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淺談Java設(shè)計模式系列-裝飾器模式

 更新時間:2019年03月20日 14:31:36   作者:唯一浩哥  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計模式系列-裝飾器模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、概述

裝飾器模式作用是針對目標(biāo)方法進行增強,提供新的功能或者額外的功能。

不同于適配器模式和橋接模式,裝飾器模式涉及的是單方,和代理模式相同,而且目標(biāo)必須是抽象的。

而實際上,裝飾器模式和代理模式的實現(xiàn)方式基本一致,只在目標(biāo)的存在上有些差別,這個后面我們具體講述。

二、初步分析

上面提到了兩點:

  1. 涉及的是單方
  2. 目標(biāo)是抽象的

我們來想一下,所謂單方主要指的是在整個裝飾器模式中不存在雙方調(diào)用,要解決的也不是雙方調(diào)用的問題,而是解決單方提供對外服務(wù)的問題,這個單方在自行對外提供服務(wù)時,功能不足,或者我們需要額外添加一些新功能,這時就可以使用裝飾器模式,來對這個單方進行增強。

目標(biāo)抽象的意思是因為我們需要通過實現(xiàn)接口的方式來進行增強,因此目標(biāo)必須抽象為接口。

三、實例

下面我們用我們生活中的一個例子來說明,我們用房子來作為目標(biāo):
房子接口:House

/**
 * 目標(biāo)接口:房子
 */
public interface House {
 void output();
}

 具體的房子:DonghaoHouse

/**
 * 房子實現(xiàn)類
 */
public class DonghaoHouse implements House {
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("這是董浩的房子");
 }
}

具體的房子:DongliangHouse

/**
 * 房子實現(xiàn)類
 */
public class DongliangHouse implements House {
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("這是董量的房子");
 }
}

裝飾器:Decorator

public class Decorator implements House {
 private House house;
 public Decorator(House house){
  this.house = house;
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("這是針對房子的前段裝飾增強");
  house.output();
  System.out.println("這是針對房子的后段裝飾增強");
 }
}

測試類:

public class Clienter {
 public static void main(String[] args) {
  House donghaoHouse = new DonghaoHouse();
  House decorator = new Decorator(donghaoHouse);
  decorator.output();
 }
}

 執(zhí)行結(jié)果為:

 這是針對房子的前段裝飾增強
這是董浩的房子
這是針對房子的后段裝飾增強

 四、解析

通過上面的例子我們可以看出,除了測試類外,只剩下接口和實現(xiàn)類了,即使是裝飾器類也是目標(biāo)接口的一個字類,這更能說明單方的說法,模式中所有的類都屬于目標(biāo)方。至于目標(biāo)是抽象的更是如此,只有目標(biāo)是抽象的,才可以使用裝飾器模式來進行增強。

上面我們說過裝飾器模式與代理模式基本相同,只存在少許差別。

我們需要從概念上了解代理和裝飾的區(qū)別:

  1. 代理是全權(quán)代理,目標(biāo)根本不對外,全部由代理類來完成。
  2. 裝飾是增強,是輔助,目標(biāo)仍然可以自行對外提供服務(wù),裝飾器只起增強作用。

上面兩點提現(xiàn)到代碼實現(xiàn)中是這樣的:
代理模式

public class Proxy implements House {
 private House house;
 public Decorator(){
  this.house = new DonghaoHouse();
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("這是針對目標(biāo)的前段增強");
  house.output();
  System.out.println("這是針對目標(biāo)的后段增強");
 }
}

 裝飾模式

public class Decorator implements House {
 private House house;
 public Decorator(House house){
  this.house = house;
 }
 @Override
 public void output() {
  System.out.println("這是針對房子的前段裝飾增強");
  house.output();
  System.out.println("這是針對房子的后段裝飾增強");
 }
}

看出來了嗎,裝飾器中持有的目標(biāo)實例是從構(gòu)造器傳入的,而代理中持有的目標(biāo)實例是自己創(chuàng)建的。

那么這里又出現(xiàn)一個區(qū)別,代理模式和裝飾器模式雖然都依賴于目標(biāo)接口,但是代理針對的目標(biāo)實現(xiàn)類是固定的,而裝飾器模式可以隨意指定,也就是說目標(biāo)是可以自有擴展的。

五、使用場景

裝飾器模式就是使用在對已有的目標(biāo)功能存在不足,需要增強時,前提是目標(biāo)存在抽象接口。

六、總結(jié)

我們要明白代理模式和裝飾器模式的區(qū)別,區(qū)分二者的使用場景,如下圖:

以上所述是小編給大家介紹的Java設(shè)計模式系列-裝飾器模式詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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