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易語言地下城與勇士輔助自動刷圖類源碼

 更新時間:2019年02月20日 11:48:50   作者:易語言源碼教程  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于易語言地下城與勇士輔助自動刷圖類源碼,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

DNF輔助自動刷圖類

僅供學(xué)習(xí)參考,禁止商業(yè)用途

.版本 2
.支持庫 EThread
.支持庫 spec
.程序集 自動
.子程序 自動刷圖
.判斷開始 (全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假)
  全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 真
  .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
    系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 開啟”)
  .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
    系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 開啟”)
  .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
    系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 開啟”)
  .默認
  .判斷結(jié)束
  啟動線程 (&自動主線程, , 全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)
.默認
  全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假
  .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
    系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 關(guān)閉”)
  .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
    系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 關(guān)閉”)
  .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
    系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 關(guān)閉”)
  .默認
  .判斷結(jié)束
  強制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)
.判斷結(jié)束
.子程序 自動主線程
.局部變量 死循環(huán), 整數(shù)型
.局部變量 返回值, 整數(shù)型
.判斷循環(huán)首 (死循環(huán) = 0)
  .如果真 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) = 1)
    延遲 (200)
    內(nèi)存按鍵 (#空格鍵)
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
    超級延時 (200)
    返回值 = 刷圖返回值 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
    超級延時 (200)
    返回值 = 深淵返回值 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (返回值 = 1004)
    超級延時 (200)
    自動角色 ()
    到循環(huán)尾 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (返回值 = 1005)
    超級延時 (200)
    自動模式 ()
    到循環(huán)尾 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (返回值 = 1001)
    超級延時 (200)
    .如果真 (進圖判斷 = 假)
      進圖判斷 = 真
      超級延時 (1200)
      全局_消息反饋 = 19
      啟動線程 (&全屏開關(guān), , )
    .如果真結(jié)束
    延遲 (200)
    全局_消息反饋 = 7
    到循環(huán)尾 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (返回值 = 1002)
    全局_消息反饋 = 7
    超級延時 (200)
    自動順圖 ()
    延遲 (600)
    到循環(huán)尾 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (返回值 = 1003)
    超級延時 (200)
    .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
      自動出圖 ()
    .如果真結(jié)束
    .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
      深淵出圖 ()
    .如果真結(jié)束
    到循環(huán)尾 ()
  .如果真結(jié)束
.判斷循環(huán)尾 ()
.子程序 刷圖返回值, 整數(shù)型
全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 ()
.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
  .判斷開始 (取是否開門 () = 假)
    返回 (1001)
  .默認
    .判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假)
      返回 (1002)
    .默認
      返回 (1003)
    .判斷結(jié)束
  .判斷結(jié)束
.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1 或 全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 真 且 判斷遠古地圖 () = 真 且 全局_總開關(guān).疲勞值 < 6)
  返回 (1004)
.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1)
  返回 (1005)
.默認
  返回 (0)
.判斷結(jié)束
.子程序 深淵返回值, 整數(shù)型
全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 ()
.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
  .判斷開始 (取是否開門 () = 假)
    返回 (1001)
  .默認
    .判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假)
      返回 (1002)
    .默認
      返回 (1003)
    .判斷結(jié)束
  .判斷結(jié)束
.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1)
  返回 (1004)
.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1)
  返回 (1005)
.默認
  返回 (0)
.判斷結(jié)束
.子程序 自動模式
.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
  自動智能 (1)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
  自動智能 (2)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
  自動智能 (3)
.默認
.判斷結(jié)束
.子程序 自動智能
.參數(shù) 類型, 整數(shù)型
.局部變量 主線類型, 整數(shù)型
.局部變量 局任務(wù), 整數(shù)型
.如果真 (類型 = 1) ' 自動刷圖
  全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)
  全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)
  全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口
  超級延時 (500)
  全局_消息反饋 = 2 ' 選圖
  超級延時 (500)
  .判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5)
    全局_消息反饋 = 3 ' 進圖
  .默認
    全局_消息反饋 = 4 ' 進圖
  .判斷結(jié)束
  超級延時 (3000)
  全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分
.如果真結(jié)束
.如果真 (類型 = 2) ' 自動劇情
  超級延時 (500)
  智能計算任務(wù) ()
  超級延時 (500)
.如果真結(jié)束
.如果真 (類型 = 3) ' 自動深淵
  全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)
  全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)
  全局_消息反饋 = 1
  超級延時 (500)
  全局_消息反饋 = 2
  超級延時 (500)
  全局_消息反饋 = 27
  超級延時 (3000)
  全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分
.如果真結(jié)束
.子程序 自動順圖
.局部變量 當(dāng)前房間, 坐標(biāo)型
當(dāng)前房間 = 當(dāng)前房間 ()
.如果真 (全局_刷圖.地圖編號 = 104 或 全局_刷圖.地圖編號 = 192)
  .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1)
    格藍迪自動全圖 ()
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2)
    鋼鐵自動全圖 ()
  .如果真結(jié)束
.如果真結(jié)束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
  時間廣場深淵 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
  延時 (100)
  順圖調(diào)用 ()
.如果真結(jié)束
.子程序 自動出圖
超級延時 (1000)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)
  .判斷循環(huán)首 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) ≠ 0)
    內(nèi)存按鍵 (#空格鍵)
  .判斷循環(huán)尾 ()
  超級延時 (100)
  全局_消息反饋 = 25 ' 通關(guān)確認
  全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌
  超級延時 (200)
  啟動線程 (&全屏開關(guān), , )
  .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
    出圖公告 (1)
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
    出圖公告 (2)
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
    出圖公告 (3)
  .如果真結(jié)束
  進圖判斷 = 假
  超級延時 (1000)
  .如果真 (局_任務(wù)ID ≠ 0)
    提交Call (局_任務(wù)ID)
    局_任務(wù)ID = 0
  .如果真結(jié)束
  .如果真 (局_任務(wù)ID = 0)
    提交Call (劇情任務(wù)ID)
  .如果真結(jié)束
  超級延時 (100)
  .如果真 (取是否制裁 () = 假)
    全局_消息反饋 = 7 ' 撿物
  .如果真結(jié)束
  超級延時 (4500)
  全局_消息反饋 = 11 ' 出圖
  .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
    超級延時 (300)
  .判斷循環(huán)尾 ()
  超級延時 (500)
  全局_消息反饋 = 10 ' 賣物
  超級延時 (500)
.如果真結(jié)束
.子程序 深淵出圖
超級延時 (500)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)
  出圖公告 (3)
  超級延時 (100)
  .如果真 (取是否制裁 () = 假)
    全局_消息反饋 = 7 ' 撿物
  .如果真結(jié)束
  超級延時 (100)
  全局_消息反饋 = 11 ' 出圖
  .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
    超級延時 (10)
  .判斷循環(huán)尾 ()
  超級延時 (500)
  全局_消息反饋 = 10 ' 賣物
  超級延時 (500)
.如果真結(jié)束
.子程序 自動角色
全局_刷圖.自動角色 = 匯編_加 (全局_刷圖.自動角色, 1)
.如果真 (全局_刷圖.自動角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數(shù)量”))
  公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “ ]個角色 - 停止掛機”)
  公告 (“當(dāng)前北京時間:” + 到文本 (取現(xiàn)行時間 ()))
  全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假
  強制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)
  返回 ()
.如果真結(jié)束
超級延時 (300)
公告 (“自動完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “個角色 自動換角色”)
角色位置 = 匯編_加 (匯編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)
超級延時 (1000)
組包_選擇界面 ()
超級延時 (1000)
組包_選擇角色 (角色位置)
超級延時 (2000)
.計次循環(huán)首 (999, )
  .如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1)
    跳出循環(huán) ()
  .如果真結(jié)束
  超級延時 (1000)
.計次循環(huán)尾 ()
超級延時 (4000)
全局_刷圖.翻拍次數(shù) = 0
.子程序 格藍迪自動全圖
.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型
當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()
.如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至左 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至上 ()
.如果真結(jié)束
.子程序 鋼鐵自動全圖
.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型
當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()
.判斷開始 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至左 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至左 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 3)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3)
  拾取遍歷 ()
  順圖至上 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.默認
.判斷結(jié)束
.子程序 時間廣場深淵
.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型
當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()
.如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)
  全局_總開關(guān).重置 = 1
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 0)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 1)
  .如果 (全局_總開關(guān).重置 = 1)
    拾取遍歷 ()
    順圖至右 ()
  .否則
    拾取遍歷 ()
    順圖至左 ()
  .如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 1)
  全局_總開關(guān).重置 = 0
  拾取遍歷 ()
  順圖至左 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至左 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至下 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 3)
  拾取遍歷 ()
  順圖至上 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 2)
  拾取遍歷 ()
  順圖至右 ()
.如果真結(jié)束

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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