('canvas');
wx.chooseImage({
success: function (res) {
that.setData({
chooseimg: res.tempFilePaths[0]
})
that.canvasdraw(canvas);
},
})
}
})
希望本文所述對大家微信小程序開發(fā)有所幫助。
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