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深入Go goroutine理解

 更新時間:2019年02月15日 09:34:46   作者:jerry  
這篇文章主要介紹了深入Go goroutine理解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

Go語言最大的特色就是從語言層面支持并發(fā)(Goroutine),Goroutine是Go中最基本的執(zhí)行單元。事實上每一個Go程序至少有一個Goroutine:主Goroutine。當程序啟動時,它會自動創(chuàng)建。

為了更好理解Goroutine,現(xiàn)講一下線程和協(xié)程的概念

線程(Thread):有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程序執(zhí)行流的最小單元。一個標準的線程由線程ID,當前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。另外,線程是進程中的一個實體,是被系統(tǒng)調(diào)度和分派的基本單位,線程自己不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點兒在運行中必不可少的資源,但它可與同屬一個進程的其它線程共享進程所擁有的全部資源。

線程擁有自己的棧和共享的堆,共享堆,不共享棧,線程的切換一般也由操作系統(tǒng)調(diào)度。

協(xié)程(coroutine):又稱微線程與子例程(或者稱為函數(shù))一樣,協(xié)程(coroutine)也是一種程序組件。相對子例程而言,協(xié)程更為一般和靈活,但在實踐中使用沒有子例程那樣廣泛。

和線程類似,共享堆,不共享棧,協(xié)程的切換一般由程序員在代碼中顯式控制。它避免了上下文切換的額外耗費,兼顧了多線程的優(yōu)點,簡化了高并發(fā)程序的復雜。

Goroutine和其他語言的協(xié)程(coroutine)在使用方式上類似,但從字面意義上來看不同(一個是Goroutine,一個是coroutine),再就是協(xié)程是一種協(xié)作任務控制機制,在最簡單的意義上,協(xié)程不是并發(fā)的,而Goroutine支持并發(fā)的。因此Goroutine可以理解為一種Go語言的協(xié)程。同時它可以運行在一個或多個線程上。

先給個簡單實例

func loop() {
  for i := 0; i < ; i++ {
    fmt.Printf("%d ", i)
  }
}

func main() {
  go loop() // 啟動一個goroutine
  loop()
}

GO并發(fā)的實現(xiàn)原理

一、Go并發(fā)模型

Go實現(xiàn)了兩種并發(fā)形式。第一種是大家普遍認知的:多線程共享內(nèi)存。其實就是Java或者C++等語言中的多線程開發(fā)。另外一種是Go語言特有的,也是Go語言推薦的:CSP(communicating sequential processes)并發(fā)模型。

CSP并發(fā)模型是在1970年左右提出的概念,屬于比較新的概念,不同于傳統(tǒng)的多線程通過共享內(nèi)存來通信,CSP講究的是“以通信的方式來共享內(nèi)存”。

請記住下面這句話:
DO NOT COMMUNICATE BY SHARING MEMORY; INSTEAD, SHARE MEMORY BY COMMUNICATING.
“不要以共享內(nèi)存的方式來通信,相反,要通過通信來共享內(nèi)存。”

普通的線程并發(fā)模型,就是像Java、C++、或者Python,他們線程間通信都是通過共享內(nèi)存的方式來進行的。非常典型的方式就是,在訪問共享數(shù)據(jù)(例如數(shù)組、Map、或者某個結構體或對象)的時候,通過鎖來訪問,因此,在很多時候,衍生出一種方便操作的數(shù)據(jù)結構,叫做“線程安全的數(shù)據(jù)結構”。例如Java提供的包”java.util.concurrent”中的數(shù)據(jù)結構。Go中也實現(xiàn)了傳統(tǒng)的線程并發(fā)模型。

Go的CSP并發(fā)模型,是通過goroutinechannel來實現(xiàn)的。

  • goroutine 是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。有點抽象,其實就是和傳統(tǒng)概念上的”線程“類似,可以理解為”線程“
  • channel是Go語言中各個并發(fā)結構體(goroutine)之前的通信機制。 通俗的講,就是各個goroutine之間通信的”管道“,有點類似于Linux中的管道。

生成一個goroutine的方式非常的簡單:Go一下,就生成了。

go f();

通信機制channel也很方便,傳數(shù)據(jù)用channel <- data,取數(shù)據(jù)用<-channel。

在通信過程中,傳數(shù)據(jù)channel <- data和取數(shù)據(jù)<-channel必然會成對出現(xiàn),因為這邊傳,那邊取,兩個goroutine之間才會實現(xiàn)通信。

而且不管傳還是取,必阻塞,直到另外的goroutine傳或者取為止。

示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
  
  messages := make(chan string)

  go func() { messages <- "ping" }()

  msg := <-messages
  fmt.Println(msg)
}

注意 main()本身也是運行了一個goroutine。

messages:= make(chan int) 這樣就聲明了一個阻塞式的無緩沖的通道

chan 是關鍵字 代表我要創(chuàng)建一個通道

GO并發(fā)模型的實現(xiàn)原理

我們先從線程講起,無論語言層面何種并發(fā)模型,到了操作系統(tǒng)層面,一定是以線程的形態(tài)存在的。而操作系統(tǒng)根據(jù)資源訪問權限的不同,體系架構可分為用戶空間和內(nèi)核空間;內(nèi)核空間主要操作訪問CPU資源、I/O資源、內(nèi)存資源等硬件資源,為上層應用程序提供最基本的基礎資源,用戶空間呢就是上層應用程序的固定活動空間,用戶空間不可以直接訪問資源,必須通過“系統(tǒng)調(diào)用”、“庫函數(shù)”或“Shell腳本”來調(diào)用內(nèi)核空間提供的資源。

我們現(xiàn)在的計算機語言,可以狹義的認為是一種“軟件”,它們中所謂的“線程”,往往是用戶態(tài)的線程,和操作系統(tǒng)本身內(nèi)核態(tài)的線程(簡稱KSE),還是有區(qū)別的。

線程模型的實現(xiàn),可以分為以下幾種方式:

用戶級線程模型

如圖所示,多個用戶態(tài)的線程對應著一個內(nèi)核線程,程序線程的創(chuàng)建、終止、切換或者同步等線程工作必須自身來完成。它可以做快速的上下文切換。缺點是不能有效利用多核CPU。

內(nèi)核級線程模型

這種模型直接調(diào)用操作系統(tǒng)的內(nèi)核線程,所有線程的創(chuàng)建、終止、切換、同步等操作,都由內(nèi)核來完成。一個用戶態(tài)的線程對應一個系統(tǒng)線程,它可以利用多核機制,但上下文切換需要消耗額外的資源。C++就是這種。

兩級線程模型

這種模型是介于用戶級線程模型和內(nèi)核級線程模型之間的一種線程模型。這種模型的實現(xiàn)非常復雜,和內(nèi)核級線程模型類似,一個進程中可以對應多個內(nèi)核級線程,但是進程中的線程不和內(nèi)核線程一一對應;這種線程模型會先創(chuàng)建多個內(nèi)核級線程,然后用自身的用戶級線程去對應創(chuàng)建的多個內(nèi)核級線程,自身的用戶級線程需要本身程序去調(diào)度,內(nèi)核級的線程交給操作系統(tǒng)內(nèi)核去調(diào)度。

M個用戶線程對應N個系統(tǒng)線程,缺點增加了調(diào)度器的實現(xiàn)難度。

Go語言的線程模型就是一種特殊的兩級線程模型(GPM調(diào)度模型)。

Go線程實現(xiàn)模型MPG

M指的是Machine,一個M直接關聯(lián)了一個內(nèi)核線程。由操作系統(tǒng)管理。
P指的是”processor”,代表了M所需的上下文環(huán)境,也是處理用戶級代碼邏輯的處理器。它負責銜接M和G的調(diào)度上下文,將等待執(zhí)行的G與M對接。
G指的是Goroutine,其實本質(zhì)上也是一種輕量級的線程。包括了調(diào)用棧,重要的調(diào)度信息,例如channel等。

P的數(shù)量由環(huán)境變量中的GOMAXPROCS決定,通常來說它是和核心數(shù)對應,例如在4Core的服務器上回啟動4個線程。G會有很多個,每個P會將Goroutine從一個就緒的隊列中做Pop操作,為了減小鎖的競爭,通常情況下每個P會負責一個隊列。

三者關系如下圖所示:

以上這個圖講的是兩個線程(內(nèi)核線程)的情況。一個M會對應一個內(nèi)核線程,一個M也會連接一個上下文P,一個上下文P相當于一個“處理器”,一個上下文連接一個或者多個Goroutine。為了運行goroutine,線程必須保存上下文。

上下文P(Processor)的數(shù)量在啟動時設置為GOMAXPROCS環(huán)境變量的值或通過運行時函數(shù)GOMAXPROCS()。通常情況下,在程序執(zhí)行期間不會更改。上下文數(shù)量固定意味著只有固定數(shù)量的線程在任何時候運行Go代碼。我們可以使用它來調(diào)整Go進程到個人計算機的調(diào)用,例如4核PC在4個線程上運行Go代碼。

圖中P正在執(zhí)行的Goroutine為藍色的;處于待執(zhí)行狀態(tài)的Goroutine為灰色的,灰色的Goroutine形成了一個隊列runqueues。

Go語言里,啟動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執(zhí)行,runqueue隊列就在其末尾加入一個goroutine,一旦上下文運行goroutine直到調(diào)度點,它會從其runqueue中彈出goroutine,設置堆棧和指令指針并開始運行goroutine。

拋棄P(Processor)

你可能會想,為什么一定需要一個上下文,我們能不能直接除去上下文,讓Goroutinerunqueues掛到M上呢?答案是不行,需要上下文的目的,是讓我們可以直接放開其他線程,當遇到內(nèi)核線程阻塞的時候。

一個很簡單的例子就是系統(tǒng)調(diào)用sysall,一個線程肯定不能同時執(zhí)行代碼和系統(tǒng)調(diào)用被阻塞,這個時候,此線程M需要放棄當前的上下文環(huán)境P,以便可以讓其他的Goroutine被調(diào)度執(zhí)行。

如上圖左圖所示,M0中的G0執(zhí)行了syscall,然后就創(chuàng)建了一個M1(也有可能來自線程緩存),(轉向右圖)然后M0丟棄了P,等待syscall的返回值,M1接受了P,將·繼續(xù)執(zhí)行Goroutine隊列中的其他Goroutine。

當系統(tǒng)調(diào)用syscall結束后,M0會“偷”一個上下文,如果不成功,M0就把它的Gouroutine G0放到一個全局的runqueue中,將自己置于線程緩存中并進入休眠狀態(tài)。全局runqueue是各個P在運行完自己的本地的Goroutine runqueue后用來拉取新goroutine的地方。P也會周期性的檢查這個全局runqueue上的goroutine,否則,全局runqueue上的goroutines可能得不到執(zhí)行而餓死。

均衡的分配工作

按照以上的說法,上下文P會定期的檢查全局的goroutine 隊列中的goroutine,以便自己在消費掉自身Goroutine隊列的時候有事可做。假如全局goroutine隊列中的goroutine也沒了呢?就從其他運行的中的P的runqueue里偷。

每個P中的Goroutine不同導致他們運行的效率和時間也不同,在一個有很多P和M的環(huán)境中,不能讓一個P跑完自身的Goroutine就沒事可做了,因為或許其他的P有很長的goroutine隊列要跑,得需要均衡。
該如何解決呢?

Go的做法倒也直接,從其他P中偷一半!

Goroutine 小結

優(yōu)點:

1、開銷小

POSIX的thread API雖然能夠提供豐富的API,例如配置自己的CPU親和性,申請資源等等,線程在得到了很多與進程相同的控制權的同時,開銷也非常的大,在Goroutine中則不需這些額外的開銷,所以一個Golang的程序中可以支持10w級別的Goroutine。

每個 goroutine (協(xié)程) 默認占用內(nèi)存遠比 Java 、C 的線程少(goroutine:2KB ,線程:8MB)

2、調(diào)度性能好

在Golang的程序中,操作系統(tǒng)級別的線程調(diào)度,通常不會做出合適的調(diào)度決策。例如在GC時,內(nèi)存必須要達到一個一致的狀態(tài)。在Goroutine機制里,Golang可以控制Goroutine的調(diào)度,從而在一個合適的時間進行GC。

在應用層模擬的線程,它避免了上下文切換的額外耗費,兼顧了多線程的優(yōu)點。簡化了高并發(fā)程序的復雜度。

缺點:

協(xié)程調(diào)度機制無法實現(xiàn)公平調(diào)度。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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