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Android水波紋載入控件CircleWaterWaveView使用詳解

 更新時(shí)間:2019年01月29日 17:12:22   作者:一語成空  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android水波紋載入控件CircleWaterWaveView使用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、效果圖

本控件已上傳Github,歡迎Star和Fork,項(xiàng)目地址:CircleWaterWaveView

二、設(shè)計(jì)思路

觀察效果圖,可以看出,該自定義控件由三個(gè)部分構(gòu)成:外圓、內(nèi)圓、正弦曲線。他們的關(guān)系如下圖:

因?yàn)榭丶莿?dòng)態(tài)的,所以我們需要一個(gè)線程去不停地繪制,所以我選擇了SurfaceView來作為該控件地父類。該控件地核心是如何去繪制波浪,我采用如下的思路來進(jìn)行內(nèi)圓下部地繪制。利用內(nèi)圓與正弦曲線地交集,來繪制。 

核心代碼如下:

/**
 * 繪制圖像
 *
 * @author luxun
*/
  private void drawCanvas(Canvas canvas) {
    if (canvas == null)
      return;
    //畫背景圓圈
    canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
    canvas.drawCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mOutRadius, mOutCirclePaint);
    canvas.drawCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, mCirclePaint);
    if (mStart) {
      //計(jì)算正弦曲線的路徑
      int mH = mCenterPoint.y + mRadius - mCurrentHight;
      int length = 2 * mOutRadius;
      Path path = new Path();
      path.moveTo(0, mH);
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        int x = i;
        int y = (int) (Math.sin(Math.toRadians(x + mTranX) / amplitude) * mRadius / increase);
        path.lineTo(x, mH + y);
      }
      path.lineTo(length, mH);
      path.lineTo(length, mCenterPoint.y + mRadius);
      path.lineTo(0, mCenterPoint.y + mRadius);
      path.lineTo(0, mH);
      canvas.save();//保存畫布狀態(tài)
      //這里與圓形取交集,除去正弦曲線多畫的部分
      Path pc = new Path();
      pc.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CCW);
      canvas.clipPath(pc, Region.Op.INTERSECT);//切割畫布
      canvas.drawPath(path, mWaterPaint);
      //繪制文字
      canvas.drawText(flowNum + "%", mCenterPoint.x, mCenterPoint.y + mTextSise / 2, mTextPaint);
      canvas.restore();//恢復(fù)畫布狀態(tài)
    }
  }

三、性能優(yōu)化

繪制線程如下:

 /**
   * 繪制界面的線程
   *
   * @author luxun
 */
  private class RenderThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
      // 不停繪制界面,這里是異步繪制,不采用外部通知開啟繪制的方式,水波根據(jù)數(shù)據(jù)更新才會開始增長
      while (isDrawing) {
        if (mWaterTaget > mCurrentHight) {
          mCurrentHight = mCurrentHight + mUpSpeed;
          if (mWaterTaget <= mCurrentHight) {
            mCurrentHight = mWaterTaget;
          }
        }
        if (mStart) {
          if (mTranX > mRadius) {
            mTranX = 0;
          }
          mTranX -= mWaterSpeed;
        }
        drawUI();
        SystemClock.sleep(25);//控制刷新速率,減少cpu占用
      }
    }
  }

通過為SurfaceHolder添加監(jiān)聽,來控制繪制線程。當(dāng)控件被隱藏不在前臺顯示時(shí),自動(dòng)結(jié)束繪制線程,當(dāng)控件顯示在前臺時(shí),再次開啟繪制。

@Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
    isDrawing = true;
    new Thread(renderThread).start();
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {
    int minLength = Math.min(width, height);
    mOutRadius = minLength / 2;
    mRadius = (int) (0.5 * (minLength - mOutStrokeWidth));
    mCenterPoint = new Point(minLength / 2, minLength / 2);
    if (progress != 0) {
      setProgress(progress);
    }
  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
    isDrawing = false;
  }

四、屬性化

部分設(shè)置屬性,除了通過代碼設(shè)置外,同時(shí)也加入了在XML文件中,直接以屬性賦值的操作。

app:textColor="#00ff00"
app:waterColor="#00ff00"
app:strokeColor="#00ff00"
app:backgroudColor="#00ff00"
app:amplitude="1.0"[水波振幅]
app:max="1000"
app:progress="500"
app:increase="6.0"[水波漲幅]
app:upSpeed="3"[上漲速度]
app:waterSpeed="8"[移動(dòng)速度]
app:strokeSize="4dp"
app:textSize="20dp"

五、后記

代碼已經(jīng)上傳Github,歡迎有興趣的朋友去看看。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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