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Angular實現(xiàn)svg和png圖片下載實現(xiàn)

 更新時間:2019年05月05日 08:20:43   作者:lambeta  
這篇文章主要介紹了Angular實現(xiàn)svg和png圖片下載實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

我經(jīng)常思考,在面臨一個不確定問題時,以往的經(jīng)驗究竟有無輔助作用?如果把經(jīng)驗遺忘會產(chǎn)生何種程度的影響?在上下求索未果之后,如何找回曾經(jīng)的感覺,恰若靈光一現(xiàn)?凡此種種,終是要思考總結(jié)的,這篇文章便是我的反思之作。

本篇文章會記述一些實用的svg與png之間的轉(zhuǎn)換技巧并強調(diào)一種思考原則。

概述

技巧

  1. svg和png圖片轉(zhuǎn)換和下載
  2. 解決chrome data url too large下載問題
  3. 解決@ViewChild未及時刷新問題

原則

永遠從問題最近的地方開始分析

理解下面這些內(nèi)容的前提是具備一些Angular的編程基礎(chǔ),要求大致處于能自定義component的水平。

假意需求

當我說“假意需求”的時候,其實是將解決方案視作眼下的需求,目的是方便理解。在這個項目中,我們需要把頁面上的已經(jīng)存在的svg元素轉(zhuǎn)換成可下載的svg和png鏈接。svg是矢量圖,適合打印成海報;而png清晰度有限,用作在線預覽。

背景知識

下面是svg(Scalable Vector Graphics)和canvas在編程方式、技術(shù)原理、使用范圍以及轉(zhuǎn)換程度這4個維度上的對比和評估。這些知識是理解實現(xiàn)svg轉(zhuǎn)換為png的基礎(chǔ)。

編程方式

svg是矢量圖形語言,canvas提供畫布標簽和繪制API;

svg提供各種圖形,濾鏡和動畫。canvas只有繪制API,相對原始。

技術(shù)原理

svg是矢量圖,提供了很多圖形,還有完整的動畫,事件機制,本身可以獨立使用;

canvas基于像素,是一種HTML元素,只能通過腳本繪制。

適用范圍

svg被主流瀏覽器和svg閱讀器支持,canvas只有主流瀏覽器支持;

svg適用于大面積渲染區(qū)域的程序和靜態(tài)文檔,如google地圖。canvas適合小范圍圖像密集型場景,如游戲。

轉(zhuǎn)換程度

svg較難以轉(zhuǎn)換成png或者jpeg格式的圖片,不過canvas較容易。

技巧

假設(shè)主頁面 app.component.html 面已經(jīng)有一個component,它的內(nèi)容如下:

<app-template #template></app-template>

其中 <app-template></app-template> 是一個自定義的component,它代表了一個svg文件,svg的內(nèi)容存放在 template.component.html 中,而 template.component.ts 的定義如下:

// template.component.ts
@Component({
 selector: 'app-template',
 templateUrl: './template.component.html',
 styleUrls: ['./template.component.scss'],
})
export class TemplateComponent implements OnInit {
 ngOnInit() {
 }
}

當然,這個template.component需要在 app.module.ts 中聲明后才能在 app.component.html 中使用。

注意, #template 是Angular5之后引入的語法,它的全稱是 Template reference variable (#var) ,功能在于引用其所指向的DOM元素。

接下來要解決的就是如何在component中引用頁面上的svg元素并將它轉(zhuǎn)化成png格式的圖片。

svg和png圖片轉(zhuǎn)換和下載

1. 獲取元素

Angular中提供一種叫做 ViewChild 的注解,可以幫助我們引用到頁面中的svg元素,此處就是 #template .

@Component({
 selector: 'app-root',
 templateUrl: './app.component.html',
 styleUrls: ['./app.component.scss'],
})
export class AppComponent implements OnDestroy {
 @ViewChild('template')
 template: { svgRef: ElementRef };
 
 ngOnDestroy(): void {
 }
}

獲取svg元素的方式為 this.template.svgRef.nativeElement .

2. 圖片轉(zhuǎn)換

有了svg元素,接下來需要考慮的是如何對其編程。svg和html在瀏覽器的內(nèi)存中都是以DOM樹的形式存在,所以想要對svg進行編程,就得利用svg的DOM interface. 比如說我們要獲取 <svg> 元素中的各項屬性,就需要使用 SVGSVGElement編程接口 。

svg轉(zhuǎn)換成png并不直接,但是我們知道canvas轉(zhuǎn)換成png非常簡單。所以有種思路是將svg轉(zhuǎn)換成canvas再轉(zhuǎn)成png. canvas有個 drawImage 函數(shù),可以將圖片繪制到畫布上,該函數(shù)的輸入源是 HTMLImageElement 或者另外的canvas元素。

也就是說,如果我們能把svg轉(zhuǎn)換成 HTMLImageElement 即 <img> ,那么上述過程就順理成章連成一串了。

第一步是將svg元素轉(zhuǎn)換成DataURL.

private toSvgDataURL(viewerSvg: SVGSVGElement): string {
 const svg = viewerSvg.cloneNode(true) as SVGSVGElement;
 svg.setAttribute('width', '600px');
 const base64Data = btoa(unescape(encodeURIComponent(svg.outerHTML)));
 return `data:image/svg+xml;base64,${base64Data}`;
}

第二步是將DataURL轉(zhuǎn)換成 <img> .

function loadImage(url: string): Observable<HTMLImageElement> {
 const result = new Subject<HTMLImageElement>();
 const image = document.createElement('img');
 image.src = url;
 image.addEventListener('load', () => {
  result.next(image);
 });
 return result.asObservable();
}

第三步是將 <img> 轉(zhuǎn)換成canvas.

private toPngDataURL(img: HTMLImageElement): string {
 const canvas = document.createElement('canvas');
 canvas.width = img.width;
 canvas.height = img.height;
 canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
 return canvas.toDataURL('image/png');
}

canvas轉(zhuǎn)成png圖片就是上述一句 toDataURL 的調(diào)用。

3. 圖片下載

上面的三個步驟可以合起來。

private generateDownloadUrl() {
 const svgDataURL = this.toSvgDataURL(this.template.svgRef.nativeElement);
 loadImage(svgDataURL)
 .pipe(map(this.toPngDataURL))
 .subscribe(url => {
  this.pngUrl = url;
  this.svgUrl = svgDataURL;
 });
}

<a> 元素的 href 屬性是可以接受DataURL的,所以我們把svg dataURL和png dataURL賦值給成員變量pngUrl與svgUrl即可,最后標注download屬性表示這是一條下載鏈接。

<a [href]="svgUrl" target="_blank" download="template.svg">下載 SVG 版本</a>
<a [href]="pngUrl" target="_blank" download="template.png">下載 PNG 版本</a>

解決chrome data url too large下載問題

上述過程看上去順利流暢,但是事實上一旦圖片過大,在下載時,chrome瀏覽器會拋出網(wǎng)絡錯誤。這是chrome/chormium內(nèi)核存在已久的bug,stackoverflow上給出的繞行方案是用 URL.createObjectURL(blob) 取而代之。

private toSvg(viewerSvg: SVGSVGElement): string {
 const svg = viewerSvg.cloneNode(true) as SVGSVGElement;
 svg.setAttribute('width', '600px');
 const blob = new Blob([svg.outerHTML], {type: 'image/svg+xml'});
 const url = URL.createObjectURL(blob);
 return url;
}

對于png的處理也可以很靈活。

private toPng(img: HTMLImageElement): Observable<string> {
 const canvas = document.createElement('canvas');
 canvas.width = img.width;
 canvas.height = img.height;
 canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
 const result = new Subject<string>();
 canvas.toBlob(blob => {
  const url = URL.createObjectURL(blob);
  result.next(url);
 });

 return result.asObservable();
}

不過,因為瀏覽器的安全警告,url需要經(jīng)過sanitize才能放行。這在Angular里可以導入DomSanitizer處理。

import {DomSanitizer, SafeResourceUrl} from '@angular/platform-browser';

... 
 constructor(private sanitizer: DomSanitizer) {
 }

原來的代碼得返回SafeResourceUrl.

private toSvg(viewerSvg: SVGSVGElement): SafeResourceUrl {
 const svg = viewerSvg.cloneNode(true) as SVGSVGElement;
 svg.setAttribute('width', '600px');
 const blob = new Blob([svg.outerHTML], {type: 'image/svg+xml'});
 const url = URL.createObjectURL(blob);
 const safeUrl = this.sanitizer.bypassSecurityTrustResourceUrl(url);
 return safeUrl;
}
private toPng(img: HTMLImageElement): Observable<SafeResourceUrl> {
 const canvas = document.createElement('canvas');
 canvas.width = img.width;
 canvas.height = img.height;
 canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
 const result = new Subject<SafeResourceUrl>();
 canvas.toBlob(blob => {
  const url = this.sanitizer.bypassSecurityTrustResourceUrl(URL.createObjectURL(blob));
  result.next(url);
 });

 return result.asObservable();
}

原來的合并操作相應修改。

private generateDownloadUrl() {
 this.svgUrl = this.toSvg(this.template.svgRef.nativeElement);
 const svgDataURL = this.toSvgDataURL(this.template.svgRef.nativeElement);
 loadImage(svgDataUrl)
 .pipe(flatMap(this.toPng)) // 此處有坑
 .subscribe(url => {
  this.pngUrl = url;
 });
}

值得注意的是原來的pipe map 改成了 flatMap ,因為 toPng 返回還是一個Observable,而不是簡單的值。

這樣看上去是沒有問題的,但是如上面這段代碼的注釋: 此處有坑 ??釉谀睦??稍后我會在原則處作深入探討,現(xiàn)在暫且擱置,進入下一個技術(shù)話題。

解決@ViewChild未及時刷新問題

@ViewChild取得頁面元素可能不是最新的,Angular的Change detection需要時間完成刷新,所以有很短時間的延遲。這對于我的程序而言是不能容忍的。延遲雖不能容忍,但是等待刷新之后再處理圖片還是可以的,所以解決方案就是等待一秒鐘再做圖片轉(zhuǎn)換。

private waitForViewChildReady() {
 return new Promise<string>((resolve) => {
  const wait = setTimeout(() => {
   clearTimeout(wait);
   resolve('workaround!');
  }, 1000);
 });
}

終章程序調(diào)用如下。

this.waitForViewChildReady()
.then(this.generateDownloadUrl())
.catch(err => console.error(err))

原則

原則是用來指導實踐的。

永遠從問題最近的地方開始分析

不要用戰(zhàn)術(shù)上的勤奮掩飾戰(zhàn)略上的懶惰

我個人對Angular并不十分熟悉,在實現(xiàn)svg和png圖片下載功能的過程中遇到一些坑,這些坑有深有淺,深的直接面向stackoverflow編程繞過,淺的靠個人能力解決。只不過,對解決這些淺坑的過度自信卻讓我的思維陷入懶惰,導致了長時間的浪費。

這里的淺坑就是Javascript臭名昭著的this scope問題。

回顧一下上面有坑的代碼,

loadImage(svgDataUrl)
 .pipe(flatMap(this.toPng)) // 此處有坑
 .subscribe(url => {
  this.pngUrl = url;
 });

toPng 的代碼如下,

private toPng(img: HTMLImageElement): Observable<SafeResourceUrl> {
 const canvas = document.createElement('canvas');
 canvas.width = img.width;
 canvas.height = img.height;
 canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
 const result = new Subject<SafeResourceUrl>();
 canvas.toBlob(blob => {
  const url = this.sanitizer.bypassSecurityTrustResourceUrl(URL.createObjectURL(blob));
  result.next(url);
 });

 return result.asObservable();
}

程序運行時,拋出了一個錯誤 cannot read bypassSecurityTrustResourceUrl of undefined.

第一反應是我是不是寫錯了變量名,再三驗證之后發(fā)現(xiàn)沒有寫錯。然而這一步其實完全沒必要,原因在于這些變量都是編輯器輔助補全的。

緊接著,我在 toBlob 方法插入了 console.log(this.sanitizer) ,運行后打印的結(jié)果是 undefined 。這能說明什么?程序執(zhí)行到這里了?其實這種做法也沒必要,因為控制臺的錯誤信息明確表明這段代碼執(zhí)行到了,并且出錯了。

然后,我開始思考“難道我寫的Angular的注入方式不對?”,在遍尋Angular的官方文檔和樣例之后,我確信注入方式?jīng)]有問題。這步有可取之處,因為對Angular本身不夠熟悉,查文檔是合理的行為,但是解決思路離目標太遠,程序的問題應該通過debug解決。

無奈之下,我開始懷疑包依賴下載出現(xiàn)問題,所以用了最愚蠢的方法,刪除 node_modules ,然后重新下載全部依賴。這是一步耗時的操作,最大的浪費就發(fā)生在這里。我把原來對于探索問題總結(jié)的基本原則 分析得從最近的路開始 忘得一干二凈。嘗試無果之后,我沒有從牛角尖中跳出來,遺忘了 花時間放空自己 原則,還是持續(xù)糾結(jié),直至最后放棄。

第二天早上,喝了杯咖啡,腦袋清醒了些。在 toPng 方法外,我插入 console.log(this.sanitizer) ,發(fā)現(xiàn)這個對象完好地出現(xiàn)在命令行中,此刻突然靈感一現(xiàn),回憶起幾年前寫過一篇關(guān)于Javascript作用域的文章,可不就是this指針的問題么?

loadImage(svgDataUrl)
 .pipe(flatMap(this.toPng.bind(this))) // 注意此處bind(this)
 .subscribe(url => {
  this.pngUrl = url;
 });

所以用 bind(this) 鎖定this的指向,然后發(fā)現(xiàn)程序運行正常,一切就都豁然開朗了。值得一提的是,這只是最便宜的修復,其實更可取的做法是寫全函數(shù)體。

loadImage(svgDataUrl)
 .pipe(flatMap(img => this.toPng(img))) // 注意此處完整函數(shù)體
 .subscribe(url => {
  this.pngUrl = url;
 });

回想起來,為了節(jié)省幾個單詞,我耗費了好多時間去趟這個坑,這是不值當?shù)摹_@其中的問題不乏因為我寫過很多函數(shù)式代碼,所以傾向簡潔的表達;但是更值得警醒的是,在面臨不確定性問題時懶惰的思維方式,用一句套話訓斥自己——不要用戰(zhàn)術(shù)上的勤奮掩飾戰(zhàn)略上的懶惰。

我們都知道試驗是學習的高效方式,但是切不可亂碰亂撞、期待問題不翼而飛,我們應當遵循經(jīng)過驗證的原則切中要害、一擊制勝,切記切記。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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