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Java利用策略模式優(yōu)化過多if else代碼

 更新時(shí)間:2019年09月24日 10:52:27   作者:crossoverJie  
這篇文章主要介紹了Java利用策略模式優(yōu)化過多if else代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

不出意外,這應(yīng)該是年前最后一次分享,本次來一點(diǎn)實(shí)際開發(fā)中會(huì)用到的小技巧。

比如平時(shí)大家是否都會(huì)寫類似這樣的代碼:

if(a){
 //dosomething
}else if(b){
 //doshomething
}else if(c){
 //doshomething
} else{
 ////doshomething
}

條件少還好,一旦 else if 過多這里的邏輯將會(huì)比較混亂,并很容易出錯(cuò)。

比如這樣:

摘自cim 中的一個(gè)客戶端命令的判斷條件。

剛開始條件較少,也就沒管那么多直接寫的;現(xiàn)在功能多了導(dǎo)致每次新增一個(gè) else 條件我都得仔細(xì)核對(duì),生怕影響之前的邏輯。

這次終于忍無可忍就把他重構(gòu)了,重構(gòu)之后這里的結(jié)構(gòu)如下:

最后直接變?yōu)閮尚写a,簡潔了許多。

而之前所有的實(shí)現(xiàn)邏輯都單獨(dú)抽取到其他實(shí)現(xiàn)類中。

這樣每當(dāng)我需要新增一個(gè) else 邏輯,只需要新增一個(gè)類實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口便可完成。每個(gè)處理邏輯都互相獨(dú)立互不干擾。

實(shí)現(xiàn)

按照目前的實(shí)現(xiàn)畫了一個(gè)草圖。

整體思路如下:

  • 定義一個(gè) InnerCommand 接口,其中有一個(gè) process 函數(shù)交給具體的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)。
  • 根據(jù)自己的業(yè)務(wù),會(huì)有多個(gè)類實(shí)現(xiàn) InnerCommand 接口;這些實(shí)現(xiàn)類都會(huì)注冊(cè)到 Spring Bean 容器中供之后使用。
  • 通過客戶端輸入命令,從 Spring Bean 容器中獲取一個(gè) InnerCommand 實(shí)例。
  • 執(zhí)行最終的 process 函數(shù)。

主要想實(shí)現(xiàn)的目的就是不在有多個(gè)判斷條件,只需要根據(jù)當(dāng)前客戶端的狀態(tài)動(dòng)態(tài)的獲取 InnerCommand 實(shí)例。

從源碼上來看最主要的就是 InnerCommandContext 類,他會(huì)根據(jù)當(dāng)前客戶端命令動(dòng)態(tài)獲取 InnerCommand 實(shí)例。

  • 第一步是獲取所有的 InnerCommand 實(shí)例列表。
  • 根據(jù)客戶端輸入的命令從第一步的實(shí)例列表中獲取類類型。
  • 根據(jù)類類型從 Spring 容器中獲取具體實(shí)例對(duì)象。

因此首先第一步需要維護(hù)各個(gè)命令所對(duì)應(yīng)的類類型。

所以在之前的枚舉中就維護(hù)了命令和類類型的關(guān)系,只需要知道命令就能知道他的類類型。

這樣才能滿足只需要兩行代碼就能替換以前復(fù)雜的 if else,同時(shí)也能靈活擴(kuò)展。

InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;

總結(jié)

當(dāng)然還可以做的更靈活一些,比如都不需要顯式的維護(hù)命令和類類型的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

只需要在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)掃描所有實(shí)現(xiàn)了 InnerCommand 接口的類即可,在 cicada  中有類似實(shí)現(xiàn),感興趣的可以自行查看。

這樣一些小技巧希望對(duì)你有所幫助。

以上所有源碼可以在這里查看:
https://github.com/crossoverJie/cim

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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