最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出效果

 更新時(shí)間:2019年02月25日 08:59:46   作者:liuyanlei1990  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

如題。 背景是兩個(gè)圖片, 每隔一段時(shí)間  圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡單 

首先Unity建立兩個(gè) image1, image2.  image1 在上面顯示

然后  我們?cè)O(shè)置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class BgFadeInOut : MonoBehaviour
{
 public Image bgimages;
 public float showTime = 10;
 public float ShowTimeTrigger = 0;
 public float fadeTime = 3;
 public float fadeTimeTrigger = 0;
 private bool show=true;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 
 }
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; 
 if (ShowTimeTrigger > showTime)
 {
  if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime)
  {
  fadeTimeTrigger += Time.deltaTime;
  if(show)
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  else
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  }
  else
  {
  fadeTimeTrigger = 0;
  ShowTimeTrigger = 0;
  if(show)
  {
   show = false;
  }
  else
  {
   show = true;
  }
  }
 }  
 
 }
}

把腳本放到攝像機(jī), 然后把 image1 賦值給 bgimages。就可以了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#加密在實(shí)際中的應(yīng)用

    C#加密在實(shí)際中的應(yīng)用

    在系統(tǒng)的管理員有著實(shí)際的應(yīng)用,對(duì)于一個(gè)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來說,數(shù)據(jù)庫安全還是挺重要的,所以在存入到數(shù)據(jù)庫的密碼通常都是加密的
    2012-11-11
  • 詳解C#如何判斷字符串的顯示寬度

    詳解C#如何判斷字符串的顯示寬度

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#判斷字符串的顯示寬度的相關(guān)知識(shí),文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-11-11
  • C#實(shí)現(xiàn)字母與ASCII碼互相轉(zhuǎn)換

    C#實(shí)現(xiàn)字母與ASCII碼互相轉(zhuǎn)換

    ASCII是基于拉丁字母的編碼系統(tǒng),也是現(xiàn)今最通用的單字節(jié)編碼系統(tǒng),本文主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#實(shí)現(xiàn)字母與ASCII碼互轉(zhuǎn),需要的可以參考下
    2024-01-01
  • C#操作ftp類完整實(shí)例

    C#操作ftp類完整實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#操作ftp類,以一個(gè)完整實(shí)例形式詳細(xì)分析了C#操作FTP文件傳輸所涉及的FTP連接、文件傳輸、參數(shù)設(shè)置、文件刪除等技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-09-09
  • C#創(chuàng)建、部署、調(diào)用WebService圖文實(shí)例詳解

    C#創(chuàng)建、部署、調(diào)用WebService圖文實(shí)例詳解

    本文主要用詳細(xì)的圖文給大家介紹C#創(chuàng)建、部署、調(diào)用WebService的全部過程以及中間需要避免的問題。
    2017-11-11
  • C#事務(wù)處理(Execute Transaction)實(shí)例解析

    C#事務(wù)處理(Execute Transaction)實(shí)例解析

    這篇文章主要介紹了C#事務(wù)處理(Execute Transaction)實(shí)例解析,對(duì)于理解和學(xué)習(xí)事務(wù)處理有一定的幫助,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • WPF如何繪制光滑連續(xù)貝塞爾曲線示例代碼

    WPF如何繪制光滑連續(xù)貝塞爾曲線示例代碼

    貝塞爾曲線,又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于WPF如何繪制光滑連續(xù)貝塞爾曲線的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下。
    2018-04-04
  • C#實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)目錄并以Tree樹叉顯示的方法

    C#實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)目錄并以Tree樹叉顯示的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)獲取系統(tǒng)目錄并以Tree樹叉顯示的方法,可以加深讀者對(duì)于C#下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)方法的認(rèn)識(shí),需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • C#實(shí)現(xiàn)對(duì)文件進(jìn)行加密解密的方法

    C#實(shí)現(xiàn)對(duì)文件進(jìn)行加密解密的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)對(duì)文件進(jìn)行加密解密的方法,涉及C#加密與解密的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • 淺析C# 狀態(tài)機(jī)Stateless

    淺析C# 狀態(tài)機(jī)Stateless

    這篇文章主要介紹了C# 狀態(tài)機(jī)Stateless的的相關(guān)資料,文中講解非常詳細(xì),代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07

最新評(píng)論

呼和浩特市| 界首市| 长海县| 岳西县| 连山| 肇东市| 右玉县| 泗洪县| 贵定县| 张掖市| 高唐县| 鹤山市| 陈巴尔虎旗| 建德市| 北川| 永靖县| 汶川县| 海门市| 红安县| 天镇县| 商水县| 樟树市| 福州市| 南丰县| 北碚区| 昌江| 丰县| 林州市| 靖江市| 页游| 临汾市| 工布江达县| 石屏县| 图木舒克市| 罗江县| 达孜县| 太和县| 镇康县| 佛山市| 张家口市| 志丹县|