C++利用兩個棧實現(xiàn)隊列的方法
更新時間:2019年05月19日 14:12:40 作者:alxe_made
這篇文章主要給大家介紹了關于C++利用兩個棧實現(xiàn)隊列的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用C++具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
1. 基礎
隊列:先進先出,即插入數(shù)據在隊尾進行,刪除數(shù)據在隊頭進行;
棧:后進先出,即插入與刪除數(shù)據均在棧頂進行。
2. 思路
兩個棧實現(xiàn)一個隊列的思想:用pushStack棧作為push數(shù)據的棧,用popStack棧作為pop數(shù)據的棧。
- 只要是對隊列進行push操作,就將數(shù)據push入pushStack棧中。
- 要實現(xiàn)隊列的pop操作,有二點原則,如果popStack為空的話那么我們就將pushStack所有的元素放到popStack中,然后取popStack棧頂元素就是隊列的隊頭;如果popStack不為空的話,我們就直接獲取popStack的棧頂元素。
- 對于top操作來說和pop操作類似,只是最后一步不用pop了。

3. 代碼
#include <iostream>
#include <stack>
#include <exception>
template<class T> class MyQueue {
public:
void push(const T& num); // 入隊列
T pop(); // 出隊列
T top();
private:
std::stack<T> pushStack;
std::stack<T> popStack;
};
template<typename T>
void MyQueue<T>::push(const T& num) {
pushStack.push(num);
}
template<typename T>
T MyQueue<T>::pop() {
if (pushStack.empty() && popStack.empty()) { // 如果二個棧都為空
throw std::runtime_error("queue is empty");
} else if (popStack.empty()) { // 如果popStack為空,將pushStack全部元素倒popStack
while (!pushStack.empty()) {
T data = pushStack.top(); // 獲取pushStack棧頂元素
pushStack.pop(); // 出棧
popStack.push(data);
}
}
T data = popStack.top();
popStack.pop();
return data;
}
template<typename T>
T MyQueue<T>::top() {
if (pushStack.empty() && popStack.empty()) { // 如果二個棧都為空
throw std::runtime_error("queue is empty");
} else if (popStack.empty()) { // 如果popStack為空,將pushStack全部元素倒popStack
while (!pushStack.empty()) {
T data = pushStack.top(); // 獲取pushStack棧頂元素
pushStack.pop(); // 出棧
popStack.push(data);
}
} else { // 如果popStack不為空的話直接返回popStack棧頂
T data = popStack.top();
return data;
}
}
int main() {
MyQueue<int> myQueue1;
myQueue1.push(1);
myQueue1.push(2);
myQueue1.push(3);
myQueue1.push(4);
std::cout << "current pop is:" << myQueue1.pop() << std::endl;
std::cout << "current pop is:" << myQueue1.pop() << std::endl;
std::cout << "current pop is:" << myQueue1.pop() << std::endl;
std::cout << "current pop is:" << myQueue1.pop() << std::endl;
std::cout << "current pop is:" << myQueue1.pop() << std::endl;
return 0;
}
4. 參考文獻
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

