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golang高并發(fā)的深入理解

 更新時間:2019年03月10日 15:29:10   作者:飛翔碼農(nóng)  
golang從語言級別上對并發(fā)提供了支持,而且在啟動并發(fā)的方式上直接添加了語言級的關鍵字。下面這篇文章主要給大家介紹了關于golang高并發(fā)的相關資料,需要的朋友可以參考下

前言

GO語言在WEB開發(fā)領域中的使用越來越廣泛,Hired 發(fā)布的《2019 軟件工程師狀態(tài)》報告中指出,具有 Go 經(jīng)驗的候選人是迄今為止最具吸引力的。平均每位求職者會收到9 份面試邀請。


想學習go,最基礎的就要理解go是怎么做到高并發(fā)的。

那么什么是高并發(fā)?

高并發(fā)(High Concurrency)是互聯(lián)網(wǎng)分布式系統(tǒng)架構設計中必須考慮的因素之一,它通常是指,通過設計保證系統(tǒng)能夠同時并行處理很多請求。

嚴格意義上說,單核的CPU是沒法做到并行的,只有多核的CPU才能做到嚴格意義上的并行,因為一個CPU同時只能做一件事。那為什么是單核的CPU也能做到高并發(fā)。這就是操作系統(tǒng)進程線程調(diào)度切換執(zhí)行,感覺上是并行處理了。所以只要進程線程足夠多,就能處理C1K C10K的請求,但是進程線程的數(shù)量又受到操作系統(tǒng)內(nèi)存等資源的限制。每個線程必須分配8M大小的棧內(nèi)存,不管是否使用。每個php-fpm需要占用大約20M的內(nèi)存。所以目前有線程的Java就比只有進程的PHP的并發(fā)處理能力高。當然了,軟件的處理能力不僅僅跟內(nèi)存有關,還有是否阻塞,是否異步處理,CPU等等。Nginx作為單線程的模型卻可以承擔幾萬甚至幾十萬的并發(fā)請求,Nginx的話題說起來也就更多了。
我們繼續(xù)聊我們的Go,那么是不是可以有一種語言使用更小的處理單元,占用內(nèi)存比線程更小,那么它的并發(fā)處理能力就可以更高。所以Google就做了這件事,就有了golang語言,golang從語言層面就支持了高并發(fā)。

go為什么能做到高并發(fā)

goroutine是Go并行設計的核心。goroutine說到底其實就是協(xié)程,但是它比線程更小,幾十個goroutine可能體現(xiàn)在底層就是五六個線程,Go語言內(nèi)部幫你實現(xiàn)了這些goroutine之間的內(nèi)存共享。執(zhí)行goroutine只需極少的棧內(nèi)存(大概是4~5KB),當然會根據(jù)相應的數(shù)據(jù)伸縮。也正因為如此,可同時運行成千上萬個并發(fā)任務。goroutine比thread更易用、更高效、更輕便。

一些高并發(fā)的處理方案基本都是使用協(xié)程,openresty也是利用lua語言的協(xié)程做到了高并發(fā)的處理能力,PHP的高性能框架Swoole目前也在使用PHP的協(xié)程。

協(xié)程更輕量,占用內(nèi)存更小,這是它能做到高并發(fā)的前提。

go web開發(fā)中怎么做到高并發(fā)的能力

學習go的HTTP代碼。先創(chuàng)建一個簡單的web服務。

package main

import (
 "fmt"
 "log"
 "net/http"
)

func response(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 fmt.Fprintf(w, "Hello world!") //這個寫入到w的是輸出到客戶端的
}

func main() {
 http.HandleFunc("/", response)
 err := http.ListenAndServe(":9000", nil)
 if err != nil {
  log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
 }
}

然后編譯

go build -o test_web.gobin
./test_web.gobin

然后訪問

curl 127.0.0.1:9000
Hello world!

這樣簡單的一個WEB服務就搭建起來。接下來我們一步一步理解這個Web服務是怎么運行的,怎么做到高并發(fā)的。
我們順著http.HandleFunc("/", response)方法順著代碼一直往上看。

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
 DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
var defaultServeMux ServeMux

type ServeMux struct {
 mu sync.RWMutex//讀寫鎖。并發(fā)處理需要的鎖
 m  map[string]muxEntry//路由規(guī)則map。一個規(guī)則一個muxEntry
 hosts bool //規(guī)則中是否帶有host信息
}
一個路由規(guī)則字符串,對應一個handler處理方法。
type muxEntry struct {
 h  Handler
 pattern string
}

上面是DefaultServeMux的定義和說明。我們看到ServeMux結構體,里面有個讀寫鎖,處理并發(fā)使用。muxEntry結構體,里面有handler處理方法和路由字符串。

接下來我們看下,http.HandleFunc函數(shù),也就是DefaultServeMux.HandleFunc做了什么事。我們先看mux.Handle第二個參數(shù)HandlerFunc(handler)

func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
 mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
type Handler interface {
 ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 路由實現(xiàn)器
}
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
 f(w, r)
}

我們看到,我們傳遞的自定義的response方法被強制轉化成了HandlerFunc類型,所以我們傳遞的response方法就默認實現(xiàn)了ServeHTTP方法的。

我們接著看mux.Handle第一個參數(shù)。

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
 mux.mu.Lock()
 defer mux.mu.Unlock()

 if pattern == "" {
  panic("http: invalid pattern")
 }
 if handler == nil {
  panic("http: nil handler")
 }
 if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
  panic("http: multiple registrations for " + pattern)
 }

 if mux.m == nil {
  mux.m = make(map[string]muxEntry)
 }
 mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern}

 if pattern[0] != '/' {
  mux.hosts = true
 }
}

將路由字符串和處理的handler函數(shù)存儲到ServeMux.m 的map表里面,map里面的muxEntry結構體,上面介紹了,一個路由對應一個handler處理方法。

接下來我們看看,http.ListenAndServe(":9000", nil)做了什么

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
 server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
 return server.ListenAndServe()
}

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
 addr := srv.Addr
 if addr == "" {
  addr = ":http"
 }
 ln, err := net.Listen("tcp", addr)
 if err != nil {
  return err
 }
 return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}

net.Listen("tcp", addr) ,就是使用端口addr用TCP協(xié)議搭建了一個服務。tcpKeepAliveListener就是監(jiān)控addr這個端口。

接下來就是關鍵代碼,HTTP的處理過程

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
 defer l.Close()
 if fn := testHookServerServe; fn != nil {
  fn(srv, l)
 }
 var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

 if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
  return err
 }

 srv.trackListener(l, true)
 defer srv.trackListener(l, false)

 baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
 for {
  rw, e := l.Accept()
  if e != nil {
   select {
   case <-srv.getDoneChan():
    return ErrServerClosed
   default:
   }
   if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
    if tempDelay == 0 {
     tempDelay = 5 * time.Millisecond
    } else {
     tempDelay *= 2
    }
    if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
     tempDelay = max
    }
    srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
    time.Sleep(tempDelay)
    continue
   }
   return e
  }
  tempDelay = 0
  c := srv.newConn(rw)
  c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
  go c.serve(ctx)
 }
}

for里面l.Accept()接受TCP的連接請求,c := srv.newConn(rw)創(chuàng)建一個Conn,Conn里面保存了該次請求的信息(srv,rw)。啟動goroutine,把請求的參數(shù)傳遞給c.serve,讓goroutine去執(zhí)行。

這個就是GO高并發(fā)最關鍵的點。每一個請求都是一個單獨的goroutine去執(zhí)行。

那么前面設置的路由是在哪里匹配的?是在c.serverde的c.readRequest(ctx)里面分析出URI METHOD等,執(zhí)行serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)做的??聪麓a

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
 handler := sh.srv.Handler
 if handler == nil {
  handler = DefaultServeMux
 }
 if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
  handler = globalOptionsHandler{}
 }
 handler.ServeHTTP(rw, req)
}

handler為空,就我們剛開始項目中的ListenAndServe第二個參數(shù)。我們是nil,所以就走DefaultServeMux,我們知道開始路由我們就設置的是DefaultServeMux,所以在DefaultServeMux里面我一定可以找到請求的路由對應的handler,然后執(zhí)行ServeHTTP。前邊已經(jīng)介紹過,我們的reponse方法為什么具有ServeHTTP的功能。流程大概就是這樣的。

我們看下流程圖


結語

我們基本已經(jīng)學習忘了GO 的HTTP的整個工作原理,了解到了它為什么在WEB開發(fā)中可以做到高并發(fā),這些也只是GO的冰山一角,還有Redis MySQL的連接池。要熟悉這門語言還是多寫多看,才能掌握好它。靈活熟練的使用。

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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